Comistitch의 AI 스토리보드 생성기는 스크립트를 가져와 샷별 만화 패널 시퀀스로 나눕니다. 각 패널은 특정 카메라 앵글로 프레임되며, 첫 패널부터 마지막 패널까지 동일한 캐릭터가 유지됩니다. 이 도구는 만화, 웹툰, 만화 시퀀스 및 피치 보드를 계획하거나 제작하는 데 사용되며, 영화나 애니메이션 제작용이 아닙니다. 사용하려면 가입해야 하며, 신용카드는 필요하지 않습니다.
스크립트를 샷 프레임 패널로
이 페이지 기능의 핵심은 변환 단계입니다. Comistitch는 붙여넣은 스크립트 또는 스크린플레이를 읽고 이를 구조화된 패널 시퀀스로 변환하며, 각 패널은 샷 유형을 가집니다. 이 할당은 수동이 아닙니다. Comistitch의 일반 만화 생성을 구동하는 동일한 스크립트-장면 분석이 각 패널에 필요한 프레임을 태그합니다.
사용 가능한 샷 유형: 와이드 샷, 미디엄 샷, 클로즈업, 로우 앵글, 더치 앵글, 익스트림 클로즈업. 캐릭터가 어딘가에 도착하거나 장소가 소개되는 설정 비트는 와이드 샷을 얻는 경향이 있습니다. 대화 비트는 미디엄 샷 또는 투샷을 얻습니다. 드라마틱한 반응이나 긴장감 있는 순간은 클로즈업, 시청자에게 위협적으로 다가오는 것을 위한 로우 앵글, 또는 장면이 불안정하게 느껴져야 할 때 더치 앵글을 얻습니다.
패널 수는 고정된 템플릿이 아닌 스크립트를 따릅니다. 짧고 강렬한 장면은 더 적은 패널을 생성하고, 더 많은 비트를 포함하는 장면은 더 많은 패널을 생성합니다. 고정된 수의 상자를 채우는 것이 아닙니다.
거친 스케치가 아닌 렌더링된 패널 — 실제적인 절충점
만화나 영화에서 전통적인 스토리보드는 빠르고 일회용으로 만들어집니다. 막대기 그림, 건물 상자 등 프레임당 1분 이내에 완성됩니다. 이는 완성된 아트에 투자하기 전에 시퀀스를 테스트하는 것이 목적이기 때문입니다. Comistitch의 스토리보드 생성기는 다른 작업을 수행합니다. 선택한 아트 스타일로 완전한 일러스트 패널을 직접 렌더링합니다.
이는 양쪽 모두에 대해 솔직하게 말할 가치가 있습니다. 직접 실제 그림을 그리기 전에 빠르고 일회성으로 계획을 세우고 싶다면, 거친 스케치 도구(또는 펜과 종이)가 더 빠르고 저렴하게 목표를 달성할 수 있습니다. 반면에 클라이언트 피치, 웹툰 미리보기 또는 그대로 게시하려는 만화를 위해 이미 제시할 수 있는 샷 계획 시퀀스를 원한다면, 완성된 패널을 직접 생성하는 것이 다시 그리는 단계를 완전히 건너뛸 수 있습니다. Comistitch는 두 번째 경우를 위해 만들어졌습니다.
이 도구가 하지 않는 것
“스토리보드 생성기”라는 용어가 매우 다른 제품에 느슨하게 사용되기 때문에 명확하게 언급할 세 가지 사항이 있습니다.
애니매틱 없음. 애니매틱은 촬영 전에 페이싱을 테스트하기 위해 거친 오디오 트랙에 맞춰진 스토리보드 프레임의 시간 제한 비디오 컷입니다. Comistitch는 다운로드 가능한 PDF로 정적 만화 패널을 출력하며, 비디오 시퀀스는 아닙니다.
샷 리스트 내보내기 없음. 제작 샷 리스트는 영화 제작진을 위해 생성되는 별도의 문서(카메라, 렌즈, 블로킹 노트)입니다. 이 도구는 이를 생성하지 않습니다. 샷 유형은 각 패널의 프레임의 일부로 존재하며, 별도의 스프레드시트나 문서가 아닙니다.
스크린플레이 파일 가져오기 없음. Final Draft(.fdx) 또는 Fountain 파일을 직접 업로드할 수 없습니다. 스크립트 또는 스크린플레이를 일반 텍스트로 붙여넣으면 변환 단계에서 이를 읽습니다.
이 세 가지 중 하나가 실제로 필요한 경우, 이 도구는 적합하지 않습니다. Comistitch의 스토리보드 생성기는 순차 예술 제작에 맞춰져 있으며, 영화 사전 제작용이 아닙니다.
매우 다른 샷에서 일관된 캐릭터
샷 다양성은 스토리보드의 핵심이며, 캐릭터 일관성을 유지하기 가장 어려운 부분이기도 합니다. 캐릭터는 넓은 설정 샷에서 작은 인물이든, 익스트림 클로즈업에서 프레임을 가득 채우든 자신처럼 보여야 합니다. Comistitch는 전체 만화 페이지와 동일한 방식으로 이를 처리합니다. 각 캐릭터는 하나의 영웅 참조 이미지에 고정되며, 해당 참조는 샷 유형이나 프레임 거리에 관계없이 모든 패널에 사용됩니다.
시작하기
1단계: 캐릭터 캐스팅. 시퀀스에 등장하는 모든 캐릭터에 대한 영웅 참조를 만드세요. 이렇게 하면 샷 변경으로 인해 일관성이 깨지는 것을 방지할 수 있습니다.
2단계: 스크립트 붙여넣기. 장면별 세부 정보는 샷 유형 할당에 더 많은 정보를 제공하지만, 짧은 스크립트도 합리적인 시퀀스를 생성합니다.
3단계: 시퀀스 생성 및 검토. Comistitch가 할당한 샷 유형을 확인하고, 프레임이 비트와 일치하지 않는 페이지는 다시 렌더링한 다음, 완성된 시퀀스를 PDF로 내보냅니다.
스토리보드를 넘어선 완전한 스크립트-만화 파이프라인(페이지, 표지, 스타일 카탈로그)에 대해서는 AI 만화책 제작기를 참조하세요. “스토리보드”의 전통적인 정의와 만화 썸네일 레이아웃과의 차이점에 대해서는 스토리보드 용어집 항목을 참조하세요.