망가·만화·웹툰 용어집
용어 40개. 각 항목은 한 문장으로 먼저 답한 뒤 자세히 풀어 줍니다. 만화를 분류하는 사람이 아니라 직접 만드는 사람을 위해 썼습니다.
형식과 매체
여러 만화 전통의 실제 이름과 서로 어떻게 다른지 알려 드립니다.
- Manga
- 만화는 일본어로 코믹스를 뜻합니다. 영어권에서는 일본 전통 만화(흑백, 우철, 잡지 연재 후 단행본 출간)를 의미합니다. 한국 만화는 manhwa, 중국 만화는 manhua라고 합니다.
- Manhwa (만화)
- 만화는 한국어로 만화를 뜻하는 단어예요. 영어권에서는 주로 일본 망가나 중국 만화와 구별되는, 풀컬러 세로 스크롤 웹툰 형태의 한국 만화를 의미해요.
- 단편 만화 (One-shot)
- 단편 만화는 단일 회차로 완결되는 만화 스토리입니다. 이전이나 이후 챕터가 없습니다. 일본 만화에서는 연재 가능성을 타진하는 투고용으로도 활용됩니다.
- 동인지 (Doujinshi)
- 동인지는 일본에서 상업 출판 시스템 외부에서 제작되어 코미케와 같은 행사에서 작가들이 직접 판매하는 자비 출판 만화 및 잡지입니다. 오리지널 스토리이거나 기존 시리즈를 기반으로 한 2차 창작 팬 작품일 수 있습니다.
- 만화 (Manhua)
- 만화(Manhua)는 중국어로 만화를 뜻하며, 영어로는 중국 본토, 홍콩 또는 대만에서 제작된 만화를 의미합니다. 오늘날 출판되는 대부분의 만화는 풀컬러이며, 왼쪽에서 오른쪽으로 읽고, 인쇄된 책보다는 앱에서 세로 스크롤 에피소드로 공개됩니다.
- 욘코마 (4-koma)
- 욘코마는 정확히 4개의 동일한 칸으로 구성된 일본 만화로, 세로로 쌓여 위에서 아래로 읽습니다. 기승전결(도입, 전개, 전환, 결론)의 4단계 구성을 따르므로, 갈등보다는 관점의 전환에서 재미를 줍니다.
- 웹코믹
- 웹코믹은 인쇄물 대신 웹에 게시되는 모든 만화를 의미합니다. 형식보다는 채널을 설명하는 단어로, 3컷 개그 만화, 인쇄물 크기 페이지, 세로 스크롤 등 다양한 형태를 가질 수 있으며, 보통 작가가 직접 출판합니다.
- 웹툰 (Webtoon)
- 웹툰은 페이지를 넘기는 대신 휴대폰 화면을 아래로 스크롤하며 읽도록 제작된, 세로로 길게 이어지는 디지털 만화입니다. 한국에서 시작되어 전 세계적으로 사용되는 형식입니다.
페이지와 작화 기법
페이지를 구성하고 그리는 방법에 관한 용어입니다.
- 블리드 (Bleed)
- 블리드는 인쇄 후 재단했을 때 이미지 가장자리에 흰 여백이 생기지 않도록, 페이지 재단선 바깥쪽으로 확장된 여백입니다. 일반적으로 모든 바깥쪽 가장자리에 3mm(0.125인치)를 추가합니다.
- 선 굵기 (Line weight)
- 선 굵기는 그림에서 선의 두께를 의도적으로 다양하게 표현하는 기법입니다. 두꺼운 선은 앞으로 튀어나와 보이거나 그림자진 부분, 무거운 느낌을 주고, 얇은 선은 뒤로 물러나 보이거나 빛을 받거나 섬세한 느낌을 주어 평면적인 선화에 깊이감을 더합니다.
- 세로 스크롤 (Vertical scroll)
- 세로 스크롤은 페이지를 넘기는 대신 휴대폰 화면을 아래로 스크롤하여 읽는, 길고 연속적인 단일 열로 구성된 만화 형식입니다. 웹툰의 표준 형식으로, 패널 사이의 빈 공간이 속도 조절의 역할을 합니다.
- 스크린톤
- 스크린톤은 흑백 만화에 회색 명암을 주기 위해 미리 인쇄된 점, 선 또는 그라데이션 시트입니다. 원래는 칼로 잘라 붙이는 접착 필름이었으나, 지금은 거의 항상 톤 레이어로 디지털 적용됩니다.
- 스플래시 페이지
- 스플래시 페이지는 만화 페이지 전체를 채우는 단일 패널입니다. 한 순간에 한 페이지 전체를 할애하여 챕터 시작, 첫 등장, 장면에서 가장 강렬한 순간 등 독자의 시선을 사로잡아야 하는 모든 것에 사용됩니다.
- 스피드 라인
- 스피드 라인은 만화에서 움직임이나 강조를 표현하는 선입니다. 평행선은 움직임을, 한 점으로 모이는 방사형 선은 강조, 충격, 놀람을 나타냅니다. 일본 만화에서는 유선(流線)과 집중선(集中線)이라고 부릅니다.
- 여백 (Gutter)
- 여백은 두 만화 패널 사이의 빈 공간입니다. 독자는 이 공간을 통해 두 이미지 사이에서 일어난 일을 상상하며 채워 넣습니다. 여백의 너비는 이야기가 건너뛰는 시간의 양과 한 장면의 호흡을 조절합니다.
- 컷 (Panel)
- 컷은 만화에서 이야기의 한 순간을 보여주는 하나의 틀 안에 있는 이미지입니다. 컷의 경계는 그 순간이 끝나는 지점을 표시하고, 크기는 독자가 그 순간에 머무는 시간을 조절하며, 컷의 순서는 시간의 순서입니다.
- 패널 전환
- 패널 전환은 한 만화 패널과 다음 패널 사이의 관계, 즉 컷 사이의 시간, 공간 또는 주제가 얼마나 변하는지를 나타냅니다. 스콧 맥클라우드의 6가지 유형은 순간-순간, 행동-행동, 주체-주체, 장면-장면, 측면-측면, 비약입니다.
- 펜터치 (Inking)
- 펜터치는 연필로 그린 만화 스케치를 영구적인 검은 선으로 다시 그리는 단계예요. 펜터치 작가는 어떤 선을 살리고, 선의 굵기를 어떻게 할지, 어느 영역을 검은색으로 채울지 결정하며, 이 선택들이 페이지의 깊이와 대비를 만들어내죠.
- 플랫팅 (Flatting)
- 플랫팅은 만화 패널의 각 영역을 단색으로 채색하여, 나중에 렌더링할 때 한 번의 클릭으로 영역을 선택할 수 있도록 하는 채색 단계입니다. 결과물인 플랫 레이어는 선택 마스크로 사용됩니다.
- 확립 쇼트 (Establishing shot)
- 확립 쇼트는 장면의 배경과 인물 배치를 보여주는 넓은 컷으로, 독자가 이후의 클로즈업 컷들을 공간적으로 이해할 수 있도록 돕습니다. 이것이 없으면 독자는 클로즈업 컷들의 공간적 맥락을 파악하기 어렵습니다.
대사와 효과음
말풍선, 설명 상자, 효과음 등 만화의 글자 레이어입니다.
- SFX
- SFX는 만화 제작 용어로, 페이지에 그려진 효과음 글자를 말합니다. 말풍선 밖에 위치하며 보통 그림에 손으로 그려 넣습니다. 레터러가 만드는 결과물과 그와 관련된 작업 흐름을 지칭합니다.
- 말풍선
- 말풍선은 만화 칸 안에서 인물의 대사를 담는 테두리 모양으로, 꼬리가 말하는 사람을 가리킵니다. 독자들은 칸의 읽기 순서대로 말풍선을 읽으므로, 말풍선의 위치가 누가 먼저 말하는지를 결정합니다.
- 말풍선 꼬리
- 말풍선 꼬리는 말하는 캐릭터를 향해 뻗어 있는 뾰족한 부분으로, 누가 말하는지 알려줍니다. 꼬리가 잘못된 사람을 향하면 만화 식자에서 가장 혼란스러운 실수가 됩니다.
- 생각 말풍선
- 생각 말풍선은 등장인물이 소리 내어 말하는 대신 생각하는 내용을 담는 구름 모양의 테두리를 가진 말풍선으로, 뾰족한 꼬리 대신 점점 작아지는 원형 꼬리로 캐릭터와 연결됩니다.
- 의성어 (Onomatopoeia)
- 의성어는 소리를 흉내 내는 단어로, '쾅', '윙', '쿵' 등이 있습니다. 만화에서는 소리 효과를 글로 표현하며, 일본어는 소리뿐만 아니라 질감, 움직임, 심지어 침묵까지 표현하는 데 사용됩니다.
- 캡션 박스
- 캡션 박스는 말풍선과 분리된 직사각형 텍스트 블록으로, 내레이션, 내면 독백, 또는 시간/장소 정보를 담습니다. 패널 속 누구도 소리 내어 말하는 것이 아니므로 꼬리가 없습니다.
장르와 클리셰
독자가 다음에 읽을 작품을 찾을 때 쓰는 장르 이름입니다.
- Josei
- Josei는 18세 이상 성인 여성을 대상으로 한 일본 출판 만화입니다. 직업, 돈, 결혼, 욕망을 성인의 관점에서 다루며, 영어권에서는 종종 shojo로 잘못 분류됩니다.
- Seinen (청년만화)
- Seinen은 18세 이상의 성인 남성을 대상으로 하는 일본 만화 출판 분류입니다. 소년 만화와 달리 내용의 등급보다는 전개 속도와 도덕적 확실성에서 차이가 있으며, 주인공이 실패하고 잘못된 상태로 남아있을 수 있습니다.
- Shojo
- Shojo는 일본 출판 시장의 인구 통계학적 분류로, 주로 12세에서 18세 사이의 소녀들을 대상으로 하는 잡지에 연재되는 만화를 뜻합니다. 주제보다는 독자층에 의해 정의되며, 가장 독특한 페이지 레이아웃 언어를 만들어냈습니다.
- 무림 (Murim)
- 무림은 한국 무협 소설에 등장하는 무술 세계입니다. 일반적인 삶과 나란히 존재하는 문파, 가문, 떠돌이 무사들의 사회로, 그들만의 법과 위계를 가지고 있습니다. '무림(武林)'은 '무술인의 숲'을 의미하며, 이 세계와 장르를 모두 지칭합니다.
- 바라 (Bara)
- 바라는 주로 게이 남성 독자를 위해 게이 남성이 창작한 일본 만화 카테고리입니다. 주로 여성이 창작하고 여성을 위한 보이즈 러브와는 다릅니다. 영어권에서는 건장하고 근육질의 그림체를 지칭하는 데에도 사용됩니다.
- 소년 (Shonen)
- 소년(Shonen)은 일본 출판 시장의 인구통계학적 분류로, 장르가 아닙니다. 대략 12세에서 18세 소년을 대상으로 하는 만화를 지칭하며, 내용보다는 연재되는 잡지에 따라 정의됩니다. 소년 잡지에는 액션, 스포츠, 코미디, 호러, 로맨스 등 다양한 장르가 실립니다.
- 이세계 (Isekai)
- 이세계는 평범한 사람이 우리 세계에서 벗어나 판타지 세계로 이동하거나, 환생하거나, 소환되어 그곳에서 살아가야 하는 일본 장르입니다. 이름은 “다른 세계”를 뜻하며, 전이 자체가 이야기의 시작점입니다.
- 일상물 (Slice of life)
- 일상물은 외부의 위협 대신 학교, 직장, 식사, 우정 등 평범한 일상생활에서 이야기를 가져오는 장르입니다. 갈등은 작고 개인적이며, 결말은 대개 세상을 바꾸기보다는 관계를 변화시킵니다.
- 회귀물 (Regression)
- 회귀물은 캐릭터가 비극적으로 죽거나 실패한 후, 과거의 특정 시점으로 돌아와 미래의 모든 기억을 가지고 다시 삶을 시작하는 한국 만화(manhwa)에서 흔히 볼 수 있는 이야기 전개 방식입니다.
제작
아이디어에서 완성된 페이지까지 이어지는 문서와 단계입니다.
- 비트 시트
- 비트 시트는 스토리의 사건들을 한 줄씩 순서대로 나열한 목록으로, 페이지나 패널을 나누기 전에 작성합니다. 이를 통해 어떤 일이 어떤 순서로 일어나는지 확정하여, 완성된 페이지가 아닌 목록에서 구조적 문제를 발견할 수 있습니다.
- 스크립트
- 코믹 스크립트는 만화를 그리기 위한 문서입니다. 스토리를 페이지와 패널로 나누고, 각 패널에 무엇이 보이는지, 대사, 캡션, 효과음 등을 상세히 기술합니다.
- 스토리보드 (Storyboard)
- 스토리보드는 완성된 그림을 그리기 전에 샷, 연출, 타이밍을 계획하는 거친 스케치들의 연속입니다. 영화에서 각 프레임이 타임라인의 한 카메라 샷인 것에서 유래했으며, 만화에서는 페이지별로 동일한 계획을 세울 때 이 용어를 빌려 사용합니다.
- 썸네일
- 썸네일은 만화 페이지의 패널 레이아웃과 가독성을 최종 그림을 그리기 전에 확인하기 위한 작고 거친 스케치입니다. 같은 단어가 플랫폼 목록에서 시리즈를 나타내는 작은 표지 이미지를 의미하기도 하는데, 이 둘은 서로 관련이 없습니다.
- 캐릭터 시트 (Character sheet)
- 캐릭터 시트는 캐릭터를 여러 각도와 다양한 표정으로 보여주는 참고용 그림으로, 모든 패널에서 캐릭터가 일관되게 그려지도록 돕습니다. 모델 시트 또는 레퍼런스 시트라고도 불립니다.