Cấu trúc nhịp truyện của một karma comic rất dễ nói nhưng khó thực hiện: thiết lập hành vi sai trái, leo thang mức độ, và đền đáp bằng một hậu quả tương xứng và trớ trêu. Khó khăn không nằm ở việc hiểu cấu trúc — mà là ở việc làm cho mỗi nhịp truyện tạo tiền đề cho nhịp tiếp theo. Câu hỏi về kỹ năng là làm thế nào để viết mỗi nhịp truyện sao cho phần đền đáp đạt được sức mạnh như phần thiết lập đã hứa hẹn.
Tóm lại: Một karma comic có ba nhịp truyện — thiết lập (40%), leo thang (30%), đền đáp (30%). Phần đền đáp có được sự thỏa mãn từ một liên kết trớ trêu: chính công cụ của kẻ gây hại trở thành cơ chế dẫn đến hậu quả của họ. Hãy viết kịch bản liên kết trớ trêu trước khi vẽ bất kỳ panel nào.
![Sơ đồ vòng cung nhịp truyện karma — ba vùng màu cho thiết lập