Bảng thuật ngữ truyện tranh, manga và webtoon
40 thuật ngữ, mỗi mục trả lời gọn trong một câu trước khi đi vào chi tiết. Viết cho người đang làm truyện, không phải để tra cứu suông.
Định dạng và thể loại truyện
Tên gọi thật của từng dòng truyện, và chúng khác nhau ở đâu.
- Doujinshi
- Doujinshi là truyện tranh và tạp chí Nhật do chính tác giả tự xuất bản, làm ngoài hệ thống nhà xuất bản thương mại và bán trực tiếp tại các sự kiện như Comiket. Chúng có thể là truyện gốc, cũng có thể là sáng tác phái sinh dựa trên một bộ có sẵn.
- Manga
- Manga là từ tiếng Nhật để chỉ truyện tranh. Trong tiếng Việt, nó chỉ truyện tranh làm theo truyền thống Nhật: đen trắng, đọc từ phải sang trái, đăng từng chương trên tạp chí rồi mới gom thành tập tankobon. Truyện Hàn là manhwa, truyện Trung là manhua.
- Manhua
- Manhua là từ tiếng Trung để chỉ truyện tranh, và trong tiếng Việt nó chỉ truyện tranh từ Trung Quốc đại lục, Hồng Kông hoặc Đài Loan. Phần lớn manhua ra ngày nay là truyện màu, đọc từ trái sang phải, đăng thành tập cuộn dọc trên ứng dụng thay vì in sách.
- Manhwa
- Manhwa là từ tiếng Hàn để chỉ truyện tranh. Trong tiếng Việt, manhwa thường được hiểu là truyện tranh Hàn Quốc — phần lớn là webtoon màu, đọc bằng cách cuộn dọc trên điện thoại — để phân biệt với manga của Nhật và manhua của Trung Quốc.
- One-shot
- One-shot là một câu chuyện tranh trọn vẹn kể gọn trong một kỳ đăng, không có chương trước cũng không có chương sau. Trong manga nó còn là một bản chào hàng: tạp chí đăng one-shot để thử xem tiền đề và dàn nhân vật có gánh nổi một bộ dài kỳ hay không.
- Webcomic
- Webcomic là bất kỳ truyện tranh nào xuất bản trên web thay vì in giấy. Từ này mô tả kênh phát hành, không mô tả hình dạng: một webcomic có thể là dải ba khung, một trang khổ in, hay một dải cuộn dọc, và thường do chính người vẽ tự xuất bản.
- Webtoon
- Webtoon là truyện tranh kỹ thuật số vẽ thành một dải dọc liền mạch, đọc bằng cách vuốt xuống trên màn hình điện thoại thay vì lật trang. Định dạng này khởi nguồn từ Hàn Quốc và nay được dùng trên toàn thế giới.
- Yonkoma (4-koma)
- Yonkoma là dải truyện tranh Nhật gồm đúng bốn khung bằng nhau xếp thành một cột dọc, đọc từ trên xuống. Bốn nhịp của nó theo kishotenketsu — khởi, thừa, chuyển, hợp — nên cú chốt đến từ một thay đổi trong góc nhìn chứ không từ xung đột.
Kỹ thuật trang và nét vẽ
Từ vựng về cách dựng một trang truyện và cách vẽ nó.
- Bleed
- Bleed là phần tranh vẽ tràn ra ngoài đường xén, để sau khi nhà in cắt cả chồng giấy, hình vẫn chạy hết mép giấy mà không chừa viền trắng. Mức tràn tiêu chuẩn là 3 mm, tức 0,125 inch, ở mọi cạnh ngoài.
- Chuyển khung (panel transition)
- Chuyển khung là quan hệ giữa một khung truyện và khung kế tiếp — bao nhiêu thời gian, không gian hay chủ thể thay đổi khi băng qua rãnh. Scott McCloud phân sáu kiểu: khoảnh-khắc, hành-động, chủ-thể, cảnh, khía-cạnh và phi-logic.
- Cuộn dọc (vertical scroll)
- Cuộn dọc là định dạng truyện tranh dàn thành một cột cao liền mạch, đọc bằng cách vuốt xuống màn hình điện thoại thay vì lật trang. Đây là định dạng chuẩn của webtoon, nơi khoảng trống giữa các khung là thứ canh nhịp.
- Đi nét (inking)
- Đi nét là công đoạn vẽ lại bản chì của truyện tranh bằng nét mực đen cố định. Người đi nét quyết định cạnh nào thành nét, mỗi nét dày bao nhiêu, và vùng nào được bôi đen đặc — những lựa chọn tạo ra chiều sâu và độ tương phản cho trang.
- Độ dày nét (line weight)
- Độ dày nét là bề dày của đường nét, được thay đổi có chủ đích trên khắp bức vẽ. Nét dày tiến về phía người xem và đọc ra là nặng hoặc khuất sáng; nét mảnh lùi lại và đọc ra là nhẹ hoặc được chiếu sáng — đó là cách tranh nét phẳng tạo ra chiều sâu.
- Đường tốc độ (speed lines)
- Đường tốc độ là những trường nét vẽ dùng để diễn tả chuyển động hoặc ép mắt người đọc tập trung. Nét song song kéo theo sau chủ thể đọc ra là đang di chuyển; nét tỏa tia hội tụ về một điểm đọc ra là nhấn mạnh, sốc hoặc va chạm. Manga gọi là ryūsen và shūchūsen.
- Flatting
- Flatting là công đoạn tô màu trong đó mọi vùng của khung truyện được lấp bằng một màu đặc, không đổ bóng, để khâu tô sáng tối sau đó chọn được bất kỳ vùng nào chỉ bằng một cú click. Kết quả là một lớp flats dùng làm mặt nạ vùng chọn.
- Khung toàn cảnh (establishing shot)
- Khung toàn cảnh là khung rộng cho thấy cảnh diễn ra ở đâu và mọi người trong đó đứng ở vị trí nào, trước khi truyện cắt vào cận. Thiếu nó, người đọc không đặt được các khung cận phía sau vào bất kỳ không gian mạch lạc nào.
- Panel (khung tranh)
- Panel là một khung tranh có viền trong truyện tranh, chứa đúng một khoảnh khắc của câu chuyện. Viền khung đánh dấu khoảnh khắc đó dừng ở đâu, kích thước khung quyết định người đọc nán lại bao lâu, và trình tự các khung chính là trình tự thời gian.
- Rãnh khung (gutter)
- Rãnh khung là khoảng trống giữa hai khung truyện. Người đọc tự lấp đầy nó, tự hình dung chuyện gì đã xảy ra giữa hai hình, nên độ rộng của rãnh quyết định câu chuyện nhảy qua bao nhiêu thời gian và một nhịp được giữ lâu đến đâu.
- Screentone
- Screentone là tấm phim in sẵn các chấm, sọc hoặc chuyển sắc, dán lên tranh truyện đen trắng để tạo ra các mức xám. Ban đầu là film dính cắt bằng dao rồi miết xuống giấy, nay gần như luôn được áp dưới dạng lớp tone kỹ thuật số.
- Splash page (trang toàn khung)
- Splash page là một khung tranh duy nhất chiếm trọn cả trang truyện. Nó tiêu cả một trang cho một khoảnh khắc, nên được dùng để mở chương, giới thiệu lần đầu, hoặc cho nhịp mạnh nhất của một cảnh — bất cứ thứ gì phải chặn người đọc lại.
Chữ và âm thanh
Bong bóng thoại, khung chú thích và hiệu ứng — lớp chữ của truyện tranh.
- Bong bóng suy nghĩ (thought bubble)
- Bong bóng suy nghĩ là khối chứa viền dạng đám mây, đựng điều nhân vật đang nghĩ chứ không nói ra thành tiếng, nối về phía nhân vật bằng một chuỗi vòng tròn nhỏ dần thay vì một cái đuôi nhọn.
- Bong bóng thoại (speech bubble)
- Bong bóng thoại là khối hình có viền chứa lời nhân vật nói ra trong một khung truyện, với cái đuôi chỉ về phía người vừa nói. Người đọc tiếp nhận các bong bóng theo thứ tự đọc của khung, nên vị trí bong bóng quyết định ai được nghe trước.
- Đuôi bong bóng thoại (bubble tail)
- Đuôi bong bóng thoại là cái chóp nhọn thò ra từ bong bóng và chỉ về phía nhân vật đang nói — chính nó gán lời thoại cho người đó. Một cái đuôi chỉ nhầm người là lỗi gây rối nhất trong khâu đặt chữ của truyện tranh.
- Ô dẫn truyện (caption box)
- Ô dẫn truyện là khối chữ hình chữ nhật tách khỏi bong bóng thoại, mang lời kể, độc thoại nội tâm, hoặc mốc thời gian và địa điểm. Nó không có đuôi, vì không ai trong khung đang nói nó ra thành lời.
- SFX (chữ hiệu ứng âm thanh)
- SFX là thuật ngữ sản xuất chỉ phần chữ hiệu ứng âm thanh được vẽ trên trang truyện — những chữ tạo hình nằm ngoài bong bóng thoại, thường vẽ tay trực tiếp vào tranh. Nó gọi tên sản phẩm mà người lên chữ làm ra, cùng toàn bộ quy trình quanh nó.
- Từ tượng thanh (onomatopoeia)
- Từ tượng thanh là từ mô phỏng chính âm thanh mà nó gọi tên — rầm, xoẹt, uỳnh. Trong truyện tranh, nó cung cấp phần hiệu ứng âm thanh viết ra; riêng tiếng Nhật còn đẩy thủ pháp này xa hơn tiếng động, sang cả từ cho chất liệu, dáng vẻ và cả sự im lặng.
Thể loại và mô-típ
Nhãn thể loại độc giả dùng để tìm thứ họ muốn đọc tiếp.
- Bara
- Bara là dòng truyện tranh Nhật kể về người đồng tính nam, phần lớn do chính người đồng tính nam vẽ cho độc giả đồng tính nam. Nó khác Boys' Love (yaoi) — dòng chủ yếu do phụ nữ sáng tác cho nữ. Trong tiếng Anh, từ này còn bị dùng để gọi một kiểu tạo hình nam vạm vỡ.
- Hồi quy (regression)
- Hồi quy là một tiền đề truyện, thống trị manhwa Hàn Quốc, trong đó nhân vật chết hoặc thất bại thảm hại rồi tỉnh dậy ở một thời điểm sớm hơn trong chính cuộc đời mình, trong chính cơ thể mình, giữ nguyên toàn bộ ký ức về tương lai đã sống qua.
- Isekai
- Isekai là thể loại truyện Nhật trong đó một người bình thường bị đưa sang, tái sinh hoặc bị triệu hồi ra khỏi thế giới của chúng ta để rơi vào một thế giới fantasy, rồi phải sống ở đó. Tên gọi nghĩa là thế giới khác, và chính cú chuyển thế giới là điểm mở đầu.
- Josei
- Josei là một nhóm độc giả trong xuất bản Nhật: manga đăng trên các tạp chí nhắm tới phụ nữ trưởng thành, khoảng từ 18 tuổi trở lên. Truyện josei nói về công việc, tiền bạc, hôn nhân và ham muốn từ góc nhìn người lớn, và thường xuyên bị gắn nhầm nhãn shojo.
- Murim
- Murim là thế giới võ lâm trong truyện Hàn Quốc: cái xã hội gồm các môn phái, gia tộc và cao thủ lang bạt chạy song song với đời thường, có luật lệ và thứ bậc riêng. Chữ 무림 nghĩa là võ lâm, và nó gọi tên cả thế giới đó lẫn dòng truyện lấy bối cảnh ấy.
- Seinen
- Seinen là một nhóm độc giả trong xuất bản Nhật Bản: manga đăng trên tạp chí nhắm tới nam giới trưởng thành, khoảng từ 18 tuổi trở lên. Nó khác shonen không phải ở mức độ nặng đô, mà ở nhịp truyện và ở chỗ seinen cho phép nhân vật thất bại và cứ sai mãi.
- Shojo
- Shojo là một nhóm độc giả trong xuất bản Nhật Bản: manga đăng trên tạp chí nhắm tới thiếu nữ khoảng 12 đến 18 tuổi. Nó được định nghĩa bởi tệp độc giả chứ không phải bởi đề tài, và chính các tạp chí shojo đã sinh ra ngôn ngữ bố cục trang đặc sắc nhất của truyện tranh.
- Shonen
- Shonen là một nhóm độc giả trong xuất bản Nhật Bản chứ không phải một thể loại: manga nhắm tới thiếu niên khoảng 12 đến 18 tuổi, xác định bởi tạp chí đăng nó chứ không phải bởi nội dung. Tạp chí shonen đăng cả hành động, thể thao, hài, kinh dị lẫn lãng mạn.
- Slice of life (đời thường)
- Slice of life là thể loại lấy chất liệu từ đời sống thường nhật — trường lớp, công việc, bữa ăn, tình bạn — thay vì từ một mối đe dọa bên ngoài. Xung đột nhỏ và riêng tư, và cái kết thường thay đổi một mối quan hệ chứ không thay đổi cả một thế giới.
Quy trình sản xuất
Các tài liệu và công đoạn giữa ý tưởng và trang truyện hoàn chỉnh.
- Bảng mẫu nhân vật (character sheet)
- Bảng mẫu nhân vật là bản vẽ tham chiếu, cho thấy một nhân vật ở nhiều góc kèm một dải biểu cảm, để nhân vật đó được vẽ giống nhau ở mọi khung. Tiếng Anh gọi là character sheet, model sheet hay reference sheet.
- Beat sheet
- Beat sheet là danh sách các sự kiện của câu chuyện, mỗi sự kiện một dòng, viết trước khi chia trang chia khung. Nó chốt chuyện gì xảy ra và theo thứ tự nào, để lỗi cấu trúc lộ ra trên một danh sách thay vì trên những trang đã vẽ xong.
- Kịch bản truyện tranh (script)
- Kịch bản truyện tranh là văn bản mà người vẽ dựa vào để vẽ. Nó chia câu chuyện thành các trang và khung được đánh số, mô tả từng khung cho thấy gì, kèm lời thoại, lời dẫn và các hiệu ứng âm thanh nằm trong khung đó.
- Storyboard
- Storyboard là chuỗi hình vẽ phác dùng để hoạch định cú máy, dàn cảnh và nhịp trước khi vẽ bất cứ thứ gì hoàn thiện. Từ này đến từ điện ảnh, nơi mỗi khung là một cú máy trên trục thời gian; truyện tranh mượn từ này cho việc hoạch định tương tự, làm theo từng trang.
- Thumbnail (phác trang)
- Thumbnail là bản phác nhỏ và thô của một trang truyện, dùng để thử bố cục khung và dòng chảy đọc trước khi vẽ bất cứ thứ gì hoàn thiện. Cùng từ này còn có nghĩa là ảnh bìa nhỏ đại diện cho bộ truyện trong danh sách của nền tảng — hai thứ chẳng liên quan gì nhau.