Comic-Glossar Lettering und Sound

Sprechblase

Eine Sprechblase ist die umrandete Form, die die gesprochenen Worte einer Figur in einem Comic-Panel enthält, mit einem Schweif, der auf den Sprecher zeigt. Leser erfassen Blasen in der Lesereihenfolge des Panels, sodass die Position einer Blase entscheidet, wer zuerst gehört wird.

Auch geschrieben: SprechblasenTextblaseDialogblasespeech bubble Aktualisiert

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Platzierung ist die Zeichensetzung des Skripts

Eine Blase erfüllt zwei Aufgaben gleichzeitig: Sie transportiert Worte und sie sagt dem Leser, wann er sie lesen soll. Die zweite Aufgabe ist die, die Anfänger oft vernachlässigen. Innerhalb eines Panels werden Blasen in derselben Richtung wie die Seite gelesen – von links nach rechts und von oben nach unten im Deutschen, von rechts nach links in unübersetzten Manga – daher ist die physische Position einer Blase die Reihenfolge der Konversation. Platziere die Antwort über der Zeile, auf die sie antwortet, und der Austausch spielt sich rückwärts ab, egal wie das Skript geschrieben wurde.

Die zuverlässige Gewohnheit: Platziere die Blase des ersten Sprechers in der oberen, führenden Ecke des Panels und gehe dann nach unten und quer. Wenn zwei Charaktere dreimal abwechseln müssen, ist das normalerweise ein Zeichen dafür, dass der Moment zwei Panels statt einem benötigt.

Niemals das Gesicht verdecken

Der häufigste Fehler beim Lettering ist eine Blase, die über dem liegt, was das Panel zeigen soll – meistens ein Gesicht, manchmal die Hand, die das Messer hält. Das Artwork und der Dialog konkurrieren um dasselbe Rechteck, und der Letterer gewinnt immer, weshalb der Künstler bereits beim Layout und nicht erst danach Platz lassen muss.

Praktische Version: Wenn du ein Panel grob skizzierst, zeichne die Blasenformen als leere Kleckse, bevor du die Figuren zeichnest. Wenn die Komposition mit diesen ausgeblendeten Klecksen immer noch funktioniert, passt das Lettering. Genau dafür sind Thumbnails da.

Wortanzahl ist eine Formatbeschränkung, keine Stilwahl

Gedruckte Comics tolerieren lange Blasen, weil die Seite physisch groß ist und das Auge des Lesers ruhen kann. Ein Telefon kann das nicht. In einem vertikal scrollenden Webtoon sind ungefähr 8–15 Wörter pro Blase die Obergrenze, bevor der Text entweder unter eine angenehme Lesegröße schrumpft oder die Blase das Panel verschluckt. Gedruckte Seiten reichen vielleicht bis zu 25 Wörtern, und 25 ist schon viel.

Wenn eine Zeile nicht passt, sind die bevorzugten Lösungen in dieser Reihenfolge: kürzen, in zwei Blasen aufteilen, die durch einen schmalen Hals verbunden sind, oder die Exposition in ein Erzählkästchen verschieben. Das Verkleinern der Schrift ist nicht auf der Liste.

Form trägt Ton

Die Umrisslinie selbst ist Information. Ein glattes Oval ist eine neutrale Sprechstimme. Eine gezackte, stachelige Umrisslinie ist ein Schrei oder eine Stimme durch ein Radio. Eine wackelige, dünne Linie ist ein Flüstern oder eine sterbende Figur. Eine rechteckige, hartkantige Blase wird normalerweise als mechanisch oder elektronisch gelesen. Leser lernen diese Konventionen, ohne dass sie ihnen beigebracht werden, was bedeutet, dass ein versehentliches Brechen als Fehler und nicht als bewusste Wahl gelesen wird.

Das einzige Element, das niemals dekorativ ist, ist der Schweif – er ist das Einzige im Panel, das den Sprecher benennt.

Verwandte Begriffe

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