ComistitchのAIストーリーボードジェネレーターは、スクリプトをショットごとのコミックパネルのシーケンスに分解します。各パネルは特定のカメラアングルでフレーミングされ、最初のパネルから最後のパネルまで同じキャラクターが引き継がれます。これは、コミック、ウェブトゥーン、マンガのシーケンスやピッチボードの計画または制作のために構築されており、映画やアニメーション制作のためではありません。試用にはサインアップが必要で、クレジットカードは不要です。
スクリプトからショットでフレーミングされたパネルへ
このページの機能の核となるのは、変換ステップです。Comistitchは貼り付けられたスクリプトまたは脚本を読み込み、それを構造化されたパネルのシーケンスに変換し、各パネルにショットタイプを割り当てます。この割り当ては手動ではありません。Comistitchの一般的なコミック生成を可能にするのと同じスクリプトからシーンへの分析が、各パネルに必要なフレーミングをタグ付けします。
利用可能なショットタイプ: ワイドショット、ミディアムショット、クローズアップ、ローアングル、ダッチアングル、エクストリームクローズアップ。確立のビート(キャラクターがどこかに到着する、場所が紹介される)はワイドショットになる傾向があります。会話のビートはミディアムショットまたはツーショットになります。ドラマチックな反応や緊張の瞬間はクローズアップ、視聴者に迫るものにはローアングル、シーンが不安定に感じられるべき場合はダッチアングルになります。
パネル数は固定テンプレートではなく、スクリプトに従います。 短くパンチの効いたシーンは少ないパネルを生成し、より多くのビートを打つシーンはより多くのパネルを生成します。固定された数のボックスを埋めるわけではありません。
ラフスケッチではなくレンダリングされたパネル — 真のトレードオフ
コミックや映画における伝統的なストーリーボードは、迅速で使い捨てを意図しています。棒人間、建物の箱、1フレームあたり1分未満で完成します。なぜなら、その目的は、完成したアートに投資する前にシーケンスをテストすることだからです。Comistitchのストーリーボードジェネレーターは異なることを行います。選択したアートスタイルで完全にイラスト化されたパネルを直接レンダリングします。
これは両方の点で正直に言う価値があります。手で本物を描く前に、素早く使い捨ての計画パスが必要な場合は、ラフスケッチツール(またはペンと紙)の方が早く安くできます。クライアントへのピッチ、ウェブトゥーンのプレビュー、またはそのまま公開する予定のコミックのために、すでに提示可能なショット計画されたシーケンスが必要な場合は、完成したパネルを直接生成することで、再描画のステップを完全にスキップできます。Comistitchは後者のケースのために構築されています。
このツールができないこと
「ストーリーボードジェネレーター」という言葉が非常に異なる製品に対して漠然と使われるため、明確に述べる価値のある3つのこと:
アニマティックなし。 アニマティックは、撮影前にペースをテストするために映画やアニメーションで使用される、ラフなオーディオトラックに設定されたストーリーボードフレームのタイミング付きビデオカットです。Comistitchは、ダウンロード可能なPDFとして静的なコミックパネルを出力し、ビデオシーケンスは出力しません。
ショットリストのエクスポートなし。 制作ショットリストは、映画クルーのために生成される別のドキュメント(カメラ、レンズ、ブロッキングノート)です。このツールはそれを作成しません。ショットタイプは、個別のスプレッドシートやドキュメントとしてではなく、各パネルのフレーミングの一部として存在します。
脚本ファイルのインポートなし。 Final Draft (.fdx) または Fountainファイルを直接アップロードすることはできません。スクリプトまたは脚本をプレーンテキストとして貼り付けてください。変換ステップがそこから読み取ります。
これらの3つのいずれかが実際に必要な場合は、このツールは適切ではありません。Comistitchのストーリーボードジェネレーターは、映画のプリプロダクションではなく、シーケンシャルアートの制作に焦点を当てています。
非常に異なるショット間での一貫したキャラクター
ショットの多様性はストーリーボードの全体的なポイントであり、キャラクターの一貫性を維持するのが最も難しい点でもあります。キャラクターは、ワイドな確立ショットの小さな人物であっても、エクストリームクローズアップでフレーム全体を埋めていても、自分自身に見える必要があります。Comistitchは、フルコミックページの場合と同じ方法でこれを処理します。各キャラクターは1つのヒーローリファレンス画像に固定され、そのリファレンスはショットタイプやフレーミング距離に関係なく、すべてのパネルに引き込まれます。
始めるには
ステップ1:キャラクターをキャスティングします。 シーケンスに登場するすべての人物のヒーローリファレンスを作成し、ショットの変更によって一貫性が失われないようにします。
ステップ2:スクリプトを貼り付けます。 シーンごとの詳細が多いほど、ショットタイプの割り当てがより適切に行われますが、短いスクリプトでも合理的なシーケンスが生成されます。
ステップ3:シーケンスを生成して確認します。 Comistitchが割り当てたショットタイプを確認し、フレーミングがビートと一致しないページは再生成し、完成したシーケンスをPDFとしてエクスポートします。
ストーリーボード作成を超えた完全なスクリプトからコミックへのパイプライン(ページ、カバー、スタイルカタログ)については、AIコミックブックメーカーを参照してください。「ストーリーボード」の伝統的な定義と、それがコミックのサムネイルレイアウトとどのように異なるかについては、ストーリーボードの用語集エントリを参照してください。