マンガ用語集 制作工程

絵コンテ

絵コンテとは、仕上げ作画に入る前にショット・演出・尺をラフな絵で設計する工程です。もとは映像の用語で、一枚が一カットにあたります。マンガで同じ役割を担うのはネームで、単位はカットではなくページになります。

別表記: コンテストーリーボードstoryboard콘티 更新日

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何のための工程か

絵コンテが存在する理由は、構造上の失敗をまだ数分で直せるうちに見つけるためです。ペンを入れた後で 「見せ場を一拍うしろに動かす」となれば描き直しですが、コンテ段階なら箱を一つ×で消すだけで済みます。 この工程の作法はすべて、その経済から導かれます。

絵は意図的に下手でよい。棒人間、車は四角、カメラの動きは矢印。一枚に一、二分以上かけているなら、 それは役目を終えて絵になり始めています。

日本語は英語より区別が細かい

英語の storyboard は二つの近い意味を抱えていて、そこが混乱の原因になっています。日本語は最初から 語を分けています。

映像(実写・アニメ)の絵コンテは、一枚が時間の中の一カットです。カットは線状に並び、 カメラワーク、セリフ、多くの場合は秒数が書き添えられます。ページという入れ物はなく、容器は タイムラインです。アニメではこれを繋いでビデオコンテにし、実音に対してテンポを検証します。

**マンガのネーム**は、同じ工程をページの盤面で行います。読者が 受け取る単位がページだからです。ネームが解くのはコマの大きさ、紙面上の位置、見開きの中を視線が どう渡るか──映像のコンテが一度も直面しない構成の問題です。逆にネームに尺の欄はありません。 コマの長さは、読者が見ている時間そのものだからです。

韓国のスタジオは映像式のボードを**콘티(コンティ)**と呼び、やはり別語として扱います。マンガを 最も多く生産している言語が二つの概念を分けているのは、英語でも分けたほうがよいという十分な 論拠です。

ネームは工程上の決定点である

日本の連載では、担当編集がネームを通してから仕上げ作画が始まります。つまりネームは下書きでは なく、スケジュール上の本当の意思決定点です。ここで通らなかったものは、どれだけ上手く描いても 載りません。AI生成のワークフローを組むときも、承認の門をここに置いてください。仕上がった絵に 対して構造の判断を下すのは、いちばん高くつく順番です。

実務上の助言

一話ぶんを全部コンテしてから、どれかを仕上げること。最もよくある事故は、三ページ切って、気に入って、 描いて、九ページ目で「この話は別の入り方が必要だった」と気づくパターンです。 ビートシートから始めて出来事の並びを先に確定させ、コンテには一つの 問いだけを答えさせる──読者は迷わずにビートからビートへ渡れるか。

セリフは、コンテの時点で実際の文字数で置くこと。空の状態では成立し、吹き出しが入った瞬間に 破綻するレイアウトは、ページが描き直される最大の原因です。

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