세로 스크롤 (Vertical scroll)
세로 스크롤은 페이지를 넘기는 대신 휴대폰 화면을 아래로 스크롤하여 읽는, 길고 연속적인 단일 열로 구성된 만화 형식입니다. 웹툰의 표준 형식으로, 패널 사이의 빈 공간이 속도 조절의 역할을 합니다.
한 열, 한 방향
인쇄 페이지는 전체적으로 구성됩니다. 독자는 개별 패널을 읽기 전에 레이아웃을 파악하며, 이는 불규칙한 격자, 대각선 읽기 순서, 양면 페이지 스프레드를 가능하게 합니다. 이 모든 것은 휴대폰에서는 불가능합니다. 세로 스크롤에서 독자는 대략 한 번에 한 패널씩 고정된 순서로 보며, 다음에 무엇이 나올지 미리 볼 수 없습니다. 모든 제작 방식의 차이는 여기에서 비롯됩니다.
캔버스와 숫자
작업 표준은 가로 800px 아트워크이며, 일반적으로 1600px로 그린 후 축소합니다. 높이는 사실상 무제한입니다. 플랫폼은 에피소드를 이미지 슬라이스(일반적으로 800 × 1280px) 더미로 처리하며, 대부분의 호스트는 2000px보다 높거나 몇 메가바이트보다 큰 단일 이미지를 거부합니다. 여백에서 슬라이스를 나누고, 얼굴이나 말풍선을 가로지르지 마세요. 슬라이스 사이의 이음새가 일부 장치에서 가는 선으로 보일 수 있습니다.
대략 800 × 1400px 높이의 뷰포트를 가정하세요. 이것이 실제 프레임이며, 다른 무엇보다 먼저 레이아웃을 확인할 때 고려해야 할 사항입니다.
패널은 세로가 아닌 가로로 넓게
뷰포트보다 높은 패널은 화면에 의해 반으로 잘려 독자가 전체를 볼 수 없습니다. 따라서 대부분의 웹툰 패널은 높이보다 너비가 넓습니다. 탑, 낙하, 전신 공개와 같이 정말로 높이가 필요한 경우, 이는 의도적인 효과입니다. 독자는 이미지를 스크롤하며 조각조각 발견하게 되므로, 그러한 처리가 필요한 장면에 사용해야 합니다.
빈 공간은 속도 조절 도구입니다
인쇄물에서 여백은 몇 밀리미터에 불과합니다. 여기서는 화면 단위입니다. 공개 장면은 그 전에 600~1500px의 단색 또는 질감 공간을 두어 독자가 아무것도 없는 곳을 스크롤하게 함으로써 긴장감을 조성합니다. 코미디도 마찬가지로 작은 간격을 둔 다음, 펀치라인 패널만 화면에 홀로 배치하여 효과를 줍니다.
다음 두 가지 규칙을 따르세요:
- 설정 바로 아래에 결말을 배치하지 마세요. 둘이 함께 화면에 나타나면 읽기도 전에 놀라움이 사라집니다.
- 에피소드는 긴 간격 뒤에 클리프행어 패널을 단독으로 배치하여 마무리하세요. 그 마지막 화면이 다음 주에 독자가 다시 돌아올지 여부를 결정합니다.
얻는 것과 잃는 것
페이지 넘김, 양면 페이지 스프레드, 구성으로서의 레이아웃을 잃게 됩니다. 또한 독자의 시선이 자유롭게 움직이도록 하는 능력도 잃게 됩니다. 읽기 순서는 이제 절대적입니다. 그 대신 타이밍에 대한 정밀한 제어력을 얻게 되며, 이것이 이 형식이 멜로드라마, 느린 공개, 클리프행어에 적합하고, 여섯 명이 대화하는 밀도 높은 앙상블 장면에는 어색하게 느껴지는 이유입니다.
관련 용어
- 웹툰 (Webtoon) 웹툰은 페이지를 넘기는 대신 휴대폰 화면을 아래로 스크롤하며 읽도록 제작된, 세로로 길게 이어지는 디지털 만화입니다. 한국에서 시작되어 전 세계적으로 사용되는 형식입니다.
- 여백 (Gutter) 여백은 두 만화 패널 사이의 빈 공간입니다. 독자는 이 공간을 통해 두 이미지 사이에서 일어난 일을 상상하며 채워 넣습니다. 여백의 너비는 이야기가 건너뛰는 시간의 양과 한 장면의 호흡을 조절합니다.
- 컷 (Panel) 컷은 만화에서 이야기의 한 순간을 보여주는 하나의 틀 안에 있는 이미지입니다. 컷의 경계는 그 순간이 끝나는 지점을 표시하고, 크기는 독자가 그 순간에 머무는 시간을 조절하며, 컷의 순서는 시간의 순서입니다.
- Manhwa (만화) 만화는 한국어로 만화를 뜻하는 단어예요. 영어권에서는 주로 일본 망가나 중국 만화와 구별되는, 풀컬러 세로 스크롤 웹툰 형태의 한국 만화를 의미해요.
