능력 및 기술 · 5단계 중 3단계
무료 AI 이세계 스킬 생성기
여러분의 이세계 스토리가 랭크, MP 소모량, 쿨타임, 주인공이 실제로 읽을 수 있는 스킬 목록 등 시스템 창을 기반으로 한다면, 서술형 문장은 적합하지 않습니다. 이 이세계 스킬 생성기는 스킬 이름, 랭크, 발동 비용, 효과, 쿨타임, 다음 랭크에서 기다리는 업그레이드 등 스탯 블록 형태로 결과를 제공합니다. 이 형식은 생각보다 중요합니다. 시스템 기반 Manhwa 독자들은 조용히 여러분의 수치를 평가하고 있으며, 아무리 좋은 서술이 곁들여져도 비용이 없거나 즉시 쿨타임이 돌아오는 스킬은 부당하게 느껴질 수 있습니다. 캐릭터와 세계를 설명하면, 상태창에 바로 붙여넣을 수 있는 항목을 얻을 수 있습니다. 무료이며, 계정은 필요 없습니다. 숫자 대신 서술형 문장으로 같은 아이디어를 원한다면, 기본 이세계 능력 생성기를 사용해 보세요.
생성 결과는 현재 영어로 제공됩니다.
입력: 캐릭터: 죽어가는 생물만 속박할 수 있는 소환사. 세계: 시스템 창이 보이는 던전 세계.
스킬: 마지막 계약 — 랭크 C 비용: MP 40, 죽어가는 생물과의 직접 접촉 1분. 효과: 체력 10% 이하의 생물을 영구 소환수로 속박합니다. 소환수는 속박 시 체력이 완전히 회복되지만, 그 이후에는 어떤 수단으로도 다시 치유할 수 없습니다. 쿨타임: 12시간, 또는 소환수 사망 시 즉시 (둘 중 먼저 도래하는 시점). 다음 랭크 (B): 임계값이 체력 25%로 상승하며, 소환사는 동시에 두 개의 계약을 유지할 수 있습니다. 이때 두 소환수는 소환사의 관심을 얻기 위해 경쟁하기 시작하며, 시스템은 이에 대해 경고하지 않습니다.
사용 방법
- 1 필요한 내용을 입력하세요
- 2 몇 초 만에 바로 쓸 수 있는 결과를 받으세요
- 3 복사하거나 만화 페이지로 만드세요
작동 방식 보기
입력
캐릭터: 죽어가는 생물만 속박할 수 있는 소환사. 세계: 시스템 창이 보이는 던전 세계.
당신의 이세계 스킬
스킬: 마지막 계약 — 랭크 C 비용: MP 40, 죽어가는 생물과의 직접 접촉 1분. 효과: 체력 10% 이하의 생물을 영구 소환수로 속박합니다. 소환수는 속박 시 체력이 완전히 회복되지만, 그 이후에는 어떤 수단으로도 다시 치유할 수 없습니다. 쿨타임: 12시간, 또는 소환수 사망 시 즉시 (둘 중 먼저 도래하는 시점). 다음 랭크 (B): 임계값이 체력 25%로 상승하며, 소환사는 동시에 두 개의 계약을 유지할 수 있습니다. 이때 두 소환수는 소환사의 관심을 얻기 위해 경쟁하기 시작하며, 시스템은 이에 대해 경고하지 않습니다.
입력
캐릭터: 환생한 전직 회계사, 숫자가 틀렸을 때 비정상적으로 잘 알아차립니다. 세계: 상업 도시.
당신의 이세계 스킬
스킬: 감사 — 랭크 D 비용: 대상당 MP 15. 효과: 명시된 수량, 가격 또는 주장이 정확한지 여부를 밝힙니다. 참/거짓만 반환하며, 실제 수치는 반환하지 않습니다. 쿨타임: 대상당 30초; 하루에 두 번 감사된 대상은 진실 여부와 관계없이 거짓을 반환하며, 시스템은 이를 오류로 표시하지 않습니다. 다음 랭크 (C): 불일치의 방향(초과 또는 미달)을 반환하고 서면 계약에 대한 수동적 사용을 잠금 해제하여, 사용자를 도시의 모든 길드에서 고용할 수 없게 만듭니다.
만화 계속 만들기
자주 묻는 질문
이것은 능력 생성기와 무엇이 다른가요?
형식이 다릅니다. 능력 생성기는 효과, 비용, 제한, 성장을 문장으로 서술합니다. 이 생성기는 독자에게 문자 그대로 상태창을 보여주는 스토리를 위해 랭크, 발동 비용, 효과, 쿨타임, 다음 랭크 업그레이드가 포함된 간결한 RPG 항목을 작성합니다.
숫자를 직접 만드나요, 아니면 제가 설정하나요?
설명하신 캐릭터에 맞춰 숫자를 만듭니다. 이는 시작점이며, 대부분의 작가들은 스킬이 실제로 페이지에 얼마나 자주 나타날지 알게 되면 비용을 조정합니다.
모든 스킬에 쿨타임이 있는 이유는 무엇인가요?
쿨타임이 없는 스킬은 영구적인 특성일 뿐이며, 영구적인 특성은 전투 장면에 긴장감을 조성하지 않습니다. 쿨타임은 독자가 주인공과 함께 턴을 세게 만드는 요소입니다.
이것으로 전체 스킬 트리를 만들 수 있나요?
먼저 기본 스킬을 생성한 다음, 그 스킬을 이미 가지고 있고 그 다음 가지를 원하는 캐릭터를 설명하며 다시 실행하세요. 각 결과의 다음 랭크 업그레이드 라인이 둘 사이의 연결 고리를 제공합니다.
이것은 만화뿐만 아니라 LitRPG 및 웹 소설에도 적용되나요?
네. 스탯 블록 형태는 LitRPG가 사용하는 것과 동일한 규칙이며, 출력물에는 스토리가 그려지는 것이 아니라 쓰여진다고 가정하는 내용이 없습니다.
스킬을 생성하려면 계정이 필요한가요?
아니요. 스킬 생성은 무료이며 로그인할 필요가 없습니다. 무료 Comistitch 계정은 스킬을 사용하는 캐릭터를 그리고 싶을 때만 필요합니다.
무료 AI 이세계 스킬 생성기
Comistitch는 여러분의 스크립트, 아이디어 또는 캐릭터를 완성된 만화 페이지로 바꿔 드려요. 무료로 시작할 수 있으며 신용 카드는 필요 없어요.
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