Plano de ambientação
Um plano de ambientação é um painel amplo que mostra onde uma cena acontece e como as pessoas estão dispostas nela, antes do quadrinho cortar para closes. Sem ele, os leitores não conseguem situar os closes seguintes em um espaço coerente.
Transforme sua história em páginas de quadrinhos
100 créditos grátis · Sem cartão de crédito
O que realmente quebra sem ele
Um leitor constrói um mapa mental de uma cena a partir da primeira visão ampla e o mantém enquanto o quadrinho corta. Pule a visão ampla e não há mapa, então cada close flutua. Os sintomas são específicos e reconhecíveis:
- Leitores não conseguem dizer a que distância dois personagens estão, então um agarre súbito ou uma fala gritada soa estranho.
- Um personagem que entra no meio da cena parece teletransportar, porque nunca houve uma porta.
- A ação se torna ilegível — um soco vindo de fora do quadro parece surgir do nada.
Esta é a falha estrutural mais comum em primeiros quadrinhos, e é invisível para quem a desenhou, porque essa pessoa consegue ver o ambiente em sua cabeça.
Ambientes uma vez, depois fragmente
O padrão de trabalho é: um painel amplo que mostra o espaço e a posição de todos, depois closes que o leitor monta contra ele. Uma vez que o mapa existe, você pode ficar em closes por uma dúzia de painéis — o mapa se mantém. O que você não pode fazer é começar com closes e esperar que o mapa se forme.
Re-estabeleça quando qualquer um destes acontecer:
- Uma virada de página, se a cena continuar. A atenção se reinicia em uma virada.
- Mais de uns oito painéis de nada além de rostos.
- Qualquer um se move — senta, atravessa a sala, saca uma arma.
- Alguém chega ou sai. A mudança de números é exatamente o que um leitor perde o controle.
Amplo não é a única forma
Um plano de ambientação não precisa ser uma paisagem. Ele precisa responder onde e quem está onde. Um plano baixo por cima do ombro de um personagem que pega as outras três pessoas e a janela faz o trabalho e é muito mais interessante do que um quarto plano do canto. Um detalhe também pode ambientar, se for inequívoco: um corrimão de metrô com pernas atrás dele estabelece um trem de forma mais eficiente do que um desenho de um vagão.
Evite fazer de cada plano de ambientação uma splash page. Gastar uma página inteira em um cômodo raramente vale cinco painéis de história, a menos que o lugar em si seja o ponto.
A linha de 180 graus
Tendo estabelecido o espaço, mantenha a câmera de um lado da linha imaginária que une seus dois personagens. Atravesse-a e suas direções de tela se trocam, o que parece que eles mudaram de lugar. Se você precisar cruzar, faça-o em um painel amplo onde o leitor possa ver a geometria — esse é um segundo trabalho que os planos de ambientação realizam discretamente.
Em rolagem vertical
A rolagem vertical torna a ambientação mais difícil, porque o leitor vê aproximadamente um painel por vez e nunca mantém o layout completo. A resposta usual é um painel de largura total no topo de cada nova cena, mais largo do que alto para que sobreviva à área de visualização, seguido imediatamente pelo primeiro close. Re-estabeleça com mais frequência aqui do que na impressão — o leitor rolou, e rolar apaga a memória do mapa mais rápido do que virar a página.
Termos relacionados
- Painel Um painel é uma única imagem emoldurada em uma história em quadrinhos que mostra um momento da história. Sua borda marca onde esse momento termina, seu tamanho controla quanto tempo o leitor gasta ali, e a sequência de painéis é a sequência do tempo.
- Transição de painel A transição de painel é a relação entre um painel de quadrinhos e o próximo — o quanto tempo, espaço ou assunto muda através da medianiz. Os seis tipos de Scott McCloud são: momento a momento, ação a ação, assunto a assunto, cena a cena, aspecto a aspecto e non sequitur.
- Splash page Uma splash page é um único painel que preenche uma página inteira de quadrinhos. Ela dedica uma página inteira a um momento, sendo usada para aberturas de capítulo, primeiras aparições e o ponto mais impactante de uma cena — qualquer coisa que deva parar o leitor.
- Storyboard Storyboard é uma sequência de desenhos simples que planeja enquadramentos, encenação e ritmo antes da arte final. Vem do cinema, onde cada quadro é uma cena; nos quadrinhos, a palavra é usada para o mesmo planejamento, feito página a página.