Painel
Um painel é uma única imagem emoldurada em uma história em quadrinhos que mostra um momento da história. Sua borda marca onde esse momento termina, seu tamanho controla quanto tempo o leitor gasta ali, e a sequência de painéis é a sequência do tempo.
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Um painel é uma duração, não apenas uma imagem
Um painel faz dois trabalhos ao mesmo tempo: ele mostra um momento e gasta tempo. Um leitor dedica cerca de um segundo a um painel pequeno e vários a um painel largo. Esse é todo o mecanismo — nada no desenho diz para alguém desacelerar, a área faz isso.
Então, a primeira pergunta ao montar uma página não é “o que eu desenho aqui”, mas “quanto tempo isso deve levar”. Um soco que acerta quer um painel estreito, porque estreito se lê rápido e rápido se lê como impacto. Um personagem que percebe algo quer largura, porque o olho tem que viajar e viajar custa tempo.
A contagem de painéis define o ritmo de uma página
- Três ou quatro painéis por página: lento, pesado, com bastante respiro. Padrão para um momento dramático.
- Cinco ou seis: conversacional, o padrão para a maioria dos capítulos de mangá.
- Oito ou mais: ritmo de comédia, montagem ou uma troca rápida — mas cada painel tem que ser simples, ou a página vira uma parede.
Um erro comum de iniciante é manter todos os painéis do mesmo tamanho por um capítulo inteiro. Isso soa como algo plano em vez de neutro, porque cada batida recebe o mesmo peso. Varie os tamanhos e a página terá um ritmo antes mesmo de alguém ler uma palavra.
O que um painel não é
Um painel não é um plano de filme. Um plano dura o tempo que o editor escolhe; a duração de um painel é escolhida pelo leitor, que pode ficar olhando por um minuto ou pular completamente. Qualquer coisa genuinamente importante, portanto, tem que ser imperdível — grande, centralizada ou carregando o único diálogo visível.
Um painel também não é a mesma coisa que uma borda. Painéis frequentemente não têm borda alguma: em mangá, um painel sem borda geralmente é lido como memória, sonho ou um momento fora do tempo da cena. Remover a moldura é uma decisão narrativa, não uma decoração.
Quatro regras que sobrevivem ao contato com uma página real
- Uma ideia por painel. Se duas coisas acontecem, você precisa de dois painéis.
- Torne a ordem de leitura inequívoca. Mantenha as sarjetas dentro de uma linha mais apertadas do que as sarjetas entre as linhas, para que o olho termine a linha antes de descer.
- Mantenha o eixo durante uma conversa. Se um personagem está virado para a direita em um painel, mantenha-o virado para a direita no próximo, ou os leitores assumirão que os dois trocaram de lugar.
- Componha pensando no letreiramento. Rostos empurrados para o topo do quadro colidem com os balões de fala depois. Deixe o espaço antes de precisar dele.
No scroll vertical, a lógica é a mesma com uma mudança: o leitor vê aproximadamente um painel por vez, então a composição em nível de página desaparece e a sarjeta carrega ainda mais o ritmo. Veja scroll vertical para o que decorre disso.
Termos relacionados
- Espaço entre quadros (Gutter) O espaço entre quadros (gutter) é o vazio entre dois painéis de quadrinhos. O leitor preenche esse espaço, imaginando o que aconteceu entre as imagens, e a largura do gutter controla o tempo que a história "pula" e a duração de uma "batida" narrativa.
- Transição de painel A transição de painel é a relação entre um painel de quadrinhos e o próximo — o quanto tempo, espaço ou assunto muda através da medianiz. Os seis tipos de Scott McCloud são: momento a momento, ação a ação, assunto a assunto, cena a cena, aspecto a aspecto e non sequitur.
- Splash page Uma splash page é um único painel que preenche uma página inteira de quadrinhos. Ela dedica uma página inteira a um momento, sendo usada para aberturas de capítulo, primeiras aparições e o ponto mais impactante de uma cena — qualquer coisa que deva parar o leitor.
- Plano de ambientação Um plano de ambientação é um painel amplo que mostra onde uma cena acontece e como as pessoas estão dispostas nela, antes do quadrinho cortar para closes. Sem ele, os leitores não conseguem situar os closes seguintes em um espaço coerente.