Roteiros de Quadrinhos e Mangás · etapa 4 de 5

Gerador Gratuito de Roteiro de Cena de Ação com IA

A maioria das cenas de ação falha por um motivo chato: o leitor perde a noção de onde todos estão. Este gerador escreve uma sequência, não um capítulo, e a escreve como coreografia. O painel de abertura estabelece o cenário e quem está onde. Cada painel depois dele muda uma posição, então sempre há uma razão para o corte. A direção da tela permanece consistente, então um personagem que se move para a esquerda continua se movendo para a esquerda até que algo o pare. A sequência termina na troca que realmente a decide, em vez de se arrastar. Descreva a luta, a perseguição ou a fuga, escolha um gênero e um comprimento, e você terá painéis que um artista pode encenar sem precisar te ligar. Gratuito, sem necessidade de conta.

Os resultados gerados atualmente são escritos em inglês.

Exemplo de resultadoSeu resultado aparece aqui

Entrada: Premissa: Dois ladrões brigam por uma maleta dentro de um teleférico no meio de um vale. Gênero: Ação. Comprimento: Curto.

PAINEL 1 (Plano geral de estabelecimento): Um teleférico, no meio do vão, o fundo do vale muito abaixo. RUI na porta da frente, MARCELLE na traseira, a maleta no chão exatamente entre eles. PAINEL 2 (Ângulo baixo, nível do chão): Ambos mergulham. Marcelle alcança a alça primeiro; Rui coloca uma bota na maleta. PAINEL 3 (Médio, o teleférico inclina para a esquerda): A luta joga o peso para um lado. Ambos deslizam para a esquerda com ele, a maleta deslizando mais rápido. PAINEL 4 (Close, a trava da porta traseira): A maleta bate e abre a porta traseira. Agora a queda está na sala com eles. MARCELLE: Larga! RUI: Você primeiro. PAINEL 5 (Amplo, posições invertidas — Rui agora na traseira, Marcelle na frente): Rui é quem está com os calcanhares no vazio. Marcelle está com a maleta. PAINEL 6 (Silencioso, close em Marcelle): Ela está com a maleta e uma mão livre. Ela olha para a mão. PAINEL 7 (Amplo, decisivo): Ela agarra a gola dele e o puxa para dentro. A maleta sai pela porta, girando e girando até o fim. MARCELLE: Agora nenhum de nós precisa explicar.

Como funciona

Como o gerador de roteiro de cena de ação funciona: sua entrada é transformada em um resultado pronto para usar
  1. 1 Descreva o que você precisa
  2. 2 Receba um resultado pronto em segundos
  3. 3 Copie ou transforme em páginas de quadrinho

Veja em Ação

Entrada

Premissa: Dois ladrões brigam por uma maleta dentro de um teleférico no meio de um vale. Gênero: Ação. Comprimento: Curto.

Seu Roteiro de Cena de Ação

PAINEL 1 (Plano geral de estabelecimento): Um teleférico, no meio do vão, o fundo do vale muito abaixo. RUI na porta da frente, MARCELLE na traseira, a maleta no chão exatamente entre eles. PAINEL 2 (Ângulo baixo, nível do chão): Ambos mergulham. Marcelle alcança a alça primeiro; Rui coloca uma bota na maleta. PAINEL 3 (Médio, o teleférico inclina para a esquerda): A luta joga o peso para um lado. Ambos deslizam para a esquerda com ele, a maleta deslizando mais rápido. PAINEL 4 (Close, a trava da porta traseira): A maleta bate e abre a porta traseira. Agora a queda está na sala com eles. MARCELLE: Larga! RUI: Você primeiro. PAINEL 5 (Amplo, posições invertidas — Rui agora na traseira, Marcelle na frente): Rui é quem está com os calcanhares no vazio. Marcelle está com a maleta. PAINEL 6 (Silencioso, close em Marcelle): Ela está com a maleta e uma mão livre. Ela olha para a mão. PAINEL 7 (Amplo, decisivo): Ela agarra a gola dele e o puxa para dentro. A maleta sai pela porta, girando e girando até o fim. MARCELLE: Agora nenhum de nós precisa explicar.

Entrada

Premissa: Uma espadachim defende uma ponte estreita contra três cavaleiros para ganhar tempo para uma vila. Gênero: Fantasia. Comprimento: Curto.

Seu Roteiro de Cena de Ação

PAINEL 1 (Plano geral de estabelecimento, ângulo alto): Uma ponte de pedra com a largura de uma carroça. INES está no ponto médio. Três CAVALEIROS na extremidade oposta. A fumaça da vila sobe atrás dela. LEGENDA: Uma largura. Esse era todo o plano. PAINEL 2 (Médio, extremidade oposta): O cavaleiro líder avança. Os outros dois não conseguem ultrapassá-lo, e eles sabem disso. PAINEL 3 (Close, Ines recua um passo): Ela cede um passo de propósito. O cavalo se compromete com a lacuna que ela acabou de abrir. PAINEL 4 (Ângulo baixo, os cascos): Ela passa por baixo, não por fora, e corta a cinta da sela em vez do animal. PAINEL 5 (Amplo, mudança de posição): Sela, cavaleiro e tudo caem pela ponte. A ponte agora está bloqueada e Ines está do lado errado do bloqueio, sozinha com o primeiro homem. PAINEL 6 (Dois-shot, a troca decisiva): Ele está desmontado, sem fôlego e ainda segurando uma espada. Ela não está sem fôlego. INES: A ponte também é estreita para você.

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Perguntas Frequentes

Por que o primeiro painel sempre estabelece as posições?

Porque cada painel depois dele é uma mudança em algo que o leitor já precisa saber. Se a página um não te diz que a luta é em uma ponte estreita com o rio a doze metros de profundidade, o painel seis não pode significar nada ao empurrar alguém para a beirada.

Ele escreve um capítulo inteiro?

Não. Ele escreve uma sequência: a troca que começa, escala e se resolve. Isso geralmente são de duas a seis páginas. Para o capítulo em torno dela, use o gerador de roteiro de quadrinhos base e insira esta sequência no lugar.

O que realmente mantém uma luta legível?

Uma mudança por painel e direção de tela consistente. Se duas coisas mudam ao mesmo tempo, o leitor precisa reconstruir a lacuna, e é aí que a confusão começa. O roteiro também evita movimentos que exigiriam uma câmera do outro lado da linha sem um plano de estabelecimento para reancorá-la.

Posso usá-lo para perseguições e fugas em vez de combate?

Sim. Perseguições, assaltos, uma fuga pelo telhado, levar um amigo ferido até uma porta antes que ela se feche: qualquer coisa com um relógio espacial e posições em mudança funciona da mesma forma. Descreva a geografia na premissa e ela se torna a cena.

Ele inclui indicações de impacto e som?

Onde eles carregam um ritmo, sim, junto com o painel que fica em silêncio logo antes deles. O painel silencioso faz tanto trabalho quanto o de impacto, e roteiros que o pulam parecem planos, não importa o quão bom seja o desenho.

Posso entregar o resultado diretamente a um artista?

Essa é a intenção. Cada painel nomeia o enquadramento, quem está nele e o que especificamente mudou desde o painel anterior, que é a informação que um artista teria que inventar ou perguntar de outra forma.

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