同人志 (Doujinshi)
同人志是日本的自出版漫画和杂志,它们脱离商业出版系统,由创作者在Comiket等活动中直接销售。内容可以是原创故事,也可以是基于现有作品的二次创作。
这个词是关于出版者,而不是内容
同人 (dōjin) 指有共同兴趣的人;誌 (shi) 指出版物。合在一起,同人志就是一群人出于自己的原因制作的杂志。这个词没有具体说明漫画、类型或内容——有同人小说、散文集、艺术画册、游戏攻略和音乐内页说明。其决定性事实是,没有出版商委托制作,也没有人需要批准。
这个团体本身被称为“社团”,一个社团可以是二十个人,也可以是一个人使用一个听起来像二十个人的名字。
Comiket和直销经济
作品大多在展会上当面销售。Comic Market(Comiket)每年在东京国际展示场举办两次,是其中规模最大的展会:数万个社团申请展位,数十万人几天内前来参加。社团自行少量印刷,自己看守展位,并保留所有收入。没有分销商,没有退货,也没有预付款。
Comitia是另一个值得了解的活动,因为它只接受原创作品。如果你想把同人志场景看作是创作新材料而非混编作品的地方,那就是你要去的地方。
原创与二次创作
文化本身将作品分为創作 (sōsaku,原创) 和二次創作 (nijisōsaku,字面意思是二次创作——基于他人角色创作的作品)。二次创作的同人志是更大、更显眼的一半,它们存在于法律灰色地带:技术上讲它们是侵权的,但版权所有者绝大多数不采取行动,因为这个场景起到了免费宣传、人才库和粉丝在两卷之间保持活跃的方式。一些出版商已将这种容忍写入明确的粉丝作品指南中。这仍然是容忍,而非许可,界限是惯例而非法律。
成人同人志是市场中一个重要且公开承认的部分,这就是为什么英文单词有时带有这种含义。它们是文化中的一个子类型,而不是对文化的描述。
如果你创作漫画,为什么这很重要
同人志是目前最清晰的自出版运作模式:少量印刷,由活动日期强制规定的固定截止日期,与读者直接接触,没有守门人。许多职业生涯都始于此——CLAMP在专业连载之前就是同人社团——它所培养的技能正是商业作品也需要的。
即使你从不印刷任何东西,也有两个习惯值得借鉴。首先,截止日期是外部且不可更改的,这解决了无限修改的问题。其次,自然的单位是完成的短篇漫画,20到40页——短到足以完成,长到足以讲述一个真实的故事。
