漫画、条漫与网漫术语表

共 40 个术语。每个词条先用一句话回答,再展开说明。为创作漫画的人而写,而不是为了给漫画分类。

形式与媒介

各种漫画传统的真实名称,以及它们之间的区别。

Manga
Manga是日语中“漫画”的意思。在英语中,它特指日本传统漫画:黑白、从右向左阅读、先在杂志上连载,再集结成单行本。韩国漫画是manhwa;中国漫画是manhua。
Manhua
Manhua是中文“漫画”的音译,在英文中特指来自中国大陆、香港或台湾的漫画。如今大多数Manhua都是全彩的,从左到右阅读,并以竖屏滚动剧集的形式在应用上发布,而非印刷书籍。
Manhwa
Manhwa是韩语中“漫画”的意思。在英语中,它通常指韩国漫画,最常见的是全彩竖屏网络漫画,与日本漫画(manga)或中国漫画(manhua)不同。
Webtoon
Webtoon是一种数字漫画,以连续的垂直长条绘制,旨在通过手机屏幕向下滚动阅读,而非翻页。这种格式起源于韩国,现已在全球范围内使用。
一次性漫画 (One-shot)
一次性漫画是指在一个单独章节中讲述的完整漫画故事,没有前传或续集。在日本漫画中,它也常被用作试水:杂志会刊登一次性漫画来测试一个故事前提和角色是否能支撑完整的连载。
同人志 (Doujinshi)
同人志是日本的自出版漫画和杂志,它们脱离商业出版系统,由创作者在Comiket等活动中直接销售。内容可以是原创故事,也可以是基于现有作品的二次创作。
四格漫画 (Yonkoma)
四格漫画是一种日本漫画形式,由四幅大小相等的画格垂直排列组成,从上到下阅读。其节奏遵循“起承转结”——铺垫、发展、转折、结局——因此高潮来自于视角的转变,而非冲突。
网络漫画
网络漫画是指任何在网络而非印刷品上发布的漫画。这个词描述的是渠道,而非形式:网络漫画可以是三格搞笑漫画、印刷尺寸的页面或垂直滚动条,通常由创作者自行发布。

页面与绘制技法

搭建和绘制一页漫画所用的词汇。

出血
出血是指将画稿延伸到页面裁切线之外,这样打印机裁切纸叠后,图像仍能延伸到纸张边缘,而不会留下白边。标准延伸是每个外边缘3毫米或0.125英寸。
分格转场
分格转场是指漫画中一个分格到下一个分格之间的关系,即画面之间的空间、时间或主题变化程度。斯科特·麦克劳德将其分为六种:瞬间到瞬间、动作到动作、主体到主体、场景到场景、方面到方面和不连贯。
分镜
分镜是漫画中一个带边框的独立图像,展示故事中的一个瞬间。它的边框标志着该瞬间的结束,其大小控制读者停留的时间,而分镜的顺序就是时间的顺序。
勾线
勾线是漫画创作中,用永久性黑色线条重绘铅笔稿的阶段。勾线师决定哪些边缘需要勾勒、线条粗细以及哪些区域需要填充实心黑色,这些选择赋予画面深度和对比度。
开场镜头
开场镜头是一种广角分镜,在漫画切入特写之前,它会展示场景发生在哪里以及人物如何排列。没有它,读者就无法将随后的特写镜头置于任何连贯的空间中。
画格间距
画格间距是漫画分镜格之间的空白区域。读者会自行脑补两幅图像之间发生的事情,因此画格间距的宽度决定了故事跳过的时间长度和节奏的停顿时间。
竖屏滚动
竖屏滚动是一种漫画格式,它以一个高而连续的列排版,读者通过向下滚动手机屏幕而不是翻页来阅读。它是网络漫画(webtoon)的标准格式,其中画格之间的空白空间决定了节奏。
线条粗细
线条粗细是指绘制线条的厚度,在艺术作品中有意地变化。粗线条向前推进,显得有阴影或沉重;细线条向后退,显得明亮或精致,这是平面线稿传达深度的方式。
网点纸
网点纸是预印有网点、线条或渐变的纸张,用于黑白漫画作品,以产生灰色调。最初是需要用刀片切割并打磨的胶片,现在几乎都以色调图层的形式进行数字应用。
跨页
跨页是一种填满整个漫画页面的单格。它用一整页来呈现一个瞬间,因此常用于章节开头、角色首次登场或场景中最具冲击力的时刻——任何需要让读者停下来仔细欣赏的内容。
速度线
速度线是漫画中用于传达运动或强调注意力的线条。平行线表示物体移动;放射线汇聚于一点则表示强调、震惊或冲击。漫画中称其为“流线”和“集中线”。
铺色
铺色是漫画上色阶段,将漫画画格的每个区域填充单一纯色,不带阴影,以便后续渲染时能一键选择任何区域。结果是作为选区蒙版的铺色图层。

文字与音效

对话框、旁白框和拟声词:漫画的文字层。

SFX
SFX是漫画制作中指页面上绘制的声音效果文字,即那些位于对话气泡之外、通常手绘到画面中的异形文字。它既指代刻字师制作的成品,也指围绕其展开的工作流程。
对话气泡
对话气泡是漫画分镜中包含角色说话内容的带边框形状,其尾巴指向说话者。读者按照分镜的阅读顺序阅读气泡,因此气泡的位置决定了谁先说话。
对话气泡尾巴
对话气泡尾巴是从对话气泡延伸出来指向说话角色的尖角,它将文字归属于该角色。指向错误角色的尾巴是漫画文字中最令人困惑的错误。
思想泡泡
思想泡泡是一种边缘呈云朵状的容器,里面装着角色没有说出口,而是在思考的内容。它通过一串逐渐缩小的圆圈与角色连接,而不是尖尾巴。
拟声词
拟声词是模仿其所命名声音的词语,如“砰”、“呼呼”、“咚”。在漫画中,它提供书面音效,而日语则将这种手法远远扩展到表达质地、动作乃至寂静的词语。
旁白框
旁白框是与对话气泡分开的矩形文本块,用于承载叙述、内心独白或地点时间标记。它没有尾巴,因为面板中没有人把它说出来。

类型与套路

读者用来寻找下一部作品的类型标签。

Bara
Bara是一种日本漫画类别,主要由男同性恋者创作,面向男同性恋读者,讲述男同性恋的故事。它与主要由女性创作并面向女性读者的Boys' Love(BL)不同。在英语中,这个词也被宽泛地用来指代其魁梧、肌肉发达的艺术风格。
Isekai
Isekai(异世界)是一种日本流派,讲述一个普通人被传送到、转生到或召唤到我们的世界之外的奇幻世界,然后必须在那里生活。这个名字的意思是“另一个世界”,故事从这次转移开始。
Josei
Josei是日本漫画的一种出版分类,指在面向成年女性(通常18岁及以上)的杂志上连载的漫画。其故事从成年人的视角探讨工作、金钱、婚姻和欲望,在英语中常被错误地标记为shojo。
Seinen
Seinen(青年)是日本漫画的一种出版受众分类:在面向成年男性(大约18岁及以上)的杂志上连载的漫画。它与少年漫画(shonen)的区别不在于内容分级,而在于叙事节奏和道德确定性——青年漫画允许主角失败并保持错误。
Shojo
Shojo是日本漫画的出版受众分类:在面向12至18岁女孩的杂志上连载的漫画。它由读者群而非主题定义,其杂志创造了漫画中最独特的页面布局语言。
回溯 (Regression)
回溯是一种在韩国漫画中常见的故事设定,角色在经历死亡或灾难性失败后,带着对未来的所有记忆,回到自己生命中的某个早期时间点,并回到自己的身体里。
少年漫画
少年漫画(Shonen)是日本漫画的一种出版受众分类,而非类型:它指的是面向12至18岁男孩的漫画,其定义取决于连载它的杂志,而非内容。少年漫画杂志涵盖动作、体育、喜剧、恐怖和爱情等多种题材。
日常系
日常系是一种以日常生活(如学校、工作、用餐、友谊)而非外部威胁为故事核心的流派。冲突微小且个人化,结局通常改变的是人际关系而非世界。
武林 (Murim)
武林(Murim)是韩国小说中的武术世界:一个与世俗生活平行,拥有自己法律和等级制度的宗派、家族和游侠社会。这个词(무림)意为“武术之林”,既指这个世界,也指以此为背景的流派。

制作流程

从一个想法到成稿页面之间的文档和阶段。

剧本
漫画剧本是漫画创作的文字蓝本。它将故事分解为带编号的页和分镜,描述每个分镜的内容,并列出其中的对话、旁白和音效。
故事板
故事板是一系列粗略的草图,用于在制作任何最终艺术作品之前规划镜头、舞台调度和时间。它源于电影,其中每个画面都是时间轴上的一个镜头;漫画借用这个词来指代逐页进行的相同规划。
缩略图
缩略图是漫画页面的小型粗略草图,用于在绘制最终作品之前测试分格布局和阅读流程。同一个词也指代表系列在平台列表中的小封面图——这是两个不相关的事物。
节拍表
节拍表是故事事件的有序列表,每行一个事件,在任何页面或分镜分解之前编写。它确定了发生什么以及按什么顺序发生,从而在列表中而非在完成的页面中发现结构问题。
角色设定表
角色设定表是一种参考图,展示角色从不同角度和一系列表情,确保他们在每个画格中都保持一致。它也被称为模型表或参考表。

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