漫画和Manga脚本 · 第 4/5 步
免费AI动作场景脚本生成器
大多数动作场景的失败,原因都出奇地无聊:读者搞不清人物在哪里。这个生成器只编写一个序列,而非一整章,并且以分镜编排的方式呈现。开场分镜会确定好场地和人物站位。之后每个分镜都会改变一个位置,确保每次切换都有明确理由。镜头方向保持一致,角色向左移动就会一直向左,直到有东西阻止他们。序列在决定性的交锋中结束,而不是草草收场。描述你的打斗、追逐或逃脱场景,选择类型和长度,你就能得到艺术家可以直接使用的分镜,无需再电话沟通。免费,无需注册账号。
目前生成结果使用英语。
输入: 前提:两名小偷在一辆横跨山谷的缆车里争夺一个公文包。类型:Action。长度:短篇。
分镜 1 (广角建立镜头):一辆缆车,悬在半空中,山谷深远。 RUI 在前门,MARCELLE 在后门,公文包正好在他们中间的地板上。 分镜 2 (低角度,地板视角):两人同时扑向公文包。Marcelle 的手先碰到把手;Rui 的脚踢到了包。 分镜 3 (中景,缆车向左倾斜):打斗使重心偏向一侧。两人都随之向左滑去,公文包滑得更快。 分镜 4 (特写,后门门闩):公文包猛地撞开后门。现在,深渊就在他们面前。 MARCELLE:放手! RUI:你先放。 分镜 5 (广角,位置颠倒——Rui 现在在后方,Marcelle 在前方):Rui 的脚跟悬空。Marcelle 拿着公文包。 分镜 6 (无声,Marcelle 特写):她拿着公文包,一只手空着。她看着那只手。 分镜 7 (广角,决定性镜头):她抓住 Rui 的衣领把他拉了回来。公文包却从门外掉了下去,一路翻滚着坠入深渊。 MARCELLE:现在我们俩都不用解释了。
使用方法
- 1 描述你的需求
- 2 几秒内得到可直接使用的结果
- 3 复制,或把它变成漫画页面
实际案例
输入
前提:两名小偷在一辆横跨山谷的缆车里争夺一个公文包。类型:Action。长度:短篇。
你的动作场景脚本
分镜 1 (广角建立镜头):一辆缆车,悬在半空中,山谷深远。 RUI 在前门,MARCELLE 在后门,公文包正好在他们中间的地板上。 分镜 2 (低角度,地板视角):两人同时扑向公文包。Marcelle 的手先碰到把手;Rui 的脚踢到了包。 分镜 3 (中景,缆车向左倾斜):打斗使重心偏向一侧。两人都随之向左滑去,公文包滑得更快。 分镜 4 (特写,后门门闩):公文包猛地撞开后门。现在,深渊就在他们面前。 MARCELLE:放手! RUI:你先放。 分镜 5 (广角,位置颠倒——Rui 现在在后方,Marcelle 在前方):Rui 的脚跟悬空。Marcelle 拿着公文包。 分镜 6 (无声,Marcelle 特写):她拿着公文包,一只手空着。她看着那只手。 分镜 7 (广角,决定性镜头):她抓住 Rui 的衣领把他拉了回来。公文包却从门外掉了下去,一路翻滚着坠入深渊。 MARCELLE:现在我们俩都不用解释了。
输入
前提:一名女剑客守住一座狭窄的桥,抵挡三名骑兵,为村庄争取时间。类型:Fantasy。长度:短篇。
你的动作场景脚本
分镜 1 (广角建立镜头,高角度):一座仅容一辆马车通过的石桥。INES 站在桥中央。三名骑兵在远端。她身后是村庄升起的炊烟。 旁白:一马宽。这就是全部计划。 分镜 2 (中景,远端):领头的骑兵策马向前。另外两人无法超越他,他们也知道这一点。 分镜 3 (特写,Ines 后退一步):她故意后退一步。马冲进了她刚打开的空隙。 分镜 4 (低角度,马蹄):她从马腹下穿过,而不是绕开,割断了肚带而不是伤害马匹。 分镜 5 (广角,位置变化):马鞍、骑兵和马一同倒在桥上。桥现在被堵住了,Ines 独自一人,被堵在了障碍物的错误一侧,与第一个人面对面。 分镜 6 (双人镜头,决定性交锋):他被摔下马,气喘吁吁,仍然握着剑。她没有气喘吁吁。 INES:这座桥对你来说也只是一马宽。
继续打造你的漫画
常见问题
为什么第一个分镜总是确定位置?
因为之后每个分镜都是对读者已知信息的改变。如果第一页没有告诉你打斗发生在一座狭窄的桥上,河面在四十英尺之下,那么第六个分镜把某人推向边缘就没有任何意义了。
它能写一整章吗?
不能。它只写一个序列:开始、升级并解决的交锋。这通常是两到六页。对于围绕它的章节,请使用基础漫画脚本生成器,并将此序列插入其中。
到底是什么让打斗保持可读性?
每个分镜只改变一件事,以及保持一致的镜头方向。如果两件事同时改变,读者就必须重构其中的空白,混乱就从那里开始。脚本还会避免那些需要将摄像机移到线另一侧,却没有建立镜头重新定位的动作。
我可以用它来写追逐和逃脱场景,而不是战斗吗?
可以。追逐、抢劫、屋顶逃生、在门关闭前把受伤的朋友送到门口:任何涉及空间计时和位置变化的场景都以同样的方式运作。在前提中描述地理环境,它就会成为场景。
它包括冲击和音效提示吗?
是的,在它们承载节奏的地方会包含,以及它们之前安静的分镜。安静的分镜和冲击分镜一样重要,跳过它的脚本无论画得多么好,读起来都会显得平淡。
我可以把输出直接交给艺术家吗?
这就是我们的目的。每个分镜都标明了构图、出场人物,以及与前一个分镜相比具体改变了什么,这些都是艺术家否则需要自己构思或询问的信息。