故事创意 · 第 1/5 步
免费AI奇幻漫画故事点子生成器
大多数奇幻故事的设定是一个世界加上一个可以在其中任何地方发生的故事情节。这个奇幻故事点子生成器则反其道而行之:它让一个魔法系统、法则或契约成为冲突的引擎,这样故事就无法在不崩溃的情况下移到另一个设定。你会得到一个基于该法则的故事情节,一个在世界上地位由其定义的主角,该法则强加的冲突,以及一个改变该法则含义的转折。两个字段都是可选的,所以你可以直接生成,或者用一个流派风味和一个细节来“播种”:一种货币、一个季节、一笔继承的债务。免费试用,无需账户,当你想要分镜时,结果会直接导入漫画脚本生成器。
目前生成结果使用英语。
输入: 流派:奇幻。主题:一个用记忆偿还债务的城市。
故事情节:在奥瑞萨,任何债务都可以通过交出等重的记忆来偿还,而持有这些记忆的银行是唯一一个无人敢审计的机构。 主角:朱诺负责收取逾期账户,提取她被章程禁止查看的记忆——而且她非常擅长不看。 冲突:一个违约者用朱诺认出是她母亲的记忆来偿还债务,这不可能,除非银行一直在转售它所获取的记忆。 转折:朱诺自己的债务多年前已被他人偿清,而她缺失的记忆正是证明银行真实面貌的关键。
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- 2 几秒内得到可直接使用的结果
- 3 复制,或把它变成漫画页面
实际案例
输入
流派:奇幻。主题:一个用记忆偿还债务的城市。
你的奇幻故事点子
故事情节:在奥瑞萨,任何债务都可以通过交出等重的记忆来偿还,而持有这些记忆的银行是唯一一个无人敢审计的机构。 主角:朱诺负责收取逾期账户,提取她被章程禁止查看的记忆——而且她非常擅长不看。 冲突:一个违约者用朱诺认出是她母亲的记忆来偿还债务,这不可能,除非银行一直在转售它所获取的记忆。 转折:朱诺自己的债务多年前已被他人偿清,而她缺失的记忆正是证明银行真实面貌的关键。
输入
流派:奇幻。主题:(无)。
你的奇幻故事点子
故事情节:山谷中施放的每个咒语都由那里生长的某种东西来支付,所以王国每次自卫时,森林都会缩小一点。 主角:贝伦是一名巡林员,他清点树木。他的账本是战争耗费了多少活木材的唯一真实记录。 冲突:王室希望在下一次战役前将计数下调;山谷的农民则希望将其张贴在教堂门上。 转折:计数已经悄悄地被篡改了一代人,真实数字意味着山谷大约只剩下两次施法机会了。
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常见问题
是什么让魔法系统成为“承重”而非“装饰”?
一个装饰性的系统即使删除,情节也能正常运作。一个承重性的系统则会制造问题:它的代价、限制或漏洞是角色们争夺的核心。这个变体返回的每个故事梗概都是这样构建的。
我能输入我自己设计的魔法系统吗?
可以。在主题字段中用一句话描述该法则——它做什么以及代价是什么——生成的故事情节将以此法则构建冲突,而不是发明一个与之竞争的法则。
它能生成低魔奇幻和高魔奇幻吗?
两者皆可。在主题字段中说明“低魔奇幻”或你想要的规模(一个村庄、一个公会、一座城市)。如果留空,结果的规模会从一个家庭到整个王国不等。
我只会得到一个“天选之人”的预言情节吗?
提示会避免这种框架。这里的主角往往由世界法则来定位——受其束缚、执行其规定、悄悄地不受其约束——而不是被预言选中。
我必须填写其中一个字段吗?
不,流派和主题都是可选的。如果两者都为空,你会得到一个为你选择的完整奇幻故事梗概,这通常是摆脱空白页面的最快方法。
世界和角色的名字从何而来?
不是来自这个工具——它返回的是一个故事梗概,而不是角色列表。请使用奇幻角色名称生成器来获取人物和地名,然后将两者都导入漫画脚本生成器。