Splash Page
Eine Splash Page ist ein einzelnes Panel, das eine ganze Comicseite ausfüllt. Sie widmet sich einem einzigen Moment und wird für Kapitelanfänge, erste Auftritte oder den Höhepunkt einer Szene verwendet – alles, was den Lesefluss unterbrechen soll.

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Was es kostet
Ein Kapitel mit 20 Seiten hat ungefähr 100 Panels. Eine Splash Page verbraucht fünf bis sieben davon für ein einziges Bild. Das ist die ehrliche Betrachtungsweise: Du fügst kein großes Bild hinzu, sondern löschst fünf kleine, und was sie transportiert hätten, muss woanders hin oder entfallen.
Deshalb scheitern Splash Pages öfter, als sie gelingen. Eine Splash Page, die eine Figur einfach nur dastehen lässt, hat mit fünf Panels Story nichts gewonnen. Eine Splash Page funktioniert, wenn der Moment selbst die volle Aufmerksamkeit des Lesers für mehrere Sekunden verdient und wenn die umgebenden Seiten dicht genug waren, dass der plötzliche Raum als Gangwechsel wahrgenommen wird.
Wann sie die Seite wert ist
- Kapitelanfang. Eine Titel-Splash Page lenkt die Aufmerksamkeit des Lesers neu und zeigt Kapitelnummer und Credits, ohne eine Szene zu unterbrechen.
- Erster Auftritt. Eine Figur oder ein Ort, in dem die Geschichte fünfzig Kapitel lang spielen wird.
- Die Wende. Die Enthüllung, der Tod, die Verwandlung – ein Höhepunkt, auf den das ganze Kapitel hingearbeitet hat.
- Größe. Alles, was ein kleines Panel einfach nicht vermitteln könnte: eine Flotte, eine Stadt, ein Sturz aus großer Höhe.
Platzierung ist wichtiger als die Zeichnung
In einem gedruckten Buch platziere die Splash Page auf einer linken Seite nach einem Umblättern von einer rechten Seite (oder umgekehrt bei rechts-nach-links-Manga), damit der Leser physisch hineinblättert und sie nicht kommen sieht. Eine Splash Page, die beim Lesen der gegenüberliegenden Seite im peripheren Blickfeld sichtbar ist, hat sich selbst verdorben.
Der doppelseitige Aufschlag ist dasselbe Gerät, verdoppelt, mit einem Herstellungsfehler: Die Bindung schluckt den Zentimeter auf beiden Seiten des Buchrückens. Platziere niemals ein Gesicht, eine Sprechblase oder den Brennpunkt der Komposition über die Falz. Gestalte die beiden Hälften so, dass jede für sich akzeptabel lesbar ist, denn auf einem Bildschirm wird sie genau so gelesen werden.
Das Webtoon-Äquivalent
Vertikales Scrollen hat keine Seiten, also auch keine Splash Page im wörtlichen Sinne. Das Äquivalent ist ein Panel, das den gesamten Viewport einnimmt, mit einem langen leeren Gutter davor, sodass der Leser durch leeren Raum scrollt und dann das Bild den Bildschirm ausfüllt, ohne dass etwas anderes sichtbar ist. Es erreicht dasselbe – die alleinige Aufmerksamkeit des Lesers – indem es die Scroll-Distanz statt des Papiers kontrolliert.
Eine praktische Warnung
Splash Pages verleiten Künstler zu ihrer detailliertesten Arbeit, und eine voll gemalte Splash Page in einem Kapitel mit lockeren Linien sieht aus, als wäre sie aus einem anderen Comic importiert worden. Halte das Rendering konsistent mit den umgebenden Seiten; mache die Splash Page lauter durch Komposition, Kontrast und Größe, nicht durch einen Technikwechsel.
Verwandte Begriffe
- Panel Ein Panel ist ein einzelnes gerahmtes Bild in einem Comic, das einen Moment der Geschichte zeigt. Sein Rahmen markiert das Ende dieses Moments, seine Größe bestimmt, wie lange der Leser dort verweilt, und die Abfolge der Panels ist die Abfolge der Zeit.
- Beschnittzugabe (Bleed) Die Beschnittzugabe ist ein über die Schnittlinie hinaus erweitertes Bild, damit nach dem Zuschnitt durch die Druckerei das Bild immer noch bis zum Papierrand reicht und keine weißen Ränder entstehen. Standard sind 3 mm (0,125 Zoll) an jeder Außenkante.
- Establishing Shot Ein Establishing Shot ist ein breites Panel, das zeigt, wo eine Szene spielt und wie die Personen darin angeordnet sind, bevor der Comic in Nahaufnahmen übergeht. Ohne ihn können Leser die folgenden Nahaufnahmen nicht in einem kohärenten Raum einordnen.
- Gutter Der Gutter ist der Leerraum zwischen zwei Comic-Panels. Du als Leser füllst ihn mit deiner Vorstellung aus, was zwischen den Bildern passiert ist. Die Breite des Gutters steuert, wie viel Zeit in der Geschichte übersprungen wird und wie lange ein Moment dauert.