Establishing Shot
Ein Establishing Shot ist ein breites Panel, das zeigt, wo eine Szene spielt und wie die Personen darin angeordnet sind, bevor der Comic in Nahaufnahmen übergeht. Ohne ihn können Leser die folgenden Nahaufnahmen nicht in einem kohärenten Raum einordnen.
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Was ohne ihn kaputtgeht
Ein Leser erstellt eine mentale Karte einer Szene aus der ersten Weitwinkelansicht und behält diese bei, während der Comic hin- und herspringt. Überspringst du die Weitwinkelansicht, gibt es keine Karte, sodass jede Nahaufnahme schwebt. Die Symptome sind spezifisch und erkennbar:
- Leser können nicht erkennen, wie weit zwei Charaktere voneinander entfernt sind, sodass ein plötzliches Zugreifen oder ein gerufener Satz falsch ankommt.
- Ein Charakter, der mitten in der Szene auftaucht, scheint sich zu teleportieren, weil es nie eine Tür gab.
- Action wird unlesbar – ein Schlag, der von außerhalb des Panels kommt, scheint aus dem Nichts zu kommen.
Dies ist der häufigste strukturelle Fehler in ersten Comics, und er ist für die Person, die ihn gezeichnet hat, unsichtbar, weil sie den Raum in ihrem Kopf sehen kann.
Einmal etablieren, dann fragmentieren
Das Arbeitsmuster ist: ein breites Panel, das den Raum und die Position aller zeigt, dann Nahaufnahmen, die der Leser daran zusammensetzt. Sobald die Karte existiert, kannst du ein Dutzend Panels lang nah dranbleiben – die Karte hält. Was du nicht tun kannst, ist, nah anzufangen und zu hoffen, dass sich eine Karte bildet.
Stelle die Szene neu her, wenn eines der folgenden Dinge passiert:
- Ein Seitenumbruch, wenn die Szene weitergeht. Die Aufmerksamkeit wird bei einem Umbruch zurückgesetzt.
- Mehr als etwa acht Panels nur mit Gesichtern.
- Jemand bewegt sich – setzt sich hin, durchquert den Raum, zieht eine Waffe.
- Jemand kommt oder geht. Wenn sich die Anzahl der Personen ändert, verliert der Leser genau das aus den Augen.
Breit ist nicht der einzige Weg
Ein Establishing Shot muss keine Landschaft sein. Er muss die Fragen wo und wer ist wo beantworten. Eine niedrige Aufnahme über die Schulter eines Charakters hinweg, die die anderen drei Personen und das Fenster einfängt, erfüllt den Zweck und ist weitaus interessanter als ein flacher Raum aus der Ecke. Ein Detail kann auch etablieren, wenn es eindeutig ist: ein U-Bahn-Handlauf mit Beinen dahinter etabliert einen Zug effizienter als eine Zeichnung eines Waggons.
Vermeide es, jeden Establishing Shot zu einer Splash Page zu machen. Eine ganze Seite für einen Raum zu verwenden, ist selten fünf Story-Panels wert, es sei denn, der Ort selbst ist der Punkt.
Die 180-Grad-Linie
Nachdem du den Raum etabliert hast, halte die Kamera auf einer Seite der imaginären Linie, die deine beiden Charaktere verbindet. Überschreitest du sie, tauschen ihre Blickrichtungen, was so aussieht, als hätten sie die Plätze gewechselt. Wenn du die Linie überqueren musst, tue es in einem breiten Panel, wo der Leser die Geometrie sehen kann – das ist eine zweite Aufgabe, die Establishing Shots leise erfüllen.
Im Vertikal-Scroll
Vertikal-Scroll erschwert das Etablieren, da der Leser ungefähr ein Panel gleichzeitig sieht und nie das gesamte Layout erfasst. Die übliche Antwort ist ein vollbreites Panel am Anfang jeder neuen Szene, breiter als hoch, damit es im Viewport überlebt, gefolgt sofort von der ersten Nahaufnahme. Etabliere hier öfter neu als im Druck – der Leser hat gescrollt, und Scrollen löscht die Erinnerung an die Karte schneller als Seitenwechsel.
Verwandte Begriffe
- Panel Ein Panel ist ein einzelnes gerahmtes Bild in einem Comic, das einen Moment der Geschichte zeigt. Sein Rahmen markiert das Ende dieses Moments, seine Größe bestimmt, wie lange der Leser dort verweilt, und die Abfolge der Panels ist die Abfolge der Zeit.
- Panelübergang Ein Panelübergang beschreibt die Beziehung zwischen zwei aufeinanderfolgenden Comic-Panels – wie stark sich Zeit, Raum oder Thema über den Panelsteg hinweg ändern. Scott McClouds sechs Typen sind: Moment-zu-Moment, Aktion-zu-Aktion, Subjekt-zu-Subjekt, Szene-zu-Szene, Aspekt-zu-Aspekt und Non-Sequitur.
- Splash Page Eine Splash Page ist ein einzelnes Panel, das eine ganze Comicseite ausfüllt. Sie widmet sich einem einzigen Moment und wird für Kapitelanfänge, erste Auftritte oder den Höhepunkt einer Szene verwendet – alles, was den Lesefluss unterbrechen soll.
- Storyboard Ein Storyboard ist eine Abfolge von Skizzen, die Einstellungen, Inszenierung und Timing planen, bevor die Reinzeichnung beginnt. Es stammt aus dem Film, wo jeder Frame eine Kameraeinstellung auf einer Zeitleiste ist; Comics übernehmen das Wort für die gleiche Planung Seite für Seite.