Storyboard
Storyboard adalah urutan gambar kasar yang merencanakan bidikan, penataan, dan waktu sebelum karya seni jadi dibuat. Berasal dari film, di mana setiap frame adalah satu bidikan kamera pada timeline; komik meminjam kata ini untuk perencanaan yang sama, dilakukan halaman per halaman.

Untuk apa storyboard itu?
Storyboard ada agar kesalahan struktural ditemukan saat biayanya masih hitungan menit. Setelah satu halaman di-inking, menggeser sebuah pengungkapan satu ketukan lebih lambat berarti menggambarnya ulang. Pada tahap storyboard, perubahan yang sama hanyalah kotak yang dicoret. Segala sesuatu yang lain tentang praktik ini mengikuti dari ekonomi tersebut.
Gambar-gambar itu sengaja dibuat jelek. Gambar orang lidi, persegi panjang untuk mobil, panah untuk pergerakan kamera. Jika satu panel storyboard memakan waktu lebih dari satu atau dua menit, itu berarti sudah berhenti melakukan tugasnya dan mulai menjadi seni.
Perbedaan film dan komik
Kata ini benar-benar memiliki dua makna yang saling terkait, dan ada baiknya jujur tentang tumpang tindihnya daripada berpura-pura salah satu penggunaan itu salah.
Dalam film dan animasi, sebuah frame storyboard adalah satu bidikan dalam waktu. Frame-frame ini tersusun dalam strip linear, dianotasi dengan pergerakan kamera, dialog, dan seringkali durasi dalam detik. Tidak ada halaman — wadahnya adalah timeline, dan storyboard biasanya dipotong menjadi animatic untuk menguji pacing terhadap suara asli.
Dalam komik, perencanaan yang setara terjadi pada grid halaman, karena halaman adalah unit yang diterima pembaca. Urutan kasar panel komik dalam praktiknya adalah layout thumbnail: harus memecahkan ukuran panel, posisi di lembar, dan bagaimana mata bergerak melintasi spread. Itu adalah masalah komposisi yang tidak pernah dihadapi oleh storyboard film. Sebaliknya, storyboard komik tidak memiliki kolom durasi, karena sebuah panel berlangsung persis selama pembaca melihatnya.
Jadi: “storyboard” dan “thumbnail” menggambarkan tahap yang sama dalam komik tetapi bukan unit yang sama. Storyboard menekankan urutan dan bidikan; thumbnail menekankan halaman sebagai objek yang dirancang. Gunakan mana saja yang digunakan kolaboratormu, dan harapkan kedua kata itu ada di ruangan yang sama.
Istilah Jepang adalah yang paling jelas
Manga menyebut tahap layout kasarnya ネーム (nēmu, “nama”) — bentuk panel, figur kasar, dan dialog sebenarnya ditempatkan pada posisinya. Seorang editor menyetujui nēmu sebelum karya seni jadi dimulai, yang menjadikannya titik keputusan nyata dalam jadwal produksi. Animasi menggunakan kata terpisah, 絵コンテ (e-konte), untuk storyboard bidikan gaya film; studio Korea menggunakan 콘티 (conti) dengan cara yang sama. Bahasa-bahasa yang menghasilkan komik terbanyak memisahkan kedua ide ini, yang merupakan argumen bagus untuk melakukannya dalam bahasa Inggris juga.
Saran praktis
Storyboard seluruh bab sebelum menyelesaikan bagian mana pun. Kegagalan paling umum adalah membuat storyboard tiga halaman, menyukainya, menggambarnya, dan menemukan di halaman sembilan bahwa urutan tersebut membutuhkan pembukaan yang berbeda. Bekerja dari beat sheet agar daftar peristiwa sudah ditetapkan, dan biarkan storyboard hanya menjawab satu pertanyaan: bagaimana pembaca berpindah dari satu beat ke beat berikutnya tanpa tersesat?
Tempatkan dialog di storyboard, dengan ukuran sebenarnya. Layout yang berfungsi kosong dan gagal setelah gelembung dialog tiba adalah alasan paling umum mengapa sebuah halaman digambar ulang.
Istilah terkait
- Thumbnail Thumbnail punya dua arti: sketsa kasar halaman komik untuk menguji tata letak panel dan alur baca sebelum menggambar final, atau gambar sampul kecil yang mewakili seri di daftar platform. Keduanya tidak berhubungan, tapi berbagi nama karena sama-sama gambar kecil.
- Script Script komik adalah dokumen tertulis yang menjadi dasar untuk menggambar komik. Script ini memecah cerita menjadi halaman dan panel bernomor, menjelaskan apa yang ditampilkan di setiap panel, serta mencantumkan dialog, keterangan, dan efek suara yang ada di dalamnya.
- Beat sheet Beat sheet adalah daftar berurutan kejadian dalam cerita, satu baris per kejadian, ditulis sebelum memecah ke halaman atau panel. Ini menentukan apa yang terjadi dan urutannya, sehingga masalah struktural ditemukan dalam daftar, bukan di halaman yang sudah jadi.
- Panel Panel adalah satu gambar berbingkai dalam komik yang menunjukkan satu momen cerita. Bingkainya menandai akhir momen itu, ukurannya mengatur berapa lama pembaca menghabiskan waktu di sana, dan urutan panel adalah urutan waktu.
- Establishing shot Establishing shot adalah panel lebar yang menunjukkan di mana sebuah adegan terjadi dan bagaimana karakter-karakter di dalamnya diatur, sebelum komik beralih ke close-up. Tanpa ini, pembaca tidak bisa menempatkan close-up berikutnya dalam ruang yang koheren.