Glosarium komik Halaman dan teknik gambar

Panel

Panel adalah satu gambar berbingkai dalam komik yang menunjukkan satu momen cerita. Bingkainya menandai akhir momen itu, ukurannya mengatur berapa lama pembaca menghabiskan waktu di sana, dan urutan panel adalah urutan waktu.

Juga ditulis: comic panelmanga panelcomic framebingkai komikkotak komik Diperbarui

Ubah ceritamu jadi halaman komik

100 kredit gratis · Tanpa kartu kredit

Panel adalah durasi, bukan hanya gambar

Panel melakukan dua pekerjaan sekaligus: menunjukkan momen dan menghabiskan waktu. Pembaca akan menghabiskan sekitar satu detik untuk panel kecil dan beberapa detik untuk panel lebar. Itu adalah seluruh mekanismenya — tidak ada dalam gambar yang menyuruh siapa pun untuk melambat, area panel itulah yang melakukannya.

Jadi, pertanyaan pertama saat menata halaman bukanlah “apa yang harus aku gambar di sini” melainkan “berapa lama ini harus berlangsung”. Pukulan yang mendarat membutuhkan panel sempit, karena panel sempit terbaca cepat dan cepat terbaca sebagai dampak. Karakter yang menyadari sesuatu membutuhkan lebar, karena mata harus bergerak dan bergerak membutuhkan waktu.

Jumlah panel menentukan ritme halaman

  • Tiga atau empat panel per halaman: lambat, berbobot, banyak ruang. Standar untuk momen dramatis.
  • Lima atau enam: percakapan, standar untuk sebagian besar bab manga.
  • Delapan atau lebih: waktu komedi, montase, atau pertukaran cepat — tetapi setiap panel harus sederhana, atau halaman akan terasa padat.

Kesalahan umum pemula adalah menjaga setiap panel berukuran sama untuk seluruh bab. Itu terbaca datar daripada netral, karena setiap momen diberi bobot yang sama. Variasikan ukurannya dan halaman akan memiliki ritme bahkan sebelum ada yang membaca kata-kata.

Apa itu panel bukan

Panel bukanlah bidikan film. Sebuah bidikan berjalan selama durasi yang dipilih editor; durasi panel dipilih oleh pembaca, yang dapat menatapnya selama satu menit atau melewatkannya sama sekali. Oleh karena itu, apa pun yang benar-benar penting harus tidak dapat dilewatkan — besar, di tengah, atau membawa satu-satunya dialog yang terlihat.

Panel juga tidak sama dengan bingkai. Panel seringkali tidak memiliki bingkai sama sekali: dalam manga, panel tanpa bingkai biasanya terbaca sebagai ingatan, mimpi, atau momen yang berada di luar waktu adegan. Menghilangkan bingkai adalah keputusan naratif, bukan hiasan.

Empat aturan yang bertahan saat diterapkan pada halaman nyata

  1. Satu ide per panel. Jika dua hal terjadi, kamu membutuhkan dua panel.
  2. Buat urutan membaca tidak ambigu. Jaga gutter di dalam baris lebih rapat daripada gutter antar baris, agar mata menyelesaikan baris sebelum turun ke bawah.
  3. Pertahankan sumbu selama percakapan. Jika karakter menghadap kanan di satu panel, pertahankan mereka menghadap kanan di panel berikutnya, atau pembaca akan mengira keduanya telah bertukar tempat.
  4. Komposisikan dengan mempertimbangkan lettering. Wajah yang didorong ke bagian atas bingkai akan bertabrakan dengan balon ucapan nanti. Sisakan ruang sebelum kamu membutuhkannya.

Dalam vertical scroll, logikanya sama dengan satu perubahan: pembaca melihat kira-kira satu panel pada satu waktu, sehingga komposisi tingkat halaman menghilang dan gutter membawa lebih banyak timing. Lihat vertical scroll untuk apa yang terjadi selanjutnya.

Istilah terkait

Praktikkan

Ubah ceritamu jadi halaman komik

Jelaskan cerita dan karaktermu. Comistitch menggambar halamannya dan menjaga wajah setiap karakter tetap konsisten — tanpa perlu bisa menggambar.

Mulai gratis

100 kredit gratis · Tanpa kartu kredit · Masuk