異世界もの

別表記: 異世界, isekai, 異世界転生, 異世界転移, なろう系, 異世界召喚

異世界ものは、普通の人間が転移・転生・召喚によって元の世界から別の世界へ移され、そこで生きていく物語のジャンルです。移動そのものが物語の出発点であり、読者に世界の規則を説明する装置にもなっています。

入口は3つしかない

ほとんどの異世界ものは3つの入り方のどれかを使っており、どれを選ぶかで主人公が何を知っていて いいかが決まります。

  • 召喚。 王国や儀式が向こうから引っ張ってくる形。たいてい役目が付いてきます——勇者、聖女、 生け贄。大人の身体のまま、元の生活もどこかで続いているので、義務の話と「帰るか」の話が 書けます。
  • 転生。 死んで、赤ん坊として、悪役令嬢として、スライムとして、剣として生まれ直す形。 記憶は持ち越し、身体は持ち越さない。おかげで魔法を学び、展開を先回りするための幼少期が 何年分も手に入ります。
  • ゲームの中。 世界がパッチノートで読んだ規則で動いている形。ステータス画面、レベル、 スキルツリーがUIの飾りではなく作中の実在物として置ける唯一の入口です。

転移は前置きではなく作劇上の判断

異世界ものが商業的に強いのは、主人公がチュートリアル装置だからです。魔石が何かを知らない ので誰かが説明せざるを得ず、読者は設定の解説文なしで世界の規則を受け取れます。この利点は 早く使い切るべきです。召喚の陣から始めて、主人公が世界を誤解することを通して説明していく 1話は、誰も到着しないうちに舞台を語る1話より確実に強い。

対応する失敗は、摩擦のない万能感です。1ページ目から何より強く、しかもその強さに現地の代償が ない世界。よくできた作品は、主人公の知識では解けないものを1つ残します——言語、身分、8歳の身体。

回帰ものとは別物

回帰ものは、自分自身の人生と世界を、未来の記憶を持ったまま やり直します。異世界ものは別の世界へ移します。韓国のマンファでは この2つが混ざることが多く、読み終えた小説の中に転生した主人公は両方を同時にやっています。 ただし構成を組むときには区別が効きます。回帰は特定の出来事に対する予知を主人公に与え、異世界 はジャンルの一般知識しか与えません。

欧米のポータルファンタジーとの違い

ナルニアやオズは仕組みを共有していますが、約束事を共有していません。ジャンルとしての異世界 ものには固有の道具箱が付いてきます——ステータスウィンドウ、ギルド登録、パーティ、そして 「読者は全部知っている」という前提です。海外向けに説明するときにズレるのは、たいてい仕組み ではなくこの前提のほうです。

関連用語

  • 回帰もの — 回帰ものとは、主人公が死ぬか決定的に失敗したのち、同じ世界・同じ肉体のまま人生の過去の一点で目を覚まし、生き切った未来の記憶をすべて保持したまま人生をやり直す物語類型です。韓国のマンファで主流になりました。
  • 漫画(manga) — 日本語の漫画はコミック全般を指す普通の言葉ですが、英語の manga は「日本の様式で作られたコミック」という狭い意味しか持ちません。漫画・만화・漫畫は同じ二字を三か国語で読んだもので、語そのものには国も様式も含まれていません。
  • マンファ — マンファ(manhwa)は韓国語でコミック全般を指す語ですが、日本や英語圏では韓国の作品、とくにフルカラーで縦スクロールのウェブトゥーンを指して使われます。漫画とは色、読み方向、連載単位が違います。
  • 少年漫画 — 少年漫画とはジャンルではなく出版上の読者区分で、おおむね12〜18歳の男性読者向け雑誌に載るマンガを指します。決めているのは内容ではなく掲載誌であり、少年誌はアクションもスポーツもギャグもホラーも恋愛も等しく載せます。

実際に使う