漫画・Mangaスクリプト · ステップ 4/5
無料AIアクションシーン スクリプトジェネレーター
多くのアクションシーンがつまらなくなるのは、読者がキャラクターの位置を見失うからです。このジェネレーターは、チャプター全体ではなく、一つのシーケンスを振り付けとして作成します。最初のパネルで地面とキャラクターの位置を確立し、それ以降のパネルでは必ず位置が変化するため、カットには常に理由があります。画面の方向は一貫しており、左に動くキャラクターは何かで止められない限り左に動き続けます。シーケンスは、だらだらと続くのではなく、決着をつけるやり取りで終わります。戦闘、追跡、脱出の様子を記述し、ジャンルと長さを選択するだけで、アーティストがあなたに電話することなく演出できるパネルが手に入ります。無料でアカウントも不要です。
生成結果は現在、英語で表示されます。
入力: 前提:谷の途中のケーブルカーの中で、2人の泥棒がブリーフケースを奪い合う。ジャンル:Action。長さ:Short。
パネル1 (ワイド確立): 谷底がはるか下に見える、谷の中間にあるケーブルカー。ルイが前扉に、マルセルが後部に、ブリーフケースはちょうど二人の間の床にある。 パネル2 (ローアングル、床レベル): 二人とも飛び込む。マルセルが先に取っ手に手をかけ、ルイはケースにブーツを乗せる。 パネル3 (ミディアム、車体が左に傾く): 戦闘で重心が片側に寄る。二人ともそれに合わせて左に滑り、ケースはさらに速く滑る。 パネル4 (クローズ、後部ドアのラッチ): ケースが後部ドアを叩き開ける。今や落下が彼らの部屋の中にある。 マルセル: 離しなさい! ルイ: お前が先だ。 パネル5 (ワイド、位置逆転 — ルイが後部に、マルセルが前部に): ルイがかかとを宙に浮かせている。マルセルがケースを持っている。 パネル6 (無音、マルセルにクローズアップ): 彼女はケースを持ち、片手が空いている。彼女はその手を見る。 パネル7 (ワイド、決定的): 彼女は彼の襟を掴み、引き寄せる。代わりにケースがドアから外へ落ち、谷底まで何度も回転しながら落ちていく。 マルセル: これで二人とも説明する必要がなくなったわね。
使い方
- 1 必要なものを入力
- 2 数秒ですぐ使える結果を受け取る
- 3 コピーするか、漫画ページにする
動作例を見る
入力
前提:谷の途中のケーブルカーの中で、2人の泥棒がブリーフケースを奪い合う。ジャンル:Action。長さ:Short。
あなたのアクションシーン スクリプト
パネル1 (ワイド確立): 谷底がはるか下に見える、谷の中間にあるケーブルカー。ルイが前扉に、マルセルが後部に、ブリーフケースはちょうど二人の間の床にある。 パネル2 (ローアングル、床レベル): 二人とも飛び込む。マルセルが先に取っ手に手をかけ、ルイはケースにブーツを乗せる。 パネル3 (ミディアム、車体が左に傾く): 戦闘で重心が片側に寄る。二人ともそれに合わせて左に滑り、ケースはさらに速く滑る。 パネル4 (クローズ、後部ドアのラッチ): ケースが後部ドアを叩き開ける。今や落下が彼らの部屋の中にある。 マルセル: 離しなさい! ルイ: お前が先だ。 パネル5 (ワイド、位置逆転 — ルイが後部に、マルセルが前部に): ルイがかかとを宙に浮かせている。マルセルがケースを持っている。 パネル6 (無音、マルセルにクローズアップ): 彼女はケースを持ち、片手が空いている。彼女はその手を見る。 パネル7 (ワイド、決定的): 彼女は彼の襟を掴み、引き寄せる。代わりにケースがドアから外へ落ち、谷底まで何度も回転しながら落ちていく。 マルセル: これで二人とも説明する必要がなくなったわね。
入力
前提:剣士が村の時間を稼ぐため、3人の騎兵に対して狭い橋を守る。ジャンル:Fantasy。長さ:Short。
あなたのアクションシーン スクリプト
パネル1 (ワイド確立、ハイアングル): 馬車一台分の幅の石橋。イネスが中央に立っている。遠端に3人の騎兵。彼女の後ろからは村の煙が上がっている。 キャプション: 幅は馬車一台分。それが全てだった。 パネル2 (ミディアム、遠端): 先頭の騎兵が前へ進む。他の二人は彼を追い越すことができず、それを知っている。 パネル3 (クローズ、イネスが一歩後退): 彼女は意図的に一歩譲る。馬は彼女が開けた隙間に突っ込む。 パネル4 (ローアングル、蹄): 彼女は回り込まずに下をくぐり、動物ではなく腹帯を切る。 パネル5 (ワイド、位置変更): 鞍、騎兵、すべてが橋の上に倒れ込む。橋は塞がれ、イネスは塞がれた場所の向こう側、最初の男と二人きりになる。 パネル6 (ツーショット、決定的なやり取り): 彼は落馬し、息を切らしているが、まだ剣を持っている。彼女は息を切らしていない。 イネス: この橋は、あなたにとっても馬車一台分の幅よ。
漫画づくりを続ける
よくある質問
なぜ最初のパネルで常に位置を確立するのですか?
その後のすべてのパネルは、読者がすでに知っているはずの何かの変化だからです。もし1ページ目で、戦闘が40フィート下の川にかかる狭い橋の上で行われていることが分からなければ、6番目のパネルで誰かを端に押しやる意味がありません。
チャプター全体を書いてくれますか?
いいえ。一つのシーケンス、つまり始まり、エスカレートし、決着するやり取りを書きます。これは通常2〜6ページです。その周りのチャプターについては、基本的なコミックスクリプトジェネレーターを使用し、このシーケンスを挿入してください。
戦闘を読みやすく保つには何が必要ですか?
1パネルにつき1つの変化と、一貫した画面の方向です。2つのことが同時に変化すると、読者はそのギャップを再構築しなければならず、そこで混乱が生じます。また、このスクリプトは、再固定するための確立ショットなしに、ラインの反対側にカメラが必要となるような動きを避けます。
戦闘ではなく、追跡や脱出にも使えますか?
はい。追跡、強盗、屋上からの脱出、閉まるドアの前に負傷した友人を連れて行くなど、空間的な時間制限と位置の変化があるものはすべて同じように機能します。前提で地理を記述すれば、それがシーンになります。
衝撃音や効果音の指示も含まれますか?
ビートを運ぶ場合は、それらの直前の無音パネルとともに含まれます。無音パネルは衝撃パネルと同じくらい重要な役割を果たしており、それを飛ばしたスクリプトは、絵がどんなに良くても平坦に読めます。
出力されたものを直接アーティストに渡せますか?
それが意図するところです。各パネルには、フレーミング、登場人物、前のパネルから具体的に何が変わったかが記載されており、これらはアーティストがそうでなければ自分で考え出すか、尋ねる必要がある情報です。
無料AIアクションシーン スクリプトジェネレーター
Comistitchは、あなたのスクリプト、アイデア、キャラクターを完成した漫画ページに変えます — 無料で始められ、クレジットカードは不要です。
アクションシーンを生成