만화 용어집 제작

비트 시트

비트 시트는 스토리의 사건들을 한 줄씩 순서대로 나열한 목록으로, 페이지나 패널을 나누기 전에 작성합니다. 이를 통해 어떤 일이 어떤 순서로 일어나는지 확정하여, 완성된 페이지가 아닌 목록에서 구조적 문제를 발견할 수 있습니다.

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비트는 하나의 변화입니다

“비트”라는 단어는 느슨하게 사용되곤 하므로, 명확히 정의해 봅시다. 비트는 스토리 상태의 단일한 변화입니다. 누군가 무언가를 배우거나, 결정하거나, 잃거나, 상황이 그들 아래에서 바뀝니다. 시트의 두 줄 사이에 아무것도 변하지 않았다면, 그중 하나는 비트가 아닙니다. 그것은 비트의 옷을 입은 장면 설명일 뿐입니다.

이 정의는 시트를 유용하게 만듭니다. 변화 목록은 감사하기 쉽기 때문입니다. 위에서 아래로 읽으면서 각 줄에서 질문해 보세요. “이것이 윗줄과 다른가? 그리고 윗줄에서 이어지는가?” 구조적 결함은 세 개의 연속된 비트가 동일한 비트이거나, 아무런 원인 없이 비트가 나타나는 경우로 나타납니다.

위치

전제와 스크립트 사이에 있습니다.

  • 전제 — 한두 문장. 누가 무엇을 원하고, 무엇이 방해가 되는가.
  • 비트 시트 — 길이에 따라 한 챕터당 15~40줄. 산문, 패널 없음, 대화 없음, 페이지 번호 없음.
  • 스크립트 — 비트를 페이지와 패널로 나누고 대화를 작성.
  • 썸네일 — 페이지 디자인.

각 단계는 이전 단계보다 대략 10배 더 많은 비용이 들며, 이것이 순서대로 진행해야 하는 이유입니다. 비트를 다시 쓰는 데는 한 줄의 비용이 듭니다. 썸네일 이후에 동일한 결정을 다시 쓰는 데는 하루의 비용이 듭니다.

소설보다 만화에 더 필요한 이유

소설가는 초고를 작성하면서 스토리를 발견하고 나중에 잘못된 챕터를 잘라낼 수 있습니다. 만화는 그럴 수 없습니다. 그림은 비싼 부분이며, 글을 쓴 후에 만들어집니다. 다른 중간 지점이 필요한 것으로 판명된 챕터는 단락을 삭제하는 것이 아니라 페이지를 다시 그려야 합니다.

만화는 소설에는 없는 강력한 구조적 제약, 즉 독자가 받는 단위를 가지고 있습니다. 연재 챕터는 독자가 다음 주에 다시 돌아오게 할 결말 비트가 필요하며, 모든 챕터에 하나씩 필요합니다. 비트를 나열하면 4장이 어깨를 으쓱하며 끝날 때 명확하게 알 수 있습니다. 챕터 구분선을 표시하여 시트를 배치하고 각 챕터의 마지막 비트만 읽으세요. 그 열이 독자 유지율입니다.

효과적인 비트 시트 작성법

각 줄을 짧고 구체적으로, 현재 시제로, 누가 무엇을 하는지 명시하세요. 미라가 편지를 찾는다. 그녀는 오빠에게 그것에 대해 거짓말을 한다. 오빠가 확인하고 그녀를 잡는다. 형용사와 대화는 피하세요. 둘 다 나중에 결정할 사항이며, 여기에 넣으면 비트 시트가 조용히 나쁜 초고로 변합니다.

넘어가기 전에 실행할 가치가 있는 두 가지 확인 사항:

  • 인과 관계. 인접한 두 비트 사이에는 “그러므로” 또는 “그러나”라고 말할 수 있어야 하며, “그리고 나서”는 드뭅니다. “그리고 나서”로 가득 찬 시트는 사건의 연속이지 스토리가 아닙니다.
  • 욕구. 모든 비트는 주인공이 추구하는 것에 닿아야 합니다. 그렇지 않은 비트는 챕터가 길어질 때(그리고 길어질 것입니다) 가장 먼저 잘라낼 비트입니다.

단편의 경우 시트를 한 페이지로 유지하고, 스크립트 한 단어를 쓰기 전에 페이지 예산과 비트 수를 비교하세요. 20페이지짜리 단편은 40개의 비트를 모든 비트에 반 페이지씩 할당하지 않고는 담을 수 없습니다.

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