만화 용어집 제작

썸네일

썸네일은 만화 페이지의 패널 레이아웃과 가독성을 최종 그림을 그리기 전에 확인하기 위한 작고 거친 스케치입니다. 같은 단어가 플랫폼 목록에서 시리즈를 나타내는 작은 표지 이미지를 의미하기도 하는데, 이 둘은 서로 관련이 없습니다.

다른 표기: thumbnailsthumbnailing러프 레이아웃페이지 썸네일표지 썸네일 업데이트

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두 가지 의미, 독자들은 혼동합니다.

페이지 썸네일은 제작 도면입니다. 카드 크기로 축소된 페이지를 몇 분 안에 스케치하여 패널이 어디에 들어갈지 파악하는 데 사용됩니다. 이는 만화가가 의미하는 바입니다.

표지 썸네일은 전달 자산입니다. 플랫폼이 시리즈 그리드에 표시하는 작은 이미지로, 독자가 탭하는 것입니다. WEBTOON, Tapas 및 대부분의 상점에서 이는 독자들이 만화를 열어볼지 여부를 결정하는 가장 큰 요인이며, 80픽셀 너비에서도 읽을 수 있고, 명확한 얼굴 하나, 휴대폰에서도 읽을 수 있는 제목 등 고유한 기술이 필요합니다.

이 둘은 모두 작은 이미지이기 때문에 이름만 공유할 뿐입니다. 한쪽에 대한 조언이 다른 쪽으로 옮겨가지 않습니다. 이 페이지의 나머지 부분은 첫 번째 의미에 대한 것입니다.

작음이 특징입니다.

썸네일은 의도적으로 작게 그립니다. 몇 센티미터 크기에서는 물리적으로 얼굴을 그릴 수 없으므로, 이 단계에서 중요한 결정만 가능합니다. 즉, 패널 수, 모양, 크기, 시선이 들어오고 나가는 곳 등입니다. 세부 사항을 건너뛰는 것이 아니라 불가능하게 만드는 것입니다.

이러한 제약은 또한 독자가 처음 페이지를 보는 방식대로 페이지를 볼 수 있게 해줍니다. 아무도 처음부터 페이지를 패널별로 읽지 않습니다. 그들은 전체 모양을 한눈에 파악하고, 그 한눈에 어디를 먼저 볼지 결정합니다. 썸네일은 독자가 보게 될 것과 동일한 것을 보는 유일한 단계입니다.

썸네일링 중에 확인할 사항

  • 읽기 경로. 연필 선으로 시선이 움직이는 경로를 따라가 보세요. 시선이 되돌아가거나 여백(gutter)에서 멈칫한다면 레이아웃이 잘못된 것이지 독자가 잘못된 것이 아닙니다.
  • 강조로서의 패널 크기. 페이지에서 가장 큰 패널은 독자가 가장 중요하다고 읽는 패널입니다. 실제로 그런지 확인하세요.
  • 페이지 넘김이 어디에 착지하는지. 페이지를 넘기기 전 마지막 패널은 넘기고 싶게 만들어야 합니다. 거기에 반전을 넣으면 효과가 떨어집니다.
  • 말풍선 공간. 말풍선(speech bubble)을 실제 크기의 빈 모양으로 막아보세요. 레이아웃은 그림보다 글자 작업에서 훨씬 더 자주 실패합니다.
  • 펼쳐진 페이지 전체의 반복. 동일한 3단 그리드가 세 페이지 연속으로 이어지면 각 페이지가 개별적으로 괜찮더라도 단조롭게 읽힙니다.

썸네일과 스토리보드

만화에서 이 두 단어는 작업의 동일한 단계를 다루며 종종 상호 교환적으로 사용됩니다. 하지만 강조점의 차이는 분명합니다. 스토리보드(storyboard)는 영화에서 유래한 샷과 시퀀스를 생각하는 반면, 썸네일은 페이지를 생각합니다. 즉, 패널 비율, 펼쳐진 페이지의 균형, 스플래시 페이지(splash page)가 어디에 위치할지 등입니다. 만약 누군가 만화용 “스토리보드”를 주는데 페이지 구분 없이 평평한 스트립으로 구성되어 있다면, 그것은 샷을 받은 것이지 레이아웃을 받은 것이 아니며, 페이지 디자인 작업은 아직 남아있는 것입니다.

세로 스크롤(vertical-scroll) 웹툰의 경우, 스트립을 페이지가 아닌 하나의 긴 열로 썸네일링하세요. 구성의 단위는 독자가 들고 있는 화면이므로, 페이지로 러프하게 잡은 레이아웃은 스크롤에서 살아남지 못할 것입니다.

관련 용어

바로 활용하기

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이야기와 캐릭터를 설명하세요. Comistitch가 페이지를 그리고 모든 캐릭터의 얼굴을 일관되게 유지합니다. 그림 실력은 필요 없습니다.

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