캡션 박스
캡션 박스는 말풍선과 분리된 직사각형 텍스트 블록으로, 내레이션, 내면 독백, 또는 시간/장소 정보를 담습니다. 패널 속 누구도 소리 내어 말하는 것이 아니므로 꼬리가 없습니다.
박스는 목소리이며, 누구의 목소리인지 선택해야 합니다.
모든 캡션은 어딘가에서 나옵니다. 캡션을 작성하기 전에 한 가지 질문에 답하세요. 독자는 누구의 시점에서 이야기를 읽고 있는가? 정직한 답변은 몇 가지뿐이며, 각각 다르게 작동합니다.
- 1인칭 회상 — 주인공이 나중에 이야기하는 방식입니다. 내가 문에 도착했을 때, 그녀는 이미 사라지고 없었다. 따뜻하고 주관적이며, 화자가 살아남았음을 암시합니다.
- 1인칭 현재 — 행동과 함께 진행되는 내면의 목소리입니다. 생각 풍선과 매우 유사하지만, 시간을 압축하고 코멘트를 추가할 수 있습니다.
- 3인칭 전지적 — 외부 화자입니다. 격식 있고, 독자를 특정 캐릭터에 묶기보다는 캐릭터로부터 거리를 두게 합니다.
- 장소 및 시간 스탬프 — 서울. 3년 전. 전혀 목소리가 아니라 라벨입니다.
실패하는 경우는 같은 페이지에서 이들 사이를 오가는 것입니다. 첫 번째 패널에서는 1인칭 회상이었다가 네 번째 패널에서는 전지적 시점으로 바뀌는 캡션은 독자가 이유를 알 수 없이 땅이 흔들리는 듯한 느낌을 받게 합니다. 한 시퀀스당 하나를 선택하고 유지하세요.
캡션과 말풍선
말풍선은 다른 캐릭터들이 듣는 것입니다. 캡션은 그렇지 않습니다. 이 한 가지 사실이 거의 모든 배치 질문을 해결합니다. 캡션은 얼굴 위에 놓일 수 있고, 칸 사이를 가로지를 수 있으며, 화자가 없는 패널에 나타날 수 있고, 다른 곳에서 일어나는 일을 묘사할 수 있습니다. 이 중 어느 것도 말풍선에는 해당되지 않습니다.
색상은 보통 꼬리가 하는 귀속 작업을 대신합니다. 일관된 색조 — 탐정에게는 노란색, 악당에게는 연한 파란색 — 를 사용하면 설명 없이도 같은 장면에서 두 가지 내면의 목소리를 전달할 수 있습니다. 독자들은 두세 번 사용하면 이를 이해합니다.
캡션이 유용한 경우와 그렇지 않은 경우
캡션은 그림이 진정으로 보여줄 수 없는 것들에 가장 유용합니다. 즉, 경과된 시간, 표면과 모순되는 내면, 독자가 필요로 하지만 어떤 캐릭터도 그럴듯하게 말하지 않을 정보 등입니다. 네 단어로 처리된 시간 점프는 전체 설정 샷을 할애하는 것보다 낫습니다.
캡션이 가장 좋지 않은 경우는 연출을 대체할 때입니다. 캡션이 긴장된 방 그림 위에 방은 긴장감으로 가득했다라고 말한다면, 둘 중 하나는 낭비되는 것입니다. 그리고 그것은 그림이 아닙니다. 패널 위에 상자로 행동을 서술하는 오래된 신문 연재만화의 습관은 바로 이런 이유로 사라졌습니다.
휴대폰에서는 캡션이 한 가지 추가적인 장점을 가집니다. 세로 스크롤 레이아웃에서 캡션은 패널 사이의 스크롤 공간에 홀로 떠다니며, 순수한 빈 색상 위에 내레이션의 한 박자를 전달할 수 있습니다. 인쇄물에는 이에 상응하는 것이 없습니다.
관련 용어
- 말풍선 말풍선은 만화 칸 안에서 인물의 대사를 담는 테두리 모양으로, 꼬리가 말하는 사람을 가리킵니다. 독자들은 칸의 읽기 순서대로 말풍선을 읽으므로, 말풍선의 위치가 누가 먼저 말하는지를 결정합니다.
- 생각 말풍선 생각 말풍선은 등장인물이 소리 내어 말하는 대신 생각하는 내용을 담는 구름 모양의 테두리를 가진 말풍선으로, 뾰족한 꼬리 대신 점점 작아지는 원형 꼬리로 캐릭터와 연결됩니다.
- 컷 (Panel) 컷은 만화에서 이야기의 한 순간을 보여주는 하나의 틀 안에 있는 이미지입니다. 컷의 경계는 그 순간이 끝나는 지점을 표시하고, 크기는 독자가 그 순간에 머무는 시간을 조절하며, 컷의 순서는 시간의 순서입니다.
- 확립 쇼트 (Establishing shot) 확립 쇼트는 장면의 배경과 인물 배치를 보여주는 넓은 컷으로, 독자가 이후의 클로즈업 컷들을 공간적으로 이해할 수 있도록 돕습니다. 이것이 없으면 독자는 클로즈업 컷들의 공간적 맥락을 파악하기 어렵습니다.