만화 용어집 대사와 효과음

의성어 (Onomatopoeia)

의성어는 소리를 흉내 내는 단어로, '쾅', '윙', '쿵' 등이 있습니다. 만화에서는 소리 효과를 글로 표현하며, 일본어는 소리뿐만 아니라 질감, 움직임, 심지어 침묵까지 표현하는 데 사용됩니다.

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그림이 아닌 언어적 장치

의성어는 언어의 한 특성입니다. ‘쾅’, ‘쿵’, ‘쉬익’ 같은 단어는 만화, 소설, 대화 어디에 나오든 의성어입니다. 반면, 글씨가가 페이지에 그리는 — 세 개의 패널을 가로지르는 모양, 색깔, 폭발하는 단어 — 것은 SFX 레이어이며, 자체적인 작업 흐름을 가진 제작물입니다. 이 둘은 일상 대화에서 혼용되어 사용되지만, 다른 범주에 속합니다. 의성어는 단어의 본질이고, SFX는 페이지에 포함된 것입니다.

일본어에는 이런 단어가 훨씬 많고, 더 많은 역할을 합니다

영어 의성어는 충격과 소리를 다루는 작고 거의 닫힌 집합입니다. 일본어는 이 영역을 최소 두 가지 범주로 나누며, 두 번째 범주는 영어에 상응하는 것이 없습니다:

  • 擬音語 (giongo) — 실제 소리를 나타내는 단어. ドキドキ 도키도키, 심장이 두근거리는 소리. ガシャン 가샨, 무언가 깨지는 소리.
  • 擬態語 (gitaigo) — 소리가 전혀 없는 상태, 질감, 태도를 나타내는 단어. キラキラ 키라키라, 반짝이는 표면. じろじろ 지로지로, 무례하게 쳐다보는 모습. ふわふわ 후와후와, 부드럽고 둥실거리는 느낌.

가장 명확한 예는 しーん 시인입니다. 침묵을 나타내는 글자화된 소리 단어입니다. 만화 패널은 침묵을 이미지에 직접 글자로 표현할 수 있으며, 독자는 방이 조용해지는 것을 ‘듣습니다’. 영어에는 그런 단어가 없고 그런 습관도 발달하지 않았기 때문에, 번역가들은 기울임꼴로 silence…, 캡션, 또는 아무것도 사용하지 않습니다.

이러한 어휘는 방대하고 생산적이며 일상적입니다. 일본어 화자들은 새로운 의성어를 만들어내기도 합니다. 이것이 만화가 의성어에 크게 의존하는 이유입니다. 패널을 가로지르는 하나의 의태어는 영어에서 캡션으로 설명해야 할 분위기, 질감, 속도를 전달할 수 있습니다.

번역 시 발생하는 문제점

세 가지 문제가 항상 발생합니다:

  1. 동등한 단어가 존재하지 않습니다. 키라키라는 “sparkle”이 아닙니다. sparkle은 일어나는 현상이고, 키라키라는 반짝이는 느낌입니다. 대부분의 번역은 뉘앙스를 잃습니다.
  2. 단어가 그림의 일부입니다. 일본어 SFX는 보통 패널에 손으로 그려지기 때문에, 이를 교체하려면 아래 그림을 지우고 다시 그려야 합니다. 실제 처리 방식은 SFX를 참조하세요.
  3. 길이와 방향이 레이아웃과 충돌합니다. 세로로 긴 패널에 세로로 쓰인 가타카나를 같은 크기의 가로 영어로 바꾸려면 공간을 재설계해야 합니다.

직접 의성어 쓰기

구체성이 양보다 중요합니다. ‘바삭’과 ‘뚝’은 같은 부러진 뼈에 대해 다른 정보를 알려주지만, ‘쾅’은 거의 아무것도 알려주지 않습니다. 재료에 맞는 자음을 선택하세요. 단단한 충격에는 파열음, 기체와 액체에는 마찰음, 공명에는 비음을 사용하고, 그려진 형태로 크기를 표현하세요. 작고 촘촘하게 그려진 ‘똑’ 소리는 큰 ‘쾅’ 소리보다 더 불안하게 느껴질 수 있습니다. 페이지의 크기는 소리의 크기로 읽히고, 긴장된 장면에서의 조용한 소리는 의도적인 선택이기 때문입니다.

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