만화 용어집 페이지와 작화 기법

스크린톤

스크린톤은 흑백 만화에 회색 명암을 주기 위해 미리 인쇄된 점, 선 또는 그라데이션 시트입니다. 원래는 칼로 잘라 붙이는 접착 필름이었으나, 지금은 거의 항상 톤 레이어로 디지털 적용됩니다.

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만화가 채색 없이 회색인 이유

만화는 단색 잉크로 인쇄됩니다. 인쇄기에는 회색 잉크가 없으므로 독자가 보는 모든 회색은 개별적으로 분해하기에는 너무 작은 검은색 점들로 만들어진 착시 현상입니다. 스크린톤은 고정된 크기와 간격으로 규칙적인 점들이 배열되어 눈이 평균적으로 톤으로 인식하게 하는 메커니즘입니다.

이것이 만화의 회색이 디지털 에어브러시로 처리된 회색과 다르게 보이는 이유입니다. 만화의 회색은 질감이 있고, 가장자리가 선명하며, 저렴한 종이에도 잘 표현됩니다. 이는 주간 잡지 인쇄에 정확히 필요한 것이었습니다.

톤의 숫자 읽기

전통적인 톤 시트와 이를 모방한 모든 디지털 톤 라이브러리에는 **선 수(line count)**와 농도(density) 두 가지 숫자가 표시되어 있습니다. “60L 10%” 톤은 인치당 60개의 점 선을 가지며, 면적의 10%를 덮어 희미한 회색에 눈에 띄는 점 질감을 만듭니다. “85L 30%“는 더 미세하고 어둡습니다.

작업 지침:

  • 선 수는 질감이 얼마나 거칠게 보이는지를 제어합니다. 숫자가 낮을수록 점이 더 눈에 띄고, 더 고전적이거나 그래픽적인 느낌을 줍니다.
  • 농도는 회색 값을 제어합니다. 한 페이지에 세네 가지 농도를 유지하세요. 11가지의 미묘하게 다른 회색을 사용하면 뭉개져 보이고, 10%, 30%, 50%를 사용하면 읽기 쉬운 이미지를 만듭니다.
  • 5% 미만 또는 70% 초과는 인쇄 시 사라지거나 채워지는 경향이 있습니다. 매우 어두운 톤 대신 평평한 검은색을 사용하세요.

모든 사람이 겪는 실패 모드, 모아레

비슷한 선 수의 두 톤을 겹치거나 톤 레이어를 확대/축소 또는 회전하면 간섭 무늬, 즉 평평한 회색이어야 할 부분에 보기 흉한 물결 모양의 띠가 생깁니다. 이를 방지하는 규칙:

  1. 톤 레이어를 절대 확대/축소하지 마세요. 대신 올바른 것을 선택하세요.
  2. 겹쳐야 한다면 두 번째 톤을 약 30도 회전하세요.
  3. 선화와 톤은 300dpi 그레이스케일이 아닌 600–1200dpi 비트맵으로 작업하세요. 톤 점은 해상도가 필요하며, 그렇지 않으면 인쇄 하프톤 스크린과 충돌합니다.
  4. 인쇄 크기의 100%로 확대하여 확인하고, 절대 확대해서 확인하지 마세요.

디지털에서도 여전히 중요한 기술

두 가지 고전적인 수동 기술은 태블릿에서도 재현할 가치가 있습니다. 스크래핑(削り, 케즈리)은 칼로 톤을 긁어내어 부드러운 하이라이트를 만드는 것입니다. 머리카락의 줄무늬 광채, 뺨의 홍조 등이 이에 해당합니다. 두 톤을 겹치는 것은 이미 톤이 적용된 표면에 드리워진 그림자에 사용되는, 질감이 변형된 더 어두운 값을 만듭니다.

형태와 분위기를 위해 톤을 사용하고, 구조와 대비를 위해 선 굵기와 먹칠 시 검은색을 사용하세요. 검은색이 결정되기 전에 톤을 적용하면 대비가 필요했던 공간을 채워 페이지를 평평하게 만드는 경우가 거의 항상 발생합니다.

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