웹코믹
웹코믹은 인쇄물 대신 웹에 게시되는 모든 만화를 의미합니다. 형식보다는 채널을 설명하는 단어로, 3컷 개그 만화, 인쇄물 크기 페이지, 세로 스크롤 등 다양한 형태를 가질 수 있으며, 보통 작가가 직접 출판합니다.
형식이 아닌 채널
이것이 중요하며 사람들이 혼동하는 부분입니다. 웹툰은 규칙이 있는 형식(휴대폰에 맞춰진 연속적인 세로 스트립)인 반면, 웹코믹은 단순히 웹에 존재하는 만화입니다. 모든 웹툰은 웹코믹입니다. 대부분의 웹코믹은 웹툰이 아닙니다.
이러한 유연성이 핵심입니다. 이 단어는 만족시켜야 할 출판사도, 디자인에 제약이 되는 인쇄업자의 제약도 없는 만화를 위해 만들어졌으므로, 유일하게 남은 규칙은 브라우저에서 로드된다는 것입니다.
형태의 기원
초기 웹코믹은 신문 만화 스트립을 계승했습니다. 즉, 데스크톱 모니터에서 읽히는, 정기적으로 업데이트되는 가로로 3~4컷의 만화였습니다. 두 번째 계보는 인쇄물 크기의 전체 페이지를 스캔하거나 그려서 한 번에 하나씩 게시했습니다. 그래서 많은 장기 연재 웹코믹이 여전히 화면에서 인쇄된 책처럼 읽히는 이유입니다. 여백은 밀리미터 단위이고, 페이지는 전체적으로 구성되며, 스크롤을 전제로 하지 않습니다.
세 번째 계보는 브라우저 자체를 캔버스로 사용하여 옆으로 이동하거나 무한히 확장되는 만화를 시도했습니다. 모바일과의 접촉에서 살아남은 것은 거의 없었습니다. 살아남아 승리한 것은 세로 스트립이었습니다.
경제적 차이가 진짜 차이점입니다
웹코믹은 선불금이나 페이지당 요율이 없으므로, 창작자가 작품을 소유하고 위험을 감수합니다. 수익은 만화 자체 외의 다른 곳에서 나옵니다. Patreon의 멤버십, Tapas 또는 WEBTOON Canvas의 플랫폼 수익 공유, Kickstarter에서 자금을 조달한 인쇄본 컬렉션, 상품, 커미션 등입니다. 단 한 푼도 벌지 못하는 웹코믹도 여전히 웹코믹입니다. 임대료를 지불하는 웹코믹은 거의 항상 광고 노출을 통해서가 아니라 이러한 방법 중 하나를 통해 수익을 얻습니다.
이것이 또한 개별 업데이트보다 아카이브가 더 중요한 이유입니다. 웹코믹은 읽을 수 있는 지난 작품 목록과 함께 한 곳에 수년간 존재함으로써 가치를 축적합니다. 호스트를 옮기거나, 아카이브를 방치하거나, 페이지를 소셜 피드에 흩뿌리는 것은 이 형식이 가진 장점의 대부분을 파괴합니다.
시작할 때의 실용적인 조언
- 첫 페이지를 그리기 전에 형태를 선택하세요. 스트립, 페이지 또는 세로 스크롤은 모든 업데이트를 썸네일하는 방식을 바꿉니다. 1년 후에 변경하면 아카이브가 두 가지 방식으로 읽히게 됩니다.
- 휴대폰을 가정하세요. 인쇄물 형태의 페이지라도 글자가 휴대폰 화면 너비에서 읽을 수 있는지 확인하세요. 대부분의 독자가 휴대폰으로 볼 것이기 때문입니다.
- 플랫폼뿐만 아니라 자신의 도메인에도 게시하세요. 플랫폼은 발견을 돕고, 도메인은 아무도 삭제할 수 없는 사본입니다.
- 지속 가능한 주기를 설정하세요. 5년 동안 연재되는 격주 만화가 3월에 중단되는 일간 만화보다 낫습니다.
관련 용어
- 웹툰 (Webtoon) 웹툰은 페이지를 넘기는 대신 휴대폰 화면을 아래로 스크롤하며 읽도록 제작된, 세로로 길게 이어지는 디지털 만화입니다. 한국에서 시작되어 전 세계적으로 사용되는 형식입니다.
- 컷 (Panel) 컷은 만화에서 이야기의 한 순간을 보여주는 하나의 틀 안에 있는 이미지입니다. 컷의 경계는 그 순간이 끝나는 지점을 표시하고, 크기는 독자가 그 순간에 머무는 시간을 조절하며, 컷의 순서는 시간의 순서입니다.
- 세로 스크롤 (Vertical scroll) 세로 스크롤은 페이지를 넘기는 대신 휴대폰 화면을 아래로 스크롤하여 읽는, 길고 연속적인 단일 열로 구성된 만화 형식입니다. 웹툰의 표준 형식으로, 패널 사이의 빈 공간이 속도 조절의 역할을 합니다.
- 단편 만화 (One-shot) 단편 만화는 단일 회차로 완결되는 만화 스토리입니다. 이전이나 이후 챕터가 없습니다. 일본 만화에서는 연재 가능성을 타진하는 투고용으로도 활용됩니다.