Przejście między kadrami
Przejście między kadrami to relacja między jednym kadrem komiksu a następnym – jak bardzo zmienia się czas, przestrzeń lub temat w rynnie. Sześć typów Scotta McClouda to: z momentu na moment, z akcji na akcję, z tematu na temat, ze sceny na scenę, z aspektu na aspekt i non sequitur.
Zamień swoją historię w strony komiksu
100 darmowych kredytów · Bez karty kredytowej
Sześć typów i ich koszt
Taksonomia McClouda z książki Understanding Comics to standardowe słownictwo. Jest użyteczna mniej jako teoria, a bardziej jako narzędzie diagnostyczne – policz swoje przejścia w skończonym rozdziale, a problem zazwyczaj sam się ujawni.
- Z momentu na moment — mija ułamek sekundy. Oko się otwiera. Kosztowne: zużywa kadry na bardzo niewiele historii, ale to jedyny sposób, by czas się wlekł.
- Z akcji na akcję — ten sam temat, jeden wyraźny krok później. Koń roboczy zachodnich komiksów i każdej narysowanej sceny walki.
- Z tematu na temat — pozostawanie w scenie, przełączanie się między postaciami. Większość dialogów. Wymaga już ustalonego ujęcia wprowadzającego, inaczej czytelnik gubi się w geografii.
- Ze sceny na scenę — znaczące skoki w czasie lub miejscu. Tani sposób na posuwanie fabuły, ale każdy z nich wymaga ponownego wprowadzenia po drugiej stronie.
- Z aspektu na aspekt — czas ledwo się porusza; oko wędruje po miejscu lub nastroju. Deszcz na oknie, czajnik, dłoń. Buduje atmosferę, nie posuwając niczego naprzód.
- Non sequitur — brak logicznego związku. Rzadko spotykane poza pracami eksperymentalnymi i prawie zawsze odczytywane jako błąd, a nie jako efekt.
Różne tradycje, różne mieszanki
Obliczenia samego McClouda dowodzą: mainstreamowe komiksy amerykańskie opierają się w dużej mierze na przejściach z akcji na akcję i z tematu na temat, z przejściami z aspektu na aspekt ledwo zauważalnymi. Japońska manga nieustannie używa przejść z aspektu na aspekt — strona przedstawiająca cichą ulicę, cykadę, buty postaci — co w dużej mierze sprawia, że manga wydaje się wolniejsza i bardziej klimatyczna przy tej samej liczbie stron.
Żadne z nich nie jest poprawne. Ale jeśli rozdział wydaje się pośpieszny i fabularny, zazwyczaj jest w 90 procentach z akcji na akcję, a dodanie dwóch paneli z aspektu na aspekt przed emocjonalnym momentem naprawia więcej niż przepisanie dialogów.
Używanie tego podczas pracy
- Pośpieszne tempo → zbyt wiele skoków ze sceny na scenę. Zwolnij z przejściami z akcji na akcję.
- Nic się nie dzieje → zbyt dużo z aspektu na aspekt. Wytnij połowę.
- Myląca walka → z momentu na moment, gdy potrzebne było z akcji na akcję. Zaufaj rynnie, że pokryje ruch; rysowanie każdego etapu sprawia, że jest wolniej, a nie jaśniej.
- Czytelnicy gubią się, gdzie są ludzie → z tematu na temat bez ponownego wprowadzenia.
Pionowe przewijanie zmienia wagę
W pionowym przewijaniu czytelnik widzi jeden panel na raz, więc sekwencje z aspektu na aspekt, które na wydrukowanej stronie wydają się medytacyjne, na telefonie mogą być odczytane jako zastoje. Przejścia ze sceny na scenę są tam natomiast tanie i czyste — długa pusta przestrzeń wykonuje pracę, którą kiedyś wykonywało przewracanie strony.
Powiązane terminy
- Rynna (gutter) Rynna to pusta przestrzeń między dwoma kadrami komiksu. Czytelnik wypełnia ją, wyobrażając sobie, co wydarzyło się między obrazami, więc szerokość rynny kontroluje, ile czasu pomija historia i jak długo trwa pauza.
- Kadr (Panel) Kadr to pojedynczy, obramowany obraz w komiksie, przedstawiający jeden moment historii. Jego granica wyznacza koniec tego momentu, rozmiar kontroluje czas, jaki czytelnik na nim spędza, a sekwencja kadrów to sekwencja czasu.
- Ujęcie wprowadzające (establishing shot) Ujęcie wprowadzające to szeroki kadr, który pokazuje miejsce akcji i rozmieszczenie postaci, zanim komiks przejdzie do zbliżeń. Bez niego czytelnicy nie umieszczą kolejnych zbliżeń w spójnej przestrzeni.
- Vertical scroll Vertical scroll to format komiksu, gdzie treść jest ułożona w jedną długą, ciągłą kolumnę, czytaną przez przewijanie ekranu telefonu. To standard dla webtoonów, gdzie puste przestrzenie między kadrami dyktują tempo.