Słownik komiksu Plansza i rysunek

Przejście między kadrami

Przejście między kadrami to relacja między jednym kadrem komiksu a następnym – jak bardzo zmienia się czas, przestrzeń lub temat w rynnie. Sześć typów Scotta McClouda to: z momentu na moment, z akcji na akcję, z tematu na temat, ze sceny na scenę, z aspektu na aspekt i non sequitur.

Znane również jako: przejścia komiksoweprzejścia McCloudaprzejście kadr-kadrpanel transition Zaktualizowano

Zamień swoją historię w strony komiksu

100 darmowych kredytów · Bez karty kredytowej

Sześć typów i ich koszt

Taksonomia McClouda z książki Understanding Comics to standardowe słownictwo. Jest użyteczna mniej jako teoria, a bardziej jako narzędzie diagnostyczne – policz swoje przejścia w skończonym rozdziale, a problem zazwyczaj sam się ujawni.

  1. Z momentu na moment — mija ułamek sekundy. Oko się otwiera. Kosztowne: zużywa kadry na bardzo niewiele historii, ale to jedyny sposób, by czas się wlekł.
  2. Z akcji na akcję — ten sam temat, jeden wyraźny krok później. Koń roboczy zachodnich komiksów i każdej narysowanej sceny walki.
  3. Z tematu na temat — pozostawanie w scenie, przełączanie się między postaciami. Większość dialogów. Wymaga już ustalonego ujęcia wprowadzającego, inaczej czytelnik gubi się w geografii.
  4. Ze sceny na scenę — znaczące skoki w czasie lub miejscu. Tani sposób na posuwanie fabuły, ale każdy z nich wymaga ponownego wprowadzenia po drugiej stronie.
  5. Z aspektu na aspekt — czas ledwo się porusza; oko wędruje po miejscu lub nastroju. Deszcz na oknie, czajnik, dłoń. Buduje atmosferę, nie posuwając niczego naprzód.
  6. Non sequitur — brak logicznego związku. Rzadko spotykane poza pracami eksperymentalnymi i prawie zawsze odczytywane jako błąd, a nie jako efekt.

Różne tradycje, różne mieszanki

Obliczenia samego McClouda dowodzą: mainstreamowe komiksy amerykańskie opierają się w dużej mierze na przejściach z akcji na akcję i z tematu na temat, z przejściami z aspektu na aspekt ledwo zauważalnymi. Japońska manga nieustannie używa przejść z aspektu na aspekt — strona przedstawiająca cichą ulicę, cykadę, buty postaci — co w dużej mierze sprawia, że manga wydaje się wolniejsza i bardziej klimatyczna przy tej samej liczbie stron.

Żadne z nich nie jest poprawne. Ale jeśli rozdział wydaje się pośpieszny i fabularny, zazwyczaj jest w 90 procentach z akcji na akcję, a dodanie dwóch paneli z aspektu na aspekt przed emocjonalnym momentem naprawia więcej niż przepisanie dialogów.

Używanie tego podczas pracy

  • Pośpieszne tempo → zbyt wiele skoków ze sceny na scenę. Zwolnij z przejściami z akcji na akcję.
  • Nic się nie dzieje → zbyt dużo z aspektu na aspekt. Wytnij połowę.
  • Myląca walka → z momentu na moment, gdy potrzebne było z akcji na akcję. Zaufaj rynnie, że pokryje ruch; rysowanie każdego etapu sprawia, że jest wolniej, a nie jaśniej.
  • Czytelnicy gubią się, gdzie są ludzie → z tematu na temat bez ponownego wprowadzenia.

Pionowe przewijanie zmienia wagę

W pionowym przewijaniu czytelnik widzi jeden panel na raz, więc sekwencje z aspektu na aspekt, które na wydrukowanej stronie wydają się medytacyjne, na telefonie mogą być odczytane jako zastoje. Przejścia ze sceny na scenę są tam natomiast tanie i czyste — długa pusta przestrzeń wykonuje pracę, którą kiedyś wykonywało przewracanie strony.

Powiązane terminy

Wykorzystaj to w praktyce

Zamień swoją historię w strony komiksu

Opisz historię i postacie. Comistitch narysuje strony i zachowa spójne twarze bohaterów — bez umiejętności rysowania.

Zacznij za darmo

100 darmowych kredytów · Bez karty kredytowej · Zaloguj się