Storyboard
Storyboard to sekwencja szkiców planujących ujęcia, inscenizację i timing, zanim powstanie gotowa grafika. Pochodzi z filmu, gdzie każda klatka to ujęcie na osi czasu; komiksy zapożyczają to słowo dla podobnego planowania strona po stronie.

Stwórz własny komiks w stylu Storyboard z AI
100 darmowych kredytów · Bez karty kredytowej
Do czego służy
Storyboard istnieje po to, by błędy strukturalne zostały znalezione, gdy kosztują jeszcze minuty. Gdy strona jest tuszowana, przesunięcie ujawnienia o jeden takt później oznacza jej ponowne rysowanie. Na etapie storyboardu ta sama zmiana to przekreślona ramka. Cała reszta tej praktyki wynika z tej ekonomii.
Rysunki są celowo niedobre. Ludziki z patyków, prostokąt na samochód, strzałka na ruch kamery. Jeśli panel storyboardu zajmuje więcej niż minutę lub dwie, przestał spełniać swoje zadanie i zaczął być sztuką.
Gdzie film i komiks się rozchodzą
Słowo to naprawdę oznacza dwie powiązane rzeczy i warto być szczerym co do nakładania się, zamiast udawać, że jedno użycie jest błędne.
W filmie i animacji klatka storyboardu to jedno ujęcie w czasie. Klatki leżą w liniowym pasku, opatrzone ruchami kamery, dialogami i często czasem trwania w sekundach. Nie ma strony — kontenerem jest oś czasu, a plansza jest zazwyczaj cięta na animatik, aby przetestować tempo z prawdziwym dźwiękiem.
W komiksach równoważne planowanie odbywa się na siatce stron, ponieważ strona jest jednostką, którą czytelnik otrzymuje. Zgrubna sekwencja paneli komiksowych to w praktyce układ miniaturowy: musi rozwiązać rozmiar panelu, położenie na arkuszu i sposób, w jaki oko wędruje po rozkładówce. To są problemy kompozycyjne, z którymi plansza filmowa nigdy się nie mierzy. Odwrotnie, plansza komiksowa nie ma kolumny czasu trwania, ponieważ panel trwa dokładnie tak długo, jak długo czytelnik na niego patrzy.
Więc: „storyboard” i „miniatura” opisują ten sam etap w komiksach, ale nie tę samą jednostkę. Storyboard podkreśla sekwencję i ujęcia; miniatura podkreśla stronę jako zaprojektowany obiekt. Używaj tego, czego używają twoi współpracownicy, i spodziewaj się obu słów w tym samym pomieszczeniu.
Japoński termin jest najjaśniejszy
Manga nazywa swój etap zgrubnego układu ネーム (nēmu, „nazwa”) — kształty paneli, zgrubne postacie i faktyczny dialog umieszczony w pozycji. Redaktor zatwierdza nēmu, zanim rozpocznie się jakakolwiek gotowa grafika, co czyni go prawdziwym punktem decyzyjnym w harmonogramie produkcji. Animacja używa osobnego słowa, 絵コンテ (e-konte), dla planszy ujęć w stylu filmowym; koreańskie studia używają 콘티 (conti) w ten sam sposób. Języki, które produkują najwięcej komiksów, trzymają te dwie idee oddzielnie, co jest dobrym argumentem za robieniem tego również w języku angielskim.
Praktyczne porady
Zrób storyboard całego rozdziału, zanim cokolwiek z niego skończysz. Najczęstszym błędem jest storyboardowanie trzech stron, zakochanie się w nich, narysowanie ich i odkrycie na stronie dziewiątej, że sekwencja potrzebowała innego otwarcia. Pracuj z beat sheet, aby lista wydarzeń była już ustalona, i pozwól planszy odpowiedzieć tylko na jedno pytanie: jak czytelnik przechodzi od taktu do taktu, nie gubiąc się?
Umieść dialogi w planszy, w rzeczywistym rozmiarze. Układ, który działa pusty i zawodzi, gdy pojawią się dymki, jest najczęstszym powodem ponownego rysowania strony.
Powiązane terminy
- Thumbnail Thumbnail to mały, zgrubny szkic strony komiksu, służący do testowania układu kadrów i płynności czytania przed narysowaniem finalnej grafiki. To samo słowo oznacza też małą grafikę okładki reprezentującą serię na liście platformy — to dwie niezwiązane ze sobą rzeczy.
- Scenariusz (komiksu) Scenariusz komiksu to pisemny dokument, na podstawie którego rysowany jest komiks. Dzieli historię na numerowane strony i kadry, opisując, co przedstawia każdy kadr, oraz wymieniając dialogi, dymki narracyjne i efekty dźwiękowe, które się w nim znajdują.
- Beat sheet Beat sheet to uporządkowana lista wydarzeń w historii, jedna linia na każde wydarzenie, pisana przed podziałem na strony lub panele. Określa, co się dzieje i w jakiej kolejności, dzięki czemu problemy strukturalne są wykrywane na liście, a nie na gotowych stronach.
- Kadr (Panel) Kadr to pojedynczy, obramowany obraz w komiksie, przedstawiający jeden moment historii. Jego granica wyznacza koniec tego momentu, rozmiar kontroluje czas, jaki czytelnik na nim spędza, a sekwencja kadrów to sekwencja czasu.
- Ujęcie wprowadzające (establishing shot) Ujęcie wprowadzające to szeroki kadr, który pokazuje miejsce akcji i rozmieszczenie postaci, zanim komiks przejdzie do zbliżeń. Bez niego czytelnicy nie umieszczą kolejnych zbliżeń w spójnej przestrzeni.