Glossário de quadrinhos Página e técnica

Flatting

Flatting é a etapa de colorização onde cada região de um quadrinho é preenchida com uma cor sólida, sem sombreamento, para que a renderização posterior possa selecionar qualquer área com um clique. O resultado é uma camada de "flats" usada como máscara de seleção.

Também escrito como: flatsflattercolour flatscolor flats Atualizado em

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Para que serve a camada de flats

Flats não são uma primeira demão de cores. São uma ferramenta de seleção que parece cores. Cada região discreta — esta manga, aquele cabelo, aquela parede — recebe sua própria área plana, de bordas duras e totalmente opaca. Uma vez que isso existe, um colorista pode clicar em qualquer região com a varinha mágica e instantaneamente ter uma seleção perfeita para sombrear por dentro, pelo resto do livro.

É por isso que os próprios flats são muitas vezes berrantes. Alguns estúdios fazem flats com tons deliberadamente horríveis e maximamente distintos para que regiões adjacentes nunca possam ser confundidas, e depois recolorem a camada inteira em uma única passada.

Duas propriedades são inegociáveis:

  • Sem anti-aliasing. Bordas suaves significam que a seleção da varinha vaza ou deixa um halo. Flats são desenhados com uma ferramenta de borda dura, com aliasing.
  • Sem lacunas. Cada pixel sob a arte pertence a exatamente um flat. Um único pixel não preenchido entre duas regiões é um vazamento esperando para acontecer.

Por que os estúdios separam essa etapa

Flatting é lento, totalmente mecânico e não exige nenhum julgamento de cor. A renderização é rápida, criativa e exige um olho experiente. Separar essas etapas significa que o colorista caro nunca passa três horas laçando cabelo, e — como o flatting não precisa de nada da etapa de renderização — várias páginas podem ser “flatted” em paralelo enquanto as páginas anteriores estão sendo renderizadas.

É uma verdadeira porta de entrada para a indústria: flatting é frequentemente o primeiro trabalho pago em quadrinhos que alguém consegue, e ensina muito sobre como a arte-final é construída, porque você vê exatamente onde cada contorno falha em fechar.

Fazendo mais rápido

  1. Feche a line art primeiro. Fechar lacunas é responsabilidade da arte-final. Se existirem buracos, remende-os em uma camada separada acima das tintas, em vez de editar a arte.
  2. Trabalhe abaixo da line art, em uma camada definida atrás dela, para que a tinta permaneça nítida por cima.
  3. Laço, depois preencha. Para cabelos e formas complexas, o laço poligonal é mais rápido do que perseguir com a varinha; preencha dentro da seleção e limpe o limite uma vez.
  4. Expanda cada preenchimento em 1–2 px sob a line art. Preencher exatamente até a borda deixa franjas brancas quando a camada de tinta é posteriormente afinada ou a imagem é redimensionada.
  5. Faça o flat da maior área por último e simplesmente preencha todo o restante — o fundo geralmente é o que sobra.

Quando você pode pular essa etapa

Em um projeto solo com renderização suave, “painterly” e sem limites de região rígidos, os flats trazem pouco benefício. Eles se pagam quando há uma equipe, quando os mesmos personagens recorrem em muitos quadrinhos com uma paleta fixa, ou quando o trabalho é colorido de formato longo — uma série de webtoon com episódios semanais é precisamente o caso para o qual o flatting foi inventado.

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