Хвостик баббла
Хвостик баббла — это заостренный отросток, идущий от баббла к персонажу, который произносит реплику. Хвостик, указывающий не на того персонажа, — самая запутанная ошибка в леттеринге комикса.
Превратите свою историю в страницы комикса
100 бесплатных кредитов · Без банковской карты
Единственное, что указывает на говорящего
В комиксе нет фразы «сказала Мира». Принадлежность реплики полностью передается треугольником туши длиной в несколько миллиметров. Любой другой элемент страницы можно скорректировать позже; неправильный хвостик меняет того, кто произнес реплику, и читатели не будут это оспаривать — они просто будут считать, что это сказал не тот персонаж, и будут придерживаться этого заблуждения, пока что-то не опровергнет его.
Вот почему это превосходит все остальные ошибки леттеринга. Плохо сформированный баббл выглядит непрофессионально. Неправильно расположенный хвостик переписывает сцену.
Указывайте на голову, а не на тело
Хвостик должен указывать на рот или голову говорящего, а не на его грудь, плечо или общую область. В тесном кадре с двумя персонажами разница между указанием на плечо одного персонажа и челюсть другого составляет несколько пикселей, и читатели каждый раз определяют это по близости к голове. Делайте хвостики короткими и прямыми; длинный извивающийся хвостик, пересекающий панель, сложнее отследить, чем переместить баббл.
Другие правила, которые соблюдаются:
- Не пересекайте хвостики. Пересечение двух хвостиков означает, что бабблы расположены в неправильном порядке. Поменяйте их местами, и порядок чтения обычно исправляется сам собой.
- Не пересекайте фигуру. Хвостик, проходящий над лицом, подразумевает, что это лицо говорит.
- Один хвостик, один говорящий. Баббл с двумя хвостиками читается как два человека, одновременно произносящие одни и те же слова — что является реальным эффектом, используемым намеренно, поэтому он никогда не должен быть случайным.
Говорящие вне панели и вне страницы
Когда говорящий не находится в панели, хвостик становится указателем: прямой, обычно более узкий отросток, который доходит до края панели и останавливается. Он сообщает читателю, что голос исходит из-за пределов кадра в этом направлении. Полностью выведите его за границу, и эффект будет голосом из другого места сцены.
Варианты, которые стоит знать:
- Радио, телефон и домофон — зубчатый или прерывистый хвостик, сочетающийся с бабблом с жесткими краями.
- Голос без определенного источника — полное отсутствие хвостика, что читается как бестелесный голос и используется для богов, систем и рассказчиков, которые присутствуют.
- Цепочки или связанные бабблы — один говорящий, несколько бабблов, соединенных узкими перемычками, а не каждый со своим хвостиком. Только первый баббл в цепочке нуждается в хвостике; остальные наследуют его. Так длинная речь разбивается на читаемые части без заполнения панели отростками.
Баббл мысли никогда не имеет заостренного хвостика — вместо него используется след из уменьшающихся кругов — а рамка с текстом никогда не имеет его вообще, потому что никто в панели его не произносит.
Связанные термины
- Речевой пузырь Речевой пузырь — это фигура с контуром, содержащая слова персонажа внутри панели комикса, с хвостиком, указывающим на говорящего. Читатели воспринимают пузыри в порядке чтения панели, поэтому расположение пузыря определяет, кто говорит первым.
- Облако мысли Облако мысли — это контейнер с волнистыми краями, содержащий мысли персонажа, а не произнесенные вслух слова. Оно соединяется с персонажем цепочкой уменьшающихся кругов вместо острого хвоста.
- Выноска (Caption box) Выноска — это прямоугольный текстовый блок, отделённый от реплик персонажей, который содержит повествование, внутренний монолог или указание места и времени. У неё нет хвостика, потому что никто в кадре не произносит этот текст вслух.
- Панель (Panel) Панель — это отдельное изображение в комиксе, заключенное в рамку, которое показывает один момент истории. Ее границы отмечают конец этого момента, размер контролирует время, которое читатель проводит за ней, а последовательность панелей — это последовательность времени.