Панель (Panel)
Панель — это отдельное изображение в комиксе, заключенное в рамку, которое показывает один момент истории. Ее границы отмечают конец этого момента, размер контролирует время, которое читатель проводит за ней, а последовательность панелей — это последовательность времени.
Превратите свою историю в страницы комикса
100 бесплатных кредитов · Без банковской карты
Панель — это длительность, а не просто картинка
Панель выполняет две задачи одновременно: она показывает момент и тратит время. Читатель уделяет маленькой панели около секунды, а широкой — несколько. Это весь механизм — ничто в рисунке не заставляет замедляться, это делает площадь.
Поэтому первый вопрос при создании страницы не «что мне здесь нарисовать», а «сколько времени это должно занять». Удар кулаком требует узкой панели, потому что узкая читается быстро, а быстро читается как удар. Персонаж, что-то осознающий, требует ширины, потому что глазу нужно перемещаться, а перемещение занимает время.
Количество панелей задает ритм страницы
- Три или четыре панели на страницу: медленно, весомо, много воздуха. Стандарт для драматического момента.
- Пять или шесть: разговорно, по умолчанию для большинства глав манги.
- Восемь или более: комедийный тайминг, монтаж или быстрый обмен репликами — но каждая панель должна быть простой, иначе страница превратится в стену.
Распространенная ошибка новичков — сохранять одинаковый размер каждой панели на протяжении всей главы. Это выглядит плоско, а не нейтрально, потому что каждому моменту придается одинаковый вес. Варьируйте размеры, и страница будет иметь ритм еще до того, как кто-либо прочитает слово.
Чем панель не является
Панель — это не кадр фильма. Кадр длится столько, сколько выберет редактор; длительность панели выбирает читатель, который может смотреть на нее минуту или полностью пропустить. Все действительно важное должно быть непропускаемым — большим, центрированным или содержащим единственный диалог в поле зрения.
Панель также не то же самое, что граница. Панели часто вообще не имеют границ: в манге панель без границ обычно читается как воспоминание, сон или момент, выходящий за пределы времени сцены. Отказ от рамки — это нарративное решение, а не украшение.
Четыре правила, которые работают на реальной странице
- Одна идея на панель. Если происходит два события, вам нужны две панели.
- Сделайте порядок чтения однозначным. Делайте межпанельные промежутки внутри ряда более узкими, чем промежутки между рядами, чтобы глаз завершил ряд, прежде чем опуститься ниже.
- Сохраняйте ось во время разговора. Если персонаж смотрит вправо в одной панели, пусть он продолжает смотреть вправо в следующей, иначе читатели предположат, что они поменялись местами.
- Компонуйте с учетом надписей. Лица, расположенные в верхней части кадра, позже будут конфликтовать с облачками речи. Оставляйте воздух заранее.
В вертикальной прокрутке логика та же, с одним изменением: читатель видит примерно одну панель за раз, поэтому композиция на уровне страницы исчезает, а межпанельный промежуток еще больше влияет на тайминг. См. вертикальная прокрутка, чтобы узнать, что из этого следует.
Связанные термины
- Межпанельное пространство Межпанельное пространство — это пустое место между двумя кадрами комикса. Читатель заполняет его, воображая, что произошло между изображениями, поэтому ширина этого пространства контролирует, сколько времени пропускает история и как долго длится пауза.
- Переход между панелями Переход между панелями — это связь между одной панелью комикса и следующей: насколько сильно меняется время, пространство или объект через межкадровое пространство. Шесть типов Скотта МакКлауда: от момента к моменту, от действия к действию, от объекта к объекту, от сцены к сцене, от аспекта к аспекту и некстати.
- Полностраничный кадр (Splash page) Полностраничный кадр — это отдельный кадр, занимающий всю страницу комикса. Он целиком посвящён одному моменту и используется для начала глав, первого появления персонажей или самых ярких событий, чтобы остановить внимание читателя.
- Установочный кадр (Establishing shot) Установочный кадр — это широкий план, который показывает место действия сцены и расположение персонажей, прежде чем комикс переходит к крупным планам. Без него читатели не смогут понять, где находятся последующие крупные планы.