Panel
Panel, bir çizgi romandaki hikayenin tek bir anını gösteren, çerçeveli bir görseldir. Sınırı anın bittiği yeri işaret eder, boyutu okuyucunun orada ne kadar zaman geçireceğini kontrol eder ve panellerin sırası zamanın sırasıdır.
Hikâyeni çizgi roman sayfalarına dönüştür
100 ücretsiz kredi · Kredi kartı gerekmez
Panel sadece bir resim değil, bir süredir
Bir panel aynı anda iki iş yapar: bir anı gösterir ve zaman harcar. Bir okuyucu küçük bir panele yaklaşık bir saniye, geniş bir panele ise birkaç saniye ayırır. Mekanizma tamamen budur – çizimde kimseye yavaşlamasını söyleyen hiçbir şey yoktur, alan bunu yapar.
Bu yüzden bir sayfa düzenlerken ilk soru “buraya ne çizeyim” değil, “bu ne kadar sürmeli”dir. Bir yumruk darbesi dar bir panel ister, çünkü dar hızlı okunur ve hızlı etki olarak algılanır. Bir karakterin bir şeyi fark etmesi genişlik ister, çünkü gözün hareket etmesi gerekir ve hareket etmek zaman alır.
Panel sayısı bir sayfanın nabzını belirler
- Sayfa başına üç veya dört panel: yavaş, ağır, bol nefesli. Dramatik bir an için standarttır.
- Beş veya altı: konuşmalı, çoğu manga bölümü için varsayılan.
- Sekiz veya daha fazla: komedi zamanlaması, montaj veya hızlı bir diyalog – ancak her panel basit olmalı, yoksa sayfa bir duvara dönüşür.
Sık yapılan bir başlangıç hatası, tüm bir bölüm boyunca her paneli aynı boyutta tutmaktır. Bu, nötr olmaktan ziyade düz okunur, çünkü her ana aynı ağırlık verilir. Boyutları değiştir ve sayfa, kimse bir kelime okumadan önce bir ritme sahip olur.
Panel ne değildir
Panel bir film sahnesi değildir. Bir sahne, editörün seçtiği bir süre boyunca devam eder; bir panelin süresi, bir dakika boyunca bakabilen veya tamamen atlayabilen okuyucu tarafından seçilir. Bu nedenle gerçekten önemli olan her şey atlanamaz olmalıdır – büyük, ortalanmış veya görünürdeki tek diyaloğu taşıyan.
Panel aynı zamanda bir kenarlıkla aynı şey değildir. Panellerin sıklıkla hiç kenarlığı yoktur: mangada kenarlıksız bir panel genellikle anı, rüya veya sahnenin zamanının dışında duran bir an olarak okunur. Çerçeveyi kaldırmak, dekorasyon değil, anlatısal bir karardır.
Gerçek bir sayfayla temas ettiğinde ayakta kalan dört kural
- Panel başına bir fikir. İki şey olursa, iki panele ihtiyacın var.
- Okuma sırasını netleştir. Bir satır içindeki olukları satırlar arasındaki oluklardan daha sıkı tut, böylece göz aşağı inmeden önce satırı bitirir.
- Bir konuşma sırasında ekseni koru. Bir karakter bir panelde sağa bakıyorsa, bir sonrakinde de sağa bakmaya devam et, yoksa okuyucular ikisinin yer değiştirdiğini varsayar.
- Yazıları göz önünde bulundurarak kompozisyon yap. Çerçevenin üstüne itilen yüzler, daha sonra konuşma balonlarıyla çarpışır. İhtiyaç duymadan önce boşluk bırak.
Dikey kaydırmada mantık aynıdır, tek bir değişiklikle: okuyucu kabaca aynı anda bir panel görür, bu nedenle sayfa düzeyindeki kompozisyon kaybolur ve oluk, zamanlamanın daha fazlasını taşır. Bunun sonuçları için dikey kaydırma bölümüne bak.
İlgili Terimler
- Panel Aralığı Panel aralığı, iki çizgi roman paneli arasındaki boşluktur. Okuyucu, iki görsel arasında ne olduğunu hayal ederek bu boşluğu doldurur, bu yüzden panel aralığının genişliği, hikayenin ne kadar zaman atladığını ve bir anın ne kadar sürdüğünü kontrol eder.
- Panel geçişi Panel geçişi, bir çizgi roman paneli ile bir sonraki arasındaki ilişkidir — zaman, mekan veya konunun oluk boyunca ne kadar değiştiği. Scott McCloud'un altı türü an-an, eylem-eylem, konu-konu, sahne-sahne, yön-yön ve alakasızdır.
- Splash page Splash page, bir çizgi roman sayfasının tamamını kaplayan tek bir paneldir. Tüm sayfayı tek bir ana ayırır, bu yüzden bölüm başlangıçları, ilk görünüşler ve bir sahnedeki en çarpıcı anlar için kullanılır – okuyucuyu durdurması gereken her şey.
- Kurulum paneli Kurulum paneli, bir sahnenin nerede geçtiğini ve karakterlerin nasıl konumlandığını gösteren geniş bir paneldir. Bu panel olmadan, okuyucular sonraki yakın çekimleri tutarlı bir mekâna yerleştiremez.