Çizgi Roman & Manga Senaryoları · adım 4/5
Ücretsiz Yapay Zeka Aksiyon Sahnesi Senaryo Oluşturucu
Çoğu aksiyon sahnesi sıkıcı bir nedenle başarısız olur: okuyucu herkesin nerede olduğunu takip edemez. Bu oluşturucu bir bölüm değil, tek bir sekans yazar ve bunu bir koreografi olarak yazar. Açılış karesi zemini ve kimin nerede durduğunu belirler. Ondan sonraki her kare bir pozisyonu değiştirir, bu yüzden kesim için her zaman bir neden vardır. Ekran yönü tutarlı kalır, bu yüzden sola hareket eden bir karakter, onu bir şey durdurana kadar sola hareket etmeye devam eder. Sekans, uzayıp gitmek yerine onu gerçekten belirleyen değiş tokuşla biter. Kavgayı, kovalamacayı veya kaçışı tanımla, bir tür ve uzunluk seç, ve bir sanatçının seni aramasına gerek kalmadan sahneleyebileceği kareler elde edersin. Ücretsiz, hesap gerekmez.
Oluşturulan sonuçlar şu anda İngilizce olarak sunulmaktadır.
Girdi: Öncül: İki hırsız, bir vadinin ortasındaki bir teleferik içinde bir evrak çantası için kavga eder. Tür: Aksiyon. Uzunluk: Kısa.
KARE 1 (Geniş açılış): Bir teleferik, orta açıklıkta, vadi tabanı çok aşağıda. RUI ön kapıda, MARCELLE arkada, evrak çantası tam aralarında yerde. KARE 2 (Alçak açı, zemin seviyesi): İkisi de dalış yapar. Marcelle önce tutamağa ulaşır; Rui çantaya bir botla basar. KARE 3 (Orta, teleferik sola eğilir): Dövüş ağırlığı bir tarafa atar. İkisi de onunla birlikte sola kayar, çanta daha hızlı kayar. KARE 4 (Yakın çekim, arka kapı mandalı): Çanta arka kapıyı çarparak açar. Şimdi düşüş onlarla birlikte odada. MARCELLE: Bırak! RUI: Önce sen. KARE 5 (Geniş, ters pozisyonlar — Rui şimdi arkada, Marcelle önde): Topukları boşlukta olan Rui'dir. Marcelle'de çanta var. KARE 6 (Sessiz, Marcelle'e yakın çekim): Çanta ve bir eli serbest. Elini inceler. KARE 7 (Geniş, kararlı): Onun yakasını kavrar ve içeri çeker. Çanta yerine kapıdan dışarı uçar, aşağıya doğru döne döne gider. MARCELLE: Şimdi ikimiz de açıklamak zorunda kalmayız.
Nasıl çalışır
- 1 Neye ihtiyacın olduğunu anlat
- 2 Saniyeler içinde kullanıma hazır sonuç al
- 3 Kopyala ya da çizgi roman sayfasına dönüştür
İşte Böyle Çalışır
Girdi
Öncül: İki hırsız, bir vadinin ortasındaki bir teleferik içinde bir evrak çantası için kavga eder. Tür: Aksiyon. Uzunluk: Kısa.
Aksiyon Sahnesi Senaryon
KARE 1 (Geniş açılış): Bir teleferik, orta açıklıkta, vadi tabanı çok aşağıda. RUI ön kapıda, MARCELLE arkada, evrak çantası tam aralarında yerde. KARE 2 (Alçak açı, zemin seviyesi): İkisi de dalış yapar. Marcelle önce tutamağa ulaşır; Rui çantaya bir botla basar. KARE 3 (Orta, teleferik sola eğilir): Dövüş ağırlığı bir tarafa atar. İkisi de onunla birlikte sola kayar, çanta daha hızlı kayar. KARE 4 (Yakın çekim, arka kapı mandalı): Çanta arka kapıyı çarparak açar. Şimdi düşüş onlarla birlikte odada. MARCELLE: Bırak! RUI: Önce sen. KARE 5 (Geniş, ters pozisyonlar — Rui şimdi arkada, Marcelle önde): Topukları boşlukta olan Rui'dir. Marcelle'de çanta var. KARE 6 (Sessiz, Marcelle'e yakın çekim): Çanta ve bir eli serbest. Elini inceler. KARE 7 (Geniş, kararlı): Onun yakasını kavrar ve içeri çeker. Çanta yerine kapıdan dışarı uçar, aşağıya doğru döne döne gider. MARCELLE: Şimdi ikimiz de açıklamak zorunda kalmayız.
Girdi
Öncül: Bir kılıç ustası, bir köye zaman kazandırmak için üç süvariye karşı dar bir köprüyü tutar. Tür: Fantastik. Uzunluk: Kısa.
Aksiyon Sahnesi Senaryon
KARE 1 (Geniş açılış, yüksek açı): Bir araba genişliğinde taş köprü. INES orta noktada duruyor. Uzak uçta üç SÜVARİ. Köyün dumanı arkasında yükseliyor. ALTYAZI: Bir genişlik. Bütün plan buydu. KARE 2 (Orta, uzak uç): Öndeki süvari ileri atılır. Diğer ikisi onu geçemez ve bunu bilirler. KARE 3 (Yakın çekim, Ines bir adım geri çekilir): Bilerek bir adım geri verir. At, az önce açtığı boşluğa kendini adar. KARE 4 (Alçak açı, toynaklar): Altından geçer, etrafından değil, hayvanı değil, kemer kayışını keser. KARE 5 (Geniş, pozisyon değişimi): Eyer, süvari ve hepsi köprüye devrilir. Köprü şimdi tıkalıdır ve Ines tıkanıklığın yanlış tarafındadır, ilk adamla yalnızdır. KARE 6 (İki kişilik çekim, belirleyici değiş tokuş): Attan inmiş, nefessiz ve hala bir kılıç tutuyor. O nefessiz değil. INES: Köprü senin için de bir genişlikte.
Çizgi romanını oluşturmaya devam et
Sıkça Sorulan Sorular
İlk kare neden her zaman pozisyonları belirler?
Çünkü ondan sonraki her kare, okuyucunun zaten bilmesi gereken bir şeyin değişimidir. Eğer birinci sayfa sana dövüşün kırk fit aşağıdaki nehirle dar bir köprüde olduğunu söylemezse, altıncı kare birini kenara iterek hiçbir anlam ifade edemez.
Tüm bir bölümü yazar mı?
Hayır. Tek bir sekans yazar: başlayan, tırmanan ve sonuçlanan değiş tokuş. Bu genellikle iki ila altı sayfadır. Etrafındaki bölüm için temel çizgi roman senaryo oluşturucuyu kullan ve bu sekansı yerine yerleştir.
Bir dövüşü okunabilir kılan şey nedir?
Kare başına bir değişiklik ve tutarlı ekran yönü. Eğer iki şey aynı anda değişirse, okuyucunun boşluğu yeniden yapılandırması gerekir ve kafa karışıklığı orada başlar. Senaryo ayrıca, yeniden sabitleyecek bir açılış çekimi olmadan hattın diğer tarafında bir kameraya ihtiyaç duyacak hareketlerden kaçınır.
Savaş yerine kovalamaca ve kaçışlar için kullanabilir miyim?
Evet. Kovalamacalar, soygunlar, çatıdan kaçış, yaralı bir arkadaşı kapanmadan bir kapıya ulaştırmak: uzamsal bir saat ve değişen pozisyonları olan her şey aynı şekilde çalışır. Coğrafyayı öncülde tanımla ve sahneye dönüşür.
Darbe ve ses ipuçlarını içeriyor mu?
Bir ritim taşıdıkları yerlerde evet, hemen öncesinde sessizleşen kareyle birlikte. Sessiz kare, darbe karesi kadar iş yapar ve onu atlayan senaryolar, çizim ne kadar iyi olursa olsun sönük okunur.
Çıktıyı doğrudan bir sanatçıya verebilir miyim?
Amaç bu. Her kare, çerçevelemeyi, içinde kimin olduğunu ve önceki kareden bu yana özellikle neyin değiştiğini belirtir; bu, bir sanatçının aksi takdirde icat etmesi veya sorması gereken bilgidir.
Ücretsiz Yapay Zeka Aksiyon Sahnesi Senaryo Oluşturucu
Comistitch, senaryonu, fikrini veya karakterini bitmiş çizgi roman sayfalarına dönüştürür — başlaması ücretsiz, kredi kartı gerekmez.
Aksiyon Sahnemi Oluştur