Rãnh khung (gutter)
Còn viết là: rãnh, gutter, khoảng trống giữa khung, khe khung
Rãnh khung là khoảng trống giữa hai khung truyện. Người đọc tự lấp đầy nó, tự hình dung chuyện gì đã xảy ra giữa hai hình, nên độ rộng của rãnh quyết định câu chuyện nhảy qua bao nhiêu thời gian và một nhịp được giữ lâu đến đâu.
Người đọc mới là người làm việc trong rãnh
Truyện cho bạn thấy một nắm đấm giương lên, rồi một cái xác nằm dưới sàn. Không ai vẽ cú đấm — người đọc vẽ nó, trong dải trống giữa hai khung. Scott McCloud gọi hiện tượng này là closure, và nó là lý do truyện tranh có thể tiết kiệm đến kinh ngạc: khoảnh khắc dữ dội nhất, nhiều cảm xúc nhất, tốn công vẽ nhất thường chính là cái bạn bỏ đi.
Điều này có hệ quả thực tế hay làm người mới vấp. Vẽ đủ mọi giai đoạn của một hành động không làm nó rõ hơn, chỉ làm nó chậm và nhạt hơn. Cắt phần giữa, tin vào rãnh, và cú đấm rơi mạnh hơn.
Độ rộng chính là thời gian
Truyện in thường để rãnh 3–5 mm. Thu hẹp lại thì các khung bắt đầu có cảm giác đồng thời, như một loạt ảnh chụp trong cùng một giây; nới rộng ra thì câu chuyện được thở. Manga dùng điều này có chủ đích: rãnh ngang thường rộng hơn rãnh dọc, và chính điều đó bảo mắt hãy đọc hết một hàng trước khi tụt xuống hàng dưới.
Trong cuộn dọc, rãnh thôi đo bằng milimét mà đo bằng màn hình. Một hoạ sĩ webtoon đang giữ một cú lật sẽ chừa 600–1500 px màu trơn trước cái khung trả bài, buộc người đọc phải cuộn qua một quãng trống không. Khoảng trống đó là công cụ canh nhịp mạnh nhất mà định dạng này có, và nó không tốn một nét vẽ nào.
Rãnh khung, bleed và rãnh gáy
Ba thứ hay bị gọi chung tên hoặc bị lẫn với nhau:
- Rãnh giữa các khung — chủ đề ở đây, một thủ pháp kể chuyện.
- Rãnh gáy — vùng chết ở gáy sách, nơi một cuốn dày đóng keo nuốt mất lề trong. Đừng bao giờ đặt mặt người hay bong bóng thoại vào đó.
- Bleed — tranh tràn hẳn ra mép trang, làm mất rãnh ở cạnh đó và khiến khung có cảm giác không bờ.
Chúng là ba vấn đề không liên quan. Cái thứ nhất nói về nhịp, cái thứ hai nói về sản xuất, cái thứ ba nói về sắc thái cảm xúc của một khung.
Dùng nó có chủ đích
- Rãnh đều nhau đọc ra trung tính và có kiểm soát — hợp với truyện thủ tục, nhiều thoại.
- Bóp rãnh về không để hai khung chạm nhau khiến chúng có cảm giác là một khoảnh khắc liền mạch. Hữu ích cho một cú lia chậm qua căn phòng.
- Rãnh đen thay vì trắng làm đổi hẳn tông của cả đoạn. Kinh dị và noir dựa vào nó; nó đọc ra như áp lực đang khép lại.
- Rãnh xiên, không đều báo hiệu hỗn loạn. Dùng cho ba trang đánh nhau, đừng dùng cho ba mươi trang, kẻo người đọc mất mạch.
Thuật ngữ liên quan
- Panel (khung tranh) — Panel là một khung tranh có viền trong truyện tranh, chứa đúng một khoảnh khắc của câu chuyện. Viền khung đánh dấu khoảnh khắc đó dừng ở đâu, kích thước khung quyết định người đọc nán lại bao lâu, và trình tự các khung chính là trình tự thời gian.
- Chuyển khung (panel transition) — Chuyển khung là quan hệ giữa một khung truyện và khung kế tiếp — bao nhiêu thời gian, không gian hay chủ thể thay đổi khi băng qua rãnh. Scott McCloud phân sáu kiểu: khoảnh-khắc, hành-động, chủ-thể, cảnh, khía-cạnh và phi-logic.
- Cuộn dọc (vertical scroll) — Cuộn dọc là định dạng truyện tranh dàn thành một cột cao liền mạch, đọc bằng cách vuốt xuống màn hình điện thoại thay vì lật trang. Đây là định dạng chuẩn của webtoon, nơi khoảng trống giữa các khung là thứ canh nhịp.
- Bleed — Bleed là phần tranh vẽ tràn ra ngoài đường xén, để sau khi nhà in cắt cả chồng giấy, hình vẫn chạy hết mép giấy mà không chừa viền trắng. Mức tràn tiêu chuẩn là 3 mm, tức 0,125 inch, ở mọi cạnh ngoài.