Storyboard
Còn viết là: story board, bảng phân cảnh, phân cảnh truyện tranh, conti, e-konte, nēmu
Storyboard là chuỗi hình vẽ phác dùng để hoạch định cú máy, dàn cảnh và nhịp trước khi vẽ bất cứ thứ gì hoàn thiện. Từ này đến từ điện ảnh, nơi mỗi khung là một cú máy trên trục thời gian; truyện tranh mượn từ này cho việc hoạch định tương tự, làm theo từng trang.
Nó tồn tại để làm gì
Storyboard tồn tại để những sai lầm về cấu trúc bị phát hiện khi chúng còn chỉ tốn vài phút. Khi một trang đã đi mực xong, dời một cú tiết lộ chậm lại một nhịp nghĩa là vẽ lại. Ở giai đoạn storyboard, đúng thay đổi đó chỉ là một ô bị gạch chéo. Mọi thứ khác trong nghề này đều chảy ra từ phép tính kinh tế đó.
Những hình vẽ đó xấu một cách cố ý. Người que, một hình chữ nhật cho cái xe, một mũi tên cho cú di chuyển máy. Nếu một ô storyboard tốn quá một hai phút, nó đã thôi làm việc của nó và bắt đầu làm nghệ thuật.
Chỗ điện ảnh và truyện tranh rẽ đôi
Từ này thật sự mang hai nghĩa có liên quan, và thà nói thẳng về phần chồng lấn còn hơn giả vờ một cách dùng là sai.
Trong phim và hoạt hình, một ô storyboard là một cú máy trong thời gian. Các ô nằm thành dải tuyến tính, chú thích kèm cú di chuyển máy, lời thoại và thường có cả thời lượng tính bằng giây. Không có khái niệm trang — vật chứa là trục thời gian, và bảng phân cảnh thường được dựng thành animatic để thử nhịp với âm thanh thật.
Trong truyện tranh, việc hoạch định tương đương diễn ra trên lưới trang, vì trang mới là đơn vị người đọc nhận được. Một chuỗi khung truyện phác thô trên thực tế chính là một bố cục thumbnail: nó phải giải quyết kích thước khung, vị trí trên tờ, và đường đi của mắt qua cả trang đôi. Đó là những bài toán bố cục mà bảng phân cảnh phim không bao giờ gặp. Ngược lại, bảng phân cảnh truyện tranh không có cột thời lượng, vì một khung kéo dài đúng bằng khoảng thời gian người đọc nhìn nó.
Vậy nên: trong truyện tranh, “storyboard” và “thumbnail” chỉ cùng một giai đoạn nhưng không cùng một đơn vị. Storyboard nhấn vào chuỗi và vào các cú máy; thumbnail nhấn vào trang như một vật được thiết kế. Hãy dùng từ mà cộng sự của bạn đang dùng, và cứ chuẩn bị tinh thần nghe cả hai từ trong cùng một phòng.
Thuật ngữ tiếng Nhật là thuật ngữ rõ nhất
Manga gọi giai đoạn bố cục thô của mình là ネーム (nēmu, “name”) — hình khung, nhân vật phác thô, và lời thoại thật đặt đúng chỗ. Biên tập viên duyệt nēmu trước khi bất cứ phần tranh hoàn thiện nào bắt đầu, nên đây mới là điểm ra quyết định thật trong lịch sản xuất. Hoạt hình dùng một từ riêng, 絵コンテ (e-konte), cho bảng phân cảnh kiểu phim; các studio Hàn Quốc dùng 콘티 (conti) theo đúng nghĩa đó. Những nền sản xuất ra nhiều truyện tranh nhất đều tách hai khái niệm này ra, và đó là lý do khá đủ để chúng ta cũng nên tách.
Lời khuyên thực dụng
Hãy dựng bảng cho cả chương trước khi hoàn thiện bất cứ phần nào. Thất bại phổ biến nhất là dựng ba trang, thấy ưng, vẽ xong luôn, rồi đến trang chín mới phát hiện đoạn đó cần một mở đầu khác. Hãy làm từ một bảng nhịp để danh sách sự kiện đã chốt sẵn, và để bảng phân cảnh chỉ trả lời đúng một câu hỏi: người đọc đi từ nhịp này sang nhịp kia bằng cách nào mà không lạc?
Hãy đặt lời thoại vào bảng, đúng kích cỡ thật. Một bố cục chạy tốt khi còn trống và sập khi bong bóng thoại xuất hiện là lý do phổ biến nhất khiến một trang phải vẽ lại.
Thuật ngữ liên quan
- Thumbnail (phác trang) — Thumbnail là bản phác nhỏ và thô của một trang truyện, dùng để thử bố cục khung và dòng chảy đọc trước khi vẽ bất cứ thứ gì hoàn thiện. Cùng từ này còn có nghĩa là ảnh bìa nhỏ đại diện cho bộ truyện trong danh sách của nền tảng — hai thứ chẳng liên quan gì nhau.
- Kịch bản truyện tranh (script) — Kịch bản truyện tranh là văn bản mà người vẽ dựa vào để vẽ. Nó chia câu chuyện thành các trang và khung được đánh số, mô tả từng khung cho thấy gì, kèm lời thoại, lời dẫn và các hiệu ứng âm thanh nằm trong khung đó.
- Beat sheet — Beat sheet là danh sách các sự kiện của câu chuyện, mỗi sự kiện một dòng, viết trước khi chia trang chia khung. Nó chốt chuyện gì xảy ra và theo thứ tự nào, để lỗi cấu trúc lộ ra trên một danh sách thay vì trên những trang đã vẽ xong.
- Panel (khung tranh) — Panel là một khung tranh có viền trong truyện tranh, chứa đúng một khoảnh khắc của câu chuyện. Viền khung đánh dấu khoảnh khắc đó dừng ở đâu, kích thước khung quyết định người đọc nán lại bao lâu, và trình tự các khung chính là trình tự thời gian.
- Khung toàn cảnh (establishing shot) — Khung toàn cảnh là khung rộng cho thấy cảnh diễn ra ở đâu và mọi người trong đó đứng ở vị trí nào, trước khi truyện cắt vào cận. Thiếu nó, người đọc không đặt được các khung cận phía sau vào bất kỳ không gian mạch lạc nào.