Kịch bản truyện tranh (script)
Còn viết là: comic script, kịch bản truyện tranh, kịch bản manga, full script
Kịch bản truyện tranh là văn bản mà người vẽ dựa vào để vẽ. Nó chia câu chuyện thành các trang và khung được đánh số, mô tả từng khung cho thấy gì, kèm lời thoại, lời dẫn và các hiệu ứng âm thanh nằm trong khung đó.
Một kịch bản thật sự chứa những gì
Không có định dạng chuẩn duy nhất của ngành, nhưng các kịch bản đang được dùng đều hội tụ về cùng một bộ thành phần:
- Số trang, rồi số khung trong trang đó. Trang mới là đơn vị thật, vì chỗ ngắt trang và cú lật trang đều mang tính cấu trúc.
- Mô tả khung — người đọc nhìn thấy gì. Cỡ cảnh, ai có mặt, họ đang làm gì, có gì thay đổi so với khung trước.
- Lời thoại, ghi rõ tên nhân vật, theo đúng thứ tự đọc.
- Lời dẫn và SFX, đánh dấu rõ để người lên chữ biết cái nào là cái nào.
- Đôi khi là ghi chú máy: góc thấp, cận bàn tay, cảnh thiết lập.
Một mô tả không vẽ được thì không phải mô tả. “Cô nhận ra anh ta đã nói dối mình nhiều năm” là một ý nghĩ; “bàn tay cô khựng lại giữa đường với tới tách trà” mới là một khung. Phép thử: một người vẽ chưa đọc dàn ý có vẽ được chỉ từ đoạn văn đó không.
Full script và phương pháp Marvel
Full script chốt từng khung trước khi vẽ. Người viết quyết định trang bốn có bao nhiêu khung và mỗi khung cho thấy gì; người vẽ vẽ theo. Đây là mặc định của phần lớn truyện tranh Âu Mỹ, và là thứ chạy được khi người viết với người vẽ không ngồi cùng phòng — tức gần như luôn luôn. Đổi lại, toàn bộ rủi ro cấu trúc dồn lên người viết, vốn phải đếm khung mà không vẽ.
Phương pháp Marvel đưa cho người vẽ một bản tóm tắt bằng văn xuôi — có khi một trang, có khi một đoạn — và để họ tự chia khung, tự canh nhịp. Người viết viết lời thoại lên trang chì đã xong. Cách này cho nhịp tranh tốt hơn, vì người hiểu trang chính là người thiết kế trang; và nó cũng gây lỗi mạch truyện, vì chẳng ai kiểm xem cốt truyện có vừa chỗ không. Stan Lee và văn phòng Marvel những năm 1960 dùng nó để ra được nhiều trang hơn hẳn quy trình full script.
Phần lớn ê-kíp ngày nay nằm đâu đó ở giữa: một kịch bản chốt nhịp và lời thoại nhưng cho phép rõ ràng việc người vẽ chia lại khung. Hãy thống nhất mình đang làm kiểu nào trước trang đầu tiên, vì hai cách này bất đồng về chuyện ai sở hữu nhịp truyện.
Kịch bản nằm ở đâu trong quy trình
Sau bảng nhịp và trước thumbnail. Viết kịch bản mà không có bảng nhịp nghĩa là đến trang mười tám mới phát hiện hồi hai không có bước ngoặt; làm thumbnail mà không có kịch bản nghĩa là vẽ sẵn những lỗ hổng hình lời thoại rồi cầu cho chữ vừa.
Hai thói quen có hiệu quả ngay lập tức:
- Đếm số khung mỗi trang. Năm hoặc sáu là thoải mái cho một trang tiêu chuẩn; chín là lưới dày và cần câu thoại ngắn; ba thì chậm, và tốt nhất là phải xứng đáng.
- Viết lời thoại đúng độ dài cuối cùng. Kịch bản thường xuyên mang những câu dài 40 chữ, đến khâu lên chữ thì thành bong bóng che nửa khung. Khoảng 25 chữ mỗi bong bóng cho bản in, 8–15 chữ cho điện thoại.
Với truyện cuộn dọc, hãy thay “trang” bằng “tập” và đánh số khung chạy suốt — cú lật trang không tồn tại, và một kịch bản tổ chức quanh nó sẽ gài những nhịp mà định dạng này không trả được.
Thuật ngữ liên quan
- Beat sheet — Beat sheet là danh sách các sự kiện của câu chuyện, mỗi sự kiện một dòng, viết trước khi chia trang chia khung. Nó chốt chuyện gì xảy ra và theo thứ tự nào, để lỗi cấu trúc lộ ra trên một danh sách thay vì trên những trang đã vẽ xong.
- Thumbnail (phác trang) — Thumbnail là bản phác nhỏ và thô của một trang truyện, dùng để thử bố cục khung và dòng chảy đọc trước khi vẽ bất cứ thứ gì hoàn thiện. Cùng từ này còn có nghĩa là ảnh bìa nhỏ đại diện cho bộ truyện trong danh sách của nền tảng — hai thứ chẳng liên quan gì nhau.
- Storyboard — Storyboard là chuỗi hình vẽ phác dùng để hoạch định cú máy, dàn cảnh và nhịp trước khi vẽ bất cứ thứ gì hoàn thiện. Từ này đến từ điện ảnh, nơi mỗi khung là một cú máy trên trục thời gian; truyện tranh mượn từ này cho việc hoạch định tương tự, làm theo từng trang.
- Panel (khung tranh) — Panel là một khung tranh có viền trong truyện tranh, chứa đúng một khoảnh khắc của câu chuyện. Viền khung đánh dấu khoảnh khắc đó dừng ở đâu, kích thước khung quyết định người đọc nán lại bao lâu, và trình tự các khung chính là trình tự thời gian.
- Bong bóng thoại (speech bubble) — Bong bóng thoại là khối hình có viền chứa lời nhân vật nói ra trong một khung truyện, với cái đuôi chỉ về phía người vừa nói. Người đọc tiếp nhận các bong bóng theo thứ tự đọc của khung, nên vị trí bong bóng quyết định ai được nghe trước.