Kịch bản truyện tranh & Manga · bước 4/5
Công Cụ AI Tạo Kịch Bản Cảnh Hành Động Miễn Phí
Hầu hết các cảnh hành động thất bại vì một lý do nhàm chán: người đọc mất dấu vị trí của mọi người. Công cụ này viết một phân cảnh, không phải một chương, và viết nó như một màn vũ đạo. Khung hình mở đầu thiết lập bối cảnh và vị trí của từng nhân vật. Mỗi khung hình sau đó thay đổi một vị trí, vì vậy luôn có lý do cho mỗi cảnh cắt. Hướng màn hình nhất quán, nên một nhân vật di chuyển sang trái sẽ tiếp tục di chuyển sang trái cho đến khi có gì đó ngăn họ lại. Phân cảnh kết thúc bằng một pha quyết định thay vì kéo dài lê thê. Hãy mô tả cuộc chiến, cuộc rượt đuổi hoặc cuộc thoát thân, chọn thể loại và độ dài, bạn sẽ nhận được các khung hình mà họa sĩ có thể dàn dựng mà không cần phải gọi cho bạn. Miễn phí, không cần tài khoản.
Kết quả được tạo hiện bằng tiếng Anh.
Đầu vào: Tiền đề: Hai tên trộm đánh nhau giành một chiếc vali bên trong cáp treo giữa thung lũng. Thể loại: Action. Độ dài: Ngắn.
KHUNG HÌNH 1 (Thiết lập rộng): Một chiếc cáp treo, giữa chừng, đáy thung lũng xa tít bên dưới. RUI ở cửa trước, MARCELLE ở cửa sau, chiếc vali nằm trên sàn chính giữa hai người. KHUNG HÌNH 2 (Góc thấp, ngang sàn): Cả hai cùng lao tới. Marcelle chạm tay vào tay cầm trước; Rui đặt chân lên vali. KHUNG HÌNH 3 (Trung bình, cáp treo nghiêng trái): Cuộc chiến khiến trọng lượng dồn về một bên. Cả hai trượt sang trái theo nó, chiếc vali trượt nhanh hơn. KHUNG HÌNH 4 (Cận cảnh, chốt cửa sau): Chiếc vali đập mạnh mở tung cửa sau. Giờ thì vực sâu đã ở ngay trong phòng với họ. MARCELLE: Buông ra! RUI: Cô trước. KHUNG HÌNH 5 (Rộng, đổi vị trí — Rui giờ ở phía sau, Marcelle ở phía trước): Rui là người có gót chân lơ lửng giữa không trung. Marcelle đang giữ chiếc vali. KHUNG HÌNH 6 (Im lặng, cận cảnh Marcelle): Cô ấy đang giữ chiếc vali và một tay còn lại. Cô nhìn vào bàn tay đó. KHUNG HÌNH 7 (Rộng, quyết định): Cô nắm lấy cổ áo anh và kéo anh vào. Chiếc vali thay vào đó bay ra ngoài cửa, lộn nhào xuống tận đáy. MARCELLE: Giờ thì cả hai chúng ta không cần phải giải thích nữa.
Cách hoạt động
- 1 Mô tả điều bạn cần
- 2 Nhận kết quả dùng được ngay sau vài giây
- 3 Sao chép, hoặc biến nó thành trang truyện
Xem cách hoạt động
Đầu vào
Tiền đề: Hai tên trộm đánh nhau giành một chiếc vali bên trong cáp treo giữa thung lũng. Thể loại: Action. Độ dài: Ngắn.
Kịch Bản Cảnh Hành Động Của Bạn
KHUNG HÌNH 1 (Thiết lập rộng): Một chiếc cáp treo, giữa chừng, đáy thung lũng xa tít bên dưới. RUI ở cửa trước, MARCELLE ở cửa sau, chiếc vali nằm trên sàn chính giữa hai người. KHUNG HÌNH 2 (Góc thấp, ngang sàn): Cả hai cùng lao tới. Marcelle chạm tay vào tay cầm trước; Rui đặt chân lên vali. KHUNG HÌNH 3 (Trung bình, cáp treo nghiêng trái): Cuộc chiến khiến trọng lượng dồn về một bên. Cả hai trượt sang trái theo nó, chiếc vali trượt nhanh hơn. KHUNG HÌNH 4 (Cận cảnh, chốt cửa sau): Chiếc vali đập mạnh mở tung cửa sau. Giờ thì vực sâu đã ở ngay trong phòng với họ. MARCELLE: Buông ra! RUI: Cô trước. KHUNG HÌNH 5 (Rộng, đổi vị trí — Rui giờ ở phía sau, Marcelle ở phía trước): Rui là người có gót chân lơ lửng giữa không trung. Marcelle đang giữ chiếc vali. KHUNG HÌNH 6 (Im lặng, cận cảnh Marcelle): Cô ấy đang giữ chiếc vali và một tay còn lại. Cô nhìn vào bàn tay đó. KHUNG HÌNH 7 (Rộng, quyết định): Cô nắm lấy cổ áo anh và kéo anh vào. Chiếc vali thay vào đó bay ra ngoài cửa, lộn nhào xuống tận đáy. MARCELLE: Giờ thì cả hai chúng ta không cần phải giải thích nữa.
Đầu vào
Tiền đề: Một nữ kiếm sĩ giữ một cây cầu hẹp chống lại ba kỵ sĩ để câu giờ cho một ngôi làng. Thể loại: Fantasy. Độ dài: Ngắn.
Kịch Bản Cảnh Hành Động Của Bạn
KHUNG HÌNH 1 (Thiết lập rộng, góc cao): Một cây cầu đá rộng bằng một chiếc xe bò. INES đứng ở giữa cầu. Ba KỴ SĨ ở đầu xa. Khói làng bốc lên phía sau cô. CHÚ THÍCH: Một bề rộng. Đó là toàn bộ kế hoạch. KHUNG HÌNH 2 (Trung bình, đầu xa): Kỵ sĩ dẫn đầu thúc ngựa xông lên. Hai người còn lại không thể vượt qua anh ta, và họ biết điều đó. KHUNG HÌNH 3 (Cận cảnh, Ines lùi lại một bước): Cô cố tình lùi lại một bước. Con ngựa lao vào khoảng trống mà cô vừa mở ra. KHUNG HÌNH 4 (Góc thấp, móng guốc): Cô chui xuống, không phải vòng qua, và cắt dây đai yên ngựa thay vì tấn công con vật. KHUNG HÌNH 5 (Rộng, thay đổi vị trí): Yên ngựa, kỵ sĩ và tất cả ngã xuống ngang cầu. Cây cầu giờ đã bị chặn và Ines ở phía sai của vật cản, một mình với người đàn ông đầu tiên. KHUNG HÌNH 6 (Hai người, pha giao đấu quyết định): Anh ta bị ngã ngựa, thở dốc và vẫn cầm kiếm. Cô không thở dốc. INES: Cây cầu này cũng chỉ rộng một người cho anh thôi.
Tiếp tục xây truyện của bạn
Các câu hỏi thường gặp
Tại sao khung hình đầu tiên luôn thiết lập vị trí?
Bởi vì mỗi khung hình sau đó là một sự thay đổi đối với điều mà người đọc đã phải biết. Nếu trang một không cho bạn biết cuộc chiến diễn ra trên một cây cầu hẹp với dòng sông sâu mười hai mét bên dưới, thì khung hình sáu sẽ không có ý nghĩa gì khi đẩy ai đó về phía mép cầu.
Nó có viết cả một chương không?
Không. Nó viết một phân cảnh: pha giao đấu bắt đầu, leo thang và kết thúc. Thường là hai đến sáu trang. Đối với chương xung quanh nó, hãy sử dụng công cụ tạo kịch bản truyện tranh cơ bản và đặt phân cảnh này vào đúng vị trí.
Điều gì thực sự giúp một cuộc chiến dễ đọc?
Một thay đổi mỗi khung hình và hướng màn hình nhất quán. Nếu hai điều thay đổi cùng lúc, người đọc phải tái tạo lại khoảng trống, và đó là nơi sự nhầm lẫn bắt đầu. Kịch bản cũng tránh các động tác cần camera ở phía bên kia đường mà không có cảnh thiết lập để neo lại.
Tôi có thể sử dụng nó cho các cuộc rượt đuổi và thoát thân thay vì chiến đấu không?
Có. Các cuộc rượt đuổi, cướp, thoát thân trên mái nhà, đưa một người bạn bị thương đến cửa trước khi nó đóng lại: bất cứ điều gì có đồng hồ không gian và thay đổi vị trí đều hoạt động theo cùng một cách. Mô tả địa lý trong tiền đề và nó sẽ trở thành cảnh.
Nó có bao gồm các tín hiệu tác động và âm thanh không?
Có, khi chúng tạo ra một nhịp điệu, cùng với khung hình im lặng ngay trước chúng. Khung hình im lặng có tác dụng không kém gì khung hình tác động, và các kịch bản bỏ qua nó sẽ đọc rất nhạt nhẽo dù hình vẽ có đẹp đến đâu.
Tôi có thể giao thẳng sản phẩm cho họa sĩ không?
Đó là mục đích. Mỗi khung hình đều nêu rõ bố cục, ai có mặt trong đó và điều gì đã thay đổi cụ thể kể từ khung hình trước, đây là thông tin mà họa sĩ sẽ phải tự sáng tạo hoặc hỏi.
Công Cụ AI Tạo Kịch Bản Cảnh Hành Động Miễn Phí
Comistitch biến kịch bản, ý tưởng hoặc nhân vật của bạn thành các trang truyện tranh hoàn chỉnh — miễn phí để bắt đầu, không cần thẻ tín dụng.
Tạo Cảnh Hành Động Của Tôi