Comistitch 的 AI 故事板產生器會將腳本分解為逐格漫畫分鏡序列——每個分鏡都以特定的攝影機角度構圖,相同的角色從第一個分鏡延續到最後一個。它專為規劃或製作漫畫、網路漫畫和日本漫畫序列以及提案板而建構,而非用於電影或動畫製作。需要註冊才能試用;無需信用卡。
從腳本到鏡頭構圖分鏡
此頁面功能的核心是一個轉換步驟:Comistitch 會讀取貼上的腳本或劇本,並將其轉換為結構化的分鏡序列,每個分鏡都帶有鏡頭類型。該指定不是手動的——Comistitch 一般漫畫生成所依賴的相同腳本到場景分析也會為每個分鏡標記所需的構圖。
可用的鏡頭類型: 廣角鏡頭、中景鏡頭、特寫鏡頭、低角度鏡頭、荷蘭角鏡頭和極端特寫鏡頭。建立節奏——角色到達某處,介紹地點——通常會得到廣角鏡頭。對話節奏會得到中景鏡頭或雙人鏡頭。戲劇性反應或緊張時刻會得到特寫鏡頭,低角度用於俯視觀眾的事物,或荷蘭角用於場景應感覺失衡時。
分鏡數量遵循你的腳本,而非固定範本。 簡短、有力的場景會生成較少的分鏡;包含更多節奏的場景會生成更多。你不是在填寫固定數量的方框。
渲染分鏡,而非粗略草圖——真正的取捨
傳統的故事板,無論是漫畫還是電影,都旨在快速且一次性:火柴人、建築物的方框,每幀不到一分鐘完成,因為重點是在投入完成藝術之前測試序列。Comistitch 的故事板產生器做了不同的事情——它直接以你選擇的藝術風格渲染完整的插畫分鏡。
這值得兩方面都誠實地說明。如果你想要在手繪真實作品之前進行快速、一次性的規劃,粗略草圖工具(或筆和紙)會讓你更快、更便宜地完成。如果你想要一個已經可以呈現的鏡頭規劃序列——用於客戶提案、網路漫畫預覽或你打算按原樣發布的漫畫——直接生成完成的分鏡完全跳過了重繪步驟。Comistitch 專為第二種情況而建構。
此工具不支援的功能
有三件事值得明確說明,因為「故事板產生器」在非常不同的產品中被鬆散地使用:
不支援動態分鏡。 動態分鏡是將故事板幀與粗略音軌同步的定時影片剪輯,用於電影和動畫中,以在拍攝前測試節奏。Comistitch 輸出靜態漫畫分鏡作為可下載的 PDF,而不是影片序列。
不支援鏡頭列表匯出。 製作鏡頭列表是為電影製作團隊生成的單獨文件——攝影機、鏡頭、走位筆記。此工具不產生此類文件;鏡頭類型作為每個分鏡構圖的一部分存在,而不是作為單獨的試算表或文件。
不支援劇本檔案匯入。 你無法直接上傳 Final Draft (.fdx) 或 Fountain 檔案。將你的腳本或劇本貼上為純文字,轉換步驟會從那裡讀取。
如果以上三者中任何一個是你實際需要的,那麼這不是正確的工具——Comistitch 的故事板產生器僅限於連續藝術製作,而非電影前期製作。
角色在非常不同的鏡頭中保持一致
鏡頭多樣性是故事板的重點,也是角色一致性最難保持的地方——角色必須看起來像他們自己,無論他們是廣角建立鏡頭中的小人物,還是極端特寫鏡頭中充滿畫面的角色。Comistitch 處理這個問題的方式與處理完整漫畫頁面相同:每個角色都錨定在一張英雄參考圖像上,並且該參考圖像會被拉入每個分鏡,無論鏡頭類型或構圖距離如何。
開始使用
步驟 1:設定你的角色。 為序列中出現的任何人建立英雄參考圖,這樣鏡頭變化就不會影響一致性。
步驟 2:貼上你的腳本。 逐場景的細節為鏡頭類型指定提供了更多可操作的空間,但較短的腳本仍然會生成合理的序列。
步驟 3:生成並審查序列。 檢查 Comistitch 指定的鏡頭類型——如果構圖與節奏不符,則重新生成該頁面——然後將完成的序列匯出為 PDF。
有關故事板之外的完整腳本到漫畫流程——頁面、封面和風格目錄——請參閱 AI 漫畫書製作工具。有關「故事板」的傳統定義以及它與漫畫縮圖佈局的不同之處,請參閱 故事板詞彙表條目。