Manga、Manhwa 和 Webtoon 詞彙表

40 個詞彙。每個詞條都先用一句話回答,然後再詳細闡述。專為漫畫創作者撰寫,而非用於分類。

格式與媒體

不同漫畫傳統的真實名稱及其差異。

Doujinshi
同人誌是日本獨立出版的漫畫和雜誌,在商業出版系統之外製作,並由創作者在Comiket等活動中直接販售。它們可以是原創故事,也可以是基於現有系列創作的二次同人作品。
Manga
Manga是日文「漫畫」的意思。在英文中,它指的是依循日本傳統創作的漫畫:黑白、從右到左閱讀、先在雜誌上連載,然後再集結成單行本。韓國漫畫是manhwa;中國漫畫是manhua。
Manhua
「漫畫」是中文裡「comics」的意思,在英文中則特指來自中國大陸、香港或台灣的漫畫。現今大多數的漫畫都是全彩、從左到右閱讀,並以垂直捲動的集數形式在應用程式上發布,而非印刷書籍。
Manhwa (漫畫)
Manhwa是韓語中「漫畫」的意思。在英語中,它通常指韓國漫畫,最常見的是全彩的垂直捲動網路漫畫,與日本漫畫(manga)或中國漫畫(manhua)有所區別。
Webtoon
Webtoon 是一種數位漫畫,繪製成連續的垂直長條,專為手機螢幕向下捲動閱讀而非翻頁設計。這種格式起源於韓國,現已普及全球。
單篇漫畫 (One-shot)
單篇漫畫是指一個完整的故事,僅在一期中呈現,沒有前後章節。在日本漫畫中,它也常作為試水溫的投稿:漫畫雜誌會刊登單篇漫畫,以測試一個故事前提和角色是否能支撐完整的連載。
四格漫畫 (Yonkoma)
四格漫畫是一種日本漫畫,由四個大小相同的畫格垂直堆疊而成,閱讀順序由上至下。其四個節拍遵循「起承轉合」——開端、發展、轉折、結局——因此高潮來自於視角的轉變,而非衝突。
網路漫畫 (Webcomic)
網路漫畫是指任何在網路上而非印刷品上發表的漫畫。這個詞描述的是發表管道,而非形式:網路漫畫可以是三格搞笑漫畫、印刷尺寸的頁面,或垂直捲軸,通常由繪製者自行發布。

頁面與繪圖工藝

頁面建構與繪製的詞彙。

出血 (Bleed)
出血是指將圖稿延伸至頁面裁切線之外,以便印刷廠裁切紙疊後,圖像仍能延伸至紙張邊緣,而沒有任何白邊。標準延伸為每個外邊緣 3 毫米或 0.125 英吋。
分格 (Panel)
分格是漫畫中一個獨立的畫格,呈現故事中的一個瞬間。它的邊框標示該瞬間的結束,大小控制讀者停留的時間長度,而分格的順序就是時間的順序。
分格轉場 (Panel transition)
分格轉場是指漫畫中一個分格與下一個分格之間的關係,亦即時間、空間或主題在分格間隔中變化的程度。Scott McCloud 提出了六種類型:瞬間轉場、動作轉場、主題轉場、場景轉場、視角轉場和不連貫轉場。
分格間距 (Gutter)
分格間距是漫畫分格之間的空白區域。讀者會自行填補這段空白,想像兩張圖片之間發生了什麼,因此間距的寬度控制著故事跳過的時間長度,以及一個節拍停留的久暫。
填色底稿 (Flatting)
填色底稿是漫畫上色階段,將每個畫格區域填入單一實色,不含陰影,以便後續彩現能一鍵選取任何區域。成果是作為選取遮罩的底色圖層。
描線 (Inking)
描線是漫畫草稿的最後階段,將鉛筆稿重新繪製成永久性的黑色線條。描線師決定哪些邊緣成為線條、每條線的粗細,以及哪些區域要填滿實心黑色,這些選擇賦予頁面深度和對比。
網點 (Screentone)
網點是預印好的點、線或漸層圖案,用於黑白漫畫作品,以產生灰色調。最初是透過刀片切割黏性薄膜並打磨固定,現在幾乎都以數位方式作為網點圖層應用。
線條粗細 (Line weight)
線條粗細是指繪製線條的厚度,在藝術作品中刻意變化。較粗的線條會向前突出,顯得有陰影或厚重;較細的線條會向後退縮,顯得明亮或精緻,這是扁平線稿傳達深度的方式。
跨頁圖 (Splash page)
跨頁圖是佔據整個漫畫頁面的一格畫面。它用一整頁來呈現一個瞬間,因此用於章節開頭、角色首次登場,以及場景中最具衝擊力的時刻——任何能讓讀者停下來仔細欣賞的內容。
速度線 (Speed lines)
速度線是漫畫中用來傳達動作或強調注意力的線條。平行線表示物體移動的方向;放射線則匯聚於一點,表示強調、震驚或衝擊。日式漫畫稱之為「流線」和「集中線」。
長條漫畫 (Vertical scroll)
長條漫畫是一種漫畫格式,排版為單一、連續的長條狀,讀者透過手機螢幕向下捲動閱讀,而非翻頁。這是網路漫畫(webtoon)的標準格式,透過畫格之間的空白空間來控制節奏。
開場鏡頭 (Establishing shot)
開場鏡頭是一種寬幅的畫格,在漫畫切入特寫之前,展示場景發生的地點以及人物的排列方式。沒有開場鏡頭,讀者將無法將隨後的特寫鏡頭置於任何連貫的空間中。

文字與聲音

對話框、文字框和效果:漫畫的文字層。

SFX
SFX是漫畫製作中,指頁面上繪製的音效文字——那些形狀獨特、通常手繪在圖稿中、位於對話框之外的文字。它指稱字體設計師製作的成品及其相關工作流程。
對話框 (Speech bubble)
對話框是漫畫分格中包圍角色說話內容的輪廓形狀,尾巴指向說話者。讀者會按照分格的閱讀順序來閱讀對話框,因此對話框的位置決定了誰先說話。
對話框尾巴 (Bubble tail)
對話框尾巴是從對話框延伸出來,指向說話角色的尖角,用來表明是誰在說話。指向錯誤的尾巴是漫畫文字中最令人困惑的錯誤。
思想泡泡 (Thought bubble)
思想泡泡是一種邊緣呈雲朵狀的容器,裡面裝著角色在想而非說出口的話,透過一串逐漸縮小的圓圈而非尖尾巴與角色連結。
旁白框 (Caption box)
旁白框是獨立於對話框的矩形文字區塊,用於敘述、內心獨白或標示時間地點。它沒有對話尾巴,因為面板中沒有人說出這些內容。
狀聲詞 (Onomatopoeia)
狀聲詞是模仿其所命名聲音的詞語,例如:crash(碰撞聲)、whirr(呼呼聲)、thud(砰的一聲)。在漫畫中,它提供書寫的音效,而日語將此手法擴展到聲音以外,涵蓋了質感、動作甚至寂靜的詞語。

類型與慣例

讀者用來尋找下一部作品的類型標籤。

Bara
Bara 是一種日本漫畫類別,主要由男同性戀創作者為男同性戀讀者創作,內容關於男同性戀。它與主要由女性為女性創作的 Boys' Love 不同。在英語中,這個詞也被廣泛用於指稱其魁梧、肌肉發達的藝術風格。
Isekai (異世界)
Isekai 是一種日本漫畫類型,講述一個普通人被傳送、轉生或召喚到我們的世界之外的奇幻世界,並必須在那裡生活。這個詞的意思是「另一個世界」,故事通常從這次轉移開始。
Josei
Josei(女性)是日本漫畫的出版類型,指在目標讀者為成年女性(約18歲以上)的雜誌上連載的漫畫。其故事從成人的角度探討工作、金錢、婚姻和慾望,在英語中常被錯誤地標記為少女漫畫。
Seinen
Seinen 是日本漫畫的出版類型,指在目標讀者為成年男性(約 18 歲以上)的雜誌上連載的漫畫。它與少年漫畫的區別不在於內容分級,而在於節奏和道德確定性——青年漫畫允許主角失敗並持續犯錯。
回歸 (Regression)
回歸是一種故事設定,常見於韓國漫畫,主角在經歷災難性失敗或死亡後,回到自己生命中的某個較早時間點,保留所有對未來事件的記憶。
少女漫畫 (Shojo)
少女漫畫是日本漫畫的出版分類,指在目標讀者為12至18歲少女的雜誌上連載的漫畫。其定義取決於讀者群而非題材,這類雜誌創造了漫畫中最具特色的分頁佈局語言。
少年漫畫 (Shonen)
少年漫畫是日本出版業的一種讀者分眾,而非類型:指約12至18歲男孩為目標讀者的漫畫,其定義取決於連載的雜誌而非內容。少年漫畫雜誌涵蓋動作、運動、喜劇、恐怖和愛情等題材。
日常系 (Slice of life)
日常系是一種故事取材於日常生活(學校、工作、用餐、友誼)而非外部威脅的類型。衝突微小且個人化,結局通常改變的是人際關係而非世界。
武林 (Murim)
武林 (Murim) 是韓國小說中的武術世界:一個與現實生活平行,擁有自己法律和階級的門派、家族和流浪武者社會。這個詞 (무림) 意指「武術之林」,同時指涉這個世界和以此為背景的類型。

製作

從一個想法到完成頁面之間的文件和階段。

分鏡圖 (Storyboard)
分鏡圖是粗略的草圖序列,用於在繪製任何完成作品之前規劃鏡頭、場景調度和時間。它源於電影,其中每個畫面是時間軸上的一個鏡頭;漫畫借用此詞來指稱逐頁進行的相同規劃。
劇本
漫畫劇本是漫畫繪製的文字文件。它將故事分解為編號的頁面和分格,描述每個分格的內容,並列出其中的對話、旁白和音效。
節拍表 (Beat sheet)
節拍表是一份故事事件的有序清單,每行一個事件,在任何分頁或分格之前撰寫。它確定了事件發生的內容和順序,以便在清單中而非完成的頁面中發現結構問題。
縮圖 (Thumbnail)
縮圖是漫畫頁面的小型草圖,用於在繪製任何完成的藝術作品之前測試分格佈局和閱讀流暢度。同一個詞也指在平台列表中代表系列的小型封面圖片——這是兩個不相關的概念。
角色設定稿 (Character sheet)
角色設定稿是一份參考圖,展示一個角色從不同角度和一系列表情,確保他們在每個畫格中都以相同方式繪製。它也稱為模型稿或參考稿。

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