分鏡圖 (Storyboard)
分鏡圖是粗略的草圖序列,用於在繪製任何完成作品之前規劃鏡頭、場景調度和時間。它源於電影,其中每個畫面是時間軸上的一個鏡頭;漫畫借用此詞來指稱逐頁進行的相同規劃。
用途
分鏡圖的存在是為了在結構錯誤仍只花費數分鐘時被發現。一旦頁面完成描線,將一個揭露點延後一個節拍就意味著要重畫。在分鏡圖階段,相同的修改只是一個被劃掉的方框。所有其他關於這種做法的內容都源於這種經濟效益。
這些圖畫故意畫得很糟糕。火柴人、代表汽車的矩形、代表攝影機移動的箭頭。如果一個分鏡圖畫格花費超過一兩分鐘,它就停止了它的作用,而開始成為藝術品。
電影和漫畫的分歧
這個詞確實意味著兩個相關的事物,值得直接說明它們的重疊之處,而不是假裝其中一種用法是錯誤的。
在電影和動畫中,分鏡圖的畫面是時間中的一個鏡頭。畫面以線性條狀排列,標註攝影機移動、對話,通常還有持續時間(秒)。沒有頁面——容器是時間軸,分鏡圖通常會剪輯成動態分鏡(animatic)以測試與真實聲音的節奏。
在漫畫中,等效的規劃發生在頁面網格上,因為頁面是讀者接收的單位。漫畫畫格的粗略序列實際上是縮圖佈局:它必須解決畫格大小、在頁面上的位置,以及眼睛如何在跨頁上移動。這些是電影分鏡圖從未面臨的構圖問題。反之,漫畫分鏡圖沒有持續時間欄位,因為一個畫格的持續時間正好是讀者觀看它的時間。
所以:「分鏡圖」和「縮圖」在漫畫中描述的是相同的階段,但不是相同的單位。「分鏡圖」強調序列和鏡頭;「縮圖」強調頁面作為一個設計物件。使用你的合作夥伴使用的詞,並預期這兩個詞會同時出現在同一個場合。
日文術語最為清晰
漫畫將其粗略佈局階段稱為 ネーム (nēmu, 「name」)——畫格形狀、粗略人物,以及實際對話的位置。編輯會在任何完成作品開始之前批准ネーム,這使其成為製作排程中真正的決策點。動畫使用另一個詞 絵コンテ (e-konte) 來指稱電影風格的鏡頭分鏡圖;韓國工作室以相同方式使用 콘티 (conti)。製作最多漫畫的語言將這兩個概念分開,這也是在英文中這樣做的合理論點。
實用建議
在完成任何部分之前,先完成整個章節的分鏡圖。最常見的失敗是畫了三頁分鏡圖,很喜歡,然後畫出來,卻在第九頁發現該序列需要不同的開頭。從節拍表開始,這樣事件列表就已經確定了,讓分鏡圖只回答一個問題:讀者如何從一個節拍到另一個節拍而不迷失?
將對話以實際大小放置在分鏡圖中。一個在空白時有效,但一旦氣泡出現就失敗的佈局,是頁面被重畫的最常見原因。
相關詞彙
- 縮圖 (Thumbnail) 縮圖是漫畫頁面的小型草圖,用於在繪製任何完成的藝術作品之前測試分格佈局和閱讀流暢度。同一個詞也指在平台列表中代表系列的小型封面圖片——這是兩個不相關的概念。
- 劇本 漫畫劇本是漫畫繪製的文字文件。它將故事分解為編號的頁面和分格,描述每個分格的內容,並列出其中的對話、旁白和音效。
- 節拍表 (Beat sheet) 節拍表是一份故事事件的有序清單,每行一個事件,在任何分頁或分格之前撰寫。它確定了事件發生的內容和順序,以便在清單中而非完成的頁面中發現結構問題。
- 分格 (Panel) 分格是漫畫中一個獨立的畫格,呈現故事中的一個瞬間。它的邊框標示該瞬間的結束,大小控制讀者停留的時間長度,而分格的順序就是時間的順序。
- 開場鏡頭 (Establishing shot) 開場鏡頭是一種寬幅的畫格,在漫畫切入特寫之前,展示場景發生的地點以及人物的排列方式。沒有開場鏡頭,讀者將無法將隨後的特寫鏡頭置於任何連貫的空間中。
