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铺色

铺色是漫画上色阶段,将漫画画格的每个区域填充单一纯色,不带阴影,以便后续渲染时能一键选择任何区域。结果是作为选区蒙版的铺色图层。

也写作: flatsflattercolour flatscolor flats平涂 更新于

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铺色图层的作用

铺色并非是颜色的初稿。它是一种看起来像颜色的选区工具。 每个独立的区域——袖子、头发、墙壁——都会被填充上一个平坦、硬边、完全不透明的区域。一旦完成,上色师就可以用魔棒点击任何区域,立即获得完美的选区,以便在整本书的其余部分进行着色。

这就是为什么铺色本身通常很刺眼。有些工作室故意使用极其难看、对比度最高的色调进行铺色,这样相邻区域就不会混淆,然后一次性重新着色整个图层。

有两个属性是不可妥协的:

  • 无抗锯齿。 柔和的边缘意味着魔棒选区会溢出或留下光晕。铺色是用硬边工具绘制的,带有锯齿。
  • 无间隙。 艺术作品下的每个像素都精确地属于一个铺色。两个区域之间一个未填充的像素都可能导致溢出。

为什么工作室要将其分离

铺色很慢,完全是机械性的,不需要任何色彩判断。渲染则很快,富有创意,需要经验丰富的眼光。将它们分开意味着昂贵的上色师不必花费三个小时去套索头发,而且——因为铺色不需要渲染阶段的任何东西——可以在渲染早期页面的同时并行铺色多页。

这是进入这个行业的一个真正途径:铺色通常是人们获得的第一份有偿漫画工作,它能让你学到大量关于勾线是如何构建的知识,因为你会清楚地看到每个轮廓在哪里没有闭合。

更快地完成铺色

  1. 首先闭合线稿。 闭合间隙是勾线的责任。如果存在孔洞,请在勾线之上单独的图层上修补它们,而不是编辑艺术作品。
  2. 在线稿下方工作,在它后面的图层上,这样墨线就能保持清晰。
  3. 套索,然后填充。 对于头发和复杂形状,多边形套索比追逐魔棒更快;在选区内填充并一次性清理边界。
  4. 将每个填充在线稿下方扩展1-2像素。 恰好填充到边缘会在墨线图层随后变细或图像缩放时留下白色边缘。
  5. 最后铺色最大区域,并简单地填充所有剩余部分——背景通常就是剩下的部分。

何时可以跳过它

在个人项目中,如果采用柔和、绘画般的渲染且没有硬区域边界,铺色作用不大。当有团队时,当相同的角色在许多画格中以固定调色板反复出现时,或者当作品是长篇彩色漫画时——每周更新的webtoon系列正是铺色发明的初衷,这时它就能发挥作用了。

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