分镜
分镜是漫画中一个带边框的独立图像,展示故事中的一个瞬间。它的边框标志着该瞬间的结束,其大小控制读者停留的时间,而分镜的顺序就是时间的顺序。
也写作: 漫画分镜漫画格画格格 更新于
分镜是持续时间,不只是一幅画
分镜同时承担两项任务:它展示一个瞬间,并花费时间。读者会给一个小分镜大约一秒钟,而一个宽分镜则会花费几秒钟。这就是整个机制——画作中没有任何东西告诉读者放慢速度,是区域在起作用。
所以,在布局页面时,第一个问题不是“我在这里画什么”,而是“这应该花多长时间”。一个拳头击中目标需要一个窄分镜,因为窄分镜阅读速度快,快速阅读能体现冲击力。一个角色意识到某事则需要宽度,因为眼睛需要移动,而移动需要时间。
分镜数量设定页面的节奏
- 每页三到四个分镜:缓慢、厚重、留有大量空间。戏剧性节拍的标准。
- 五到六个:对话式,大多数漫画章节的默认设置。
- 八个或更多:喜剧时机、蒙太奇,或快速交流——但每个分镜都必须简单,否则页面会变得像一堵墙。
一个常见的初学者错误是,在整个章节中保持每个分镜大小相同。这读起来会显得平淡而不是中性,因为每个节拍都被赋予了相同的权重。改变大小,页面在读者阅读任何文字之前就有了节奏。
分镜不是什么
分镜不是电影镜头。一个镜头运行的时间由剪辑师选择;一个分镜的持续时间由读者选择,他们可以凝视一分钟,也可以完全跳过。因此,任何真正重要的内容都必须是不可跳过的——大尺寸、居中,或者承载着画面中唯一的对话。
分镜也不同于边框。分镜经常完全没有边框:在漫画中,无边框的分镜通常表示记忆、梦境,或一个脱离场景时间的瞬间。取消边框是一个叙事决定,而非装饰。
四条在实际页面中依然适用的规则
- 每个分镜一个想法。 如果发生两件事,你需要两个分镜。
- 使阅读顺序明确。 保持一行内的分镜间距比行间距更紧密,这样眼睛在向下移动之前会先完成当前行。
- 对话时保持轴线。 如果一个角色在一个分镜中面向右边,那么在下一个分镜中也要让他们面向右边,否则读者会认为两人交换了位置。
- 构图时考虑文字。 脸部被推到画面顶部会与后来的对话气泡冲突。提前留出空间。
在竖屏滚动漫画中,逻辑相同,但有一个变化:读者大致一次看到一个分镜,因此页面层面的构图消失了,分镜间距在时间控制中扮演了更重要的角色。请参阅竖屏滚动以了解由此产生的影响。
相关术语
- 画格间距 画格间距是漫画分镜格之间的空白区域。读者会自行脑补两幅图像之间发生的事情,因此画格间距的宽度决定了故事跳过的时间长度和节奏的停顿时间。
- 分格转场 分格转场是指漫画中一个分格到下一个分格之间的关系,即画面之间的空间、时间或主题变化程度。斯科特·麦克劳德将其分为六种:瞬间到瞬间、动作到动作、主体到主体、场景到场景、方面到方面和不连贯。
- 跨页 跨页是一种填满整个漫画页面的单格。它用一整页来呈现一个瞬间,因此常用于章节开头、角色首次登场或场景中最具冲击力的时刻——任何需要让读者停下来仔细欣赏的内容。
- 开场镜头 开场镜头是一种广角分镜,在漫画切入特写之前,它会展示场景发生在哪里以及人物如何排列。没有它,读者就无法将随后的特写镜头置于任何连贯的空间中。