画格间距
画格间距是漫画分镜格之间的空白区域。读者会自行脑补两幅图像之间发生的事情,因此画格间距的宽度决定了故事跳过的时间长度和节奏的停顿时间。
也写作: 分镜间距画格间空白panel gutterpanel spacing 更新于
读者在画格间距中进行脑补
漫画中,你看到一个拳头收回,接着一个人倒在地上。没有人画出那一拳——读者在两格分镜之间的空白区域脑补了它。斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)将此命名为“闭合”(closure),这也是漫画能够极其经济的原因:最暴力、最情感化、最耗费笔墨的时刻往往是你省略掉的。
这带来了一个让新手艺术家感到困扰的实际后果。画出动作的每一个阶段并不会让它更清晰,反而会使它更慢、更枯燥。省略中间部分,相信画格间距,节奏感会更强。
宽度即时间
在印刷品中,画格间距通常为3-5毫米。缩小它,分镜会感觉像是同时发生,如同同一秒钟的一连串静止画面;加宽它,故事则有了呼吸的空间。漫画(Manga)刻意运用这一点:水平画格间距通常比垂直画格间距宽,这告诉眼睛在看完一行后再向下移动。
在竖屏滚动中,画格间距不再是毫米,而是屏幕。条漫艺术家在揭示某个内容时,会在揭示分镜之前留下600-1500像素的纯色空白,让读者不得不滚动通过“无物”。这种空白是该格式最强大的节奏工具,而且完全不需要绘画。
画格间距 vs 出血 vs 装订线
有三件事与“画格间距”这个词共享或容易混淆:
- 分镜之间的画格间距——本文的主题,一种叙事手法。
- 装订线(binding gutter)——书籍装订处(书脊)的死区,厚厚的胶装书会吞噬内页的内侧边缘。切勿将人脸或对话气泡放在那里。
- 出血——画面完全超出页面边缘,这消除了该侧的画格间距,使分镜感觉无边无际。
它们是互不相关的问题。第一个关乎节奏,第二个关乎制作,第三个关乎分镜的情感基调。
有意为之的运用
- 统一的画格间距读起来中性且受控——适用于程序性、对话多的作品。
- 将画格间距缩小到零,使两格分镜相接,会让人感觉像是一个连续的瞬间。适用于缓慢地平移扫描房间。
- 黑色画格间距而非白色,会改变整个序列的基调。恐怖和黑色电影(noir)依赖于它;它读起来像是压力逼近。
- 不规则、倾斜的画格间距预示着混乱。将其用于三页的打斗场面,而不是三十页,否则读者会失去线索。
相关术语
- 分镜 分镜是漫画中一个带边框的独立图像,展示故事中的一个瞬间。它的边框标志着该瞬间的结束,其大小控制读者停留的时间,而分镜的顺序就是时间的顺序。
- 分格转场 分格转场是指漫画中一个分格到下一个分格之间的关系,即画面之间的空间、时间或主题变化程度。斯科特·麦克劳德将其分为六种:瞬间到瞬间、动作到动作、主体到主体、场景到场景、方面到方面和不连贯。
- 竖屏滚动 竖屏滚动是一种漫画格式,它以一个高而连续的列排版,读者通过向下滚动手机屏幕而不是翻页来阅读。它是网络漫画(webtoon)的标准格式,其中画格之间的空白空间决定了节奏。
- 出血 出血是指将画稿延伸到页面裁切线之外,这样打印机裁切纸叠后,图像仍能延伸到纸张边缘,而不会留下白边。标准延伸是每个外边缘3毫米或0.125英寸。
