竖屏滚动
竖屏滚动是一种漫画格式,它以一个高而连续的列排版,读者通过向下滚动手机屏幕而不是翻页来阅读。它是网络漫画(webtoon)的标准格式,其中画格之间的空白空间决定了节奏。
一列,一个方向
印刷页面是作为一个整体来构图的:读者在阅读任何单个画格之前会先浏览布局,这使得不规则网格、对角线阅读顺序和跨页得以实现。这些在手机上都无法保留。在竖屏滚动中,读者一次大约看到一个画格,顺序固定,并且无法预知接下来会看到什么。所有的创作差异都源于此。
画布和尺寸
行业标准是800像素宽的画稿,通常以1600像素绘制再缩小,高度基本不受限制。平台将每一集视为一系列图像切片——通常是800 × 1280像素,大多数主机拒绝高度超过约2000像素或大于几兆字节的单张图片。切片时应避开画格间距,切勿穿过人脸或对话气泡:切片之间的接缝在某些设备上可能会显示为细线。
假设视口大约是800 × 1400像素高。这是你真正的画框,也是在进行其他操作之前需要检查布局的依据。
画格宽而非高
一个比视口高的画格会被屏幕一分为二,读者永远无法看到它的全貌。因此,大多数网络漫画画格都比它们高。当你确实需要高度时——一座塔、一次坠落、一个全身揭示——这是一种刻意的效果:读者滚动穿过图像,分段发现它,这种处理方式应该留给那些值得这样呈现的镜头。
空白空间是节奏工具
在印刷品中,画格间距只有几毫米。在这里,它可能是好几个屏幕。一个揭示场景可以通过在其前面留出600–1500像素的纯色或纹理来设置,这样读者会滚动过一片空白,而这片空白就是紧张感。喜剧也以微缩的方式运作:一个短暂的空白,然后是单独的笑点画格,出现在一个几乎空白的屏幕上。
由此引出两条规则:
- 切勿将高潮直接放在铺垫之下。 它们会同时出现在屏幕上,惊喜在阅读之前就消失了。
- 以孤立的悬念画格结束一集,前面留出长长的空白。这最后一个屏幕决定了下周是否有人回来。
你所失去的
你失去了翻页、跨页以及作为构图的布局。你也失去了让读者视线自由漫游的能力——阅读顺序现在是绝对的。作为交换,你获得了对时间节奏的精确控制,这就是为什么这种格式适合情节剧、缓慢揭示和悬念,以及为什么它在六个人同时说话的密集群戏中显得格格不入。
相关术语
- Webtoon Webtoon是一种数字漫画,以连续的垂直长条绘制,旨在通过手机屏幕向下滚动阅读,而非翻页。这种格式起源于韩国,现已在全球范围内使用。
- 画格间距 画格间距是漫画分镜格之间的空白区域。读者会自行脑补两幅图像之间发生的事情,因此画格间距的宽度决定了故事跳过的时间长度和节奏的停顿时间。
- 分镜 分镜是漫画中一个带边框的独立图像,展示故事中的一个瞬间。它的边框标志着该瞬间的结束,其大小控制读者停留的时间,而分镜的顺序就是时间的顺序。
- Manhwa Manhwa是韩语中“漫画”的意思。在英语中,它通常指韩国漫画,最常见的是全彩竖屏网络漫画,与日本漫画(manga)或中国漫画(manhua)不同。
