漫画术语表 文字与音效

SFX

SFX是漫画制作中指页面上绘制的声音效果文字,即那些位于对话气泡之外、通常手绘到画面中的异形文字。它既指代刻字师制作的成品,也指围绕其展开的工作流程。

也写作: sound effectssound effect letteringFX lettering音效字效果字 更新于

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SFX是一种工作,拟声词是一种修辞手法

拟声词是一种语言学范畴——模仿声音的词语。SFX是指最终页面上出现的内容以及负责制作它的人。这种区别并非吹毛求疵,它对应着实际的制作角色。编剧在剧本中写下 SFX: 玻璃破碎。刻字师或画师决定词语、字体或笔触、大小、颜色以及它是否跨越分镜边框。这是两个不同的人,两个不同的决定,其中只有一个是关于语言的。

许多SFX根本不是拟声词。一个描绘动作的 SLAM,或一个填补空白的风格化 SILENCE,仍然是SFX。而许多拟声词从未成为SFX——一个角色可以在普通的对话气泡中说“它发出砰的一声”。

SFX是艺术作品,这就是它昂贵的原因

在西方漫画中,SFX通常以展示字体设置在自己的图层上,位于完成的艺术作品之上。在漫画(manga)中,它通常与分镜同时用墨水绘制,与线条艺术融为一体,有时从黑色填充中反白,或被前景人物打断。这种整合是关键——它让声音感觉置身于场景中,而不是贴在上面——这也是它日后难以更改的原因。

值得规划的后果:

  • 在布局时留出空间。 艺术作品完成后不得不挤在角落里的SFX总是显得像是事后补加的。在缩略图阶段就粗略地画出来。
  • 如果可以,将其放在自己的图层上。 这并非出于艺术原因,而是为了下一节。
  • 按照分镜的阅读顺序阅读。 放置在它本应先于的对话气泡之后的SFX会颠倒因果关系。

本地化中的重绘与叠加

这就是区别发挥作用的地方。翻译版本有三种选择:

  1. 重绘。 擦除原始SFX,重建其下方的艺术作品,并以匹配的风格刻画新语言。质量最高,速度最慢,也是一个好的本地化版本成本如此之高的原因。
  2. 叠加。 将翻译后的词语放在原始词语之上或旁边,保留原始词语可见。便宜快捷,许多数字同步发布(simulpub)的标准做法,但会使分镜显得杂乱。
  3. 注释。 保持原始SFX不变,并在旁边放置一个小翻译,有时在页边空白处。保留了艺术作品,对读者要求更高,常见于扫描翻译(scanlation)和面向已了解惯例的读者的版本。

这个选择是披着编辑决策外衣的预算决策。了解出版商使用了哪种方式,可以大致判断他们花费了多少。

对于AI生成的页面,同样的规则反向适用:图像中嵌入的生成文本无法在以后纠正,因此请将SFX视为复合图层,而不是图像模型写入的内容。

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