对话气泡
对话气泡是漫画分镜中包含角色说话内容的带边框形状,其尾巴指向说话者。读者按照分镜的阅读顺序阅读气泡,因此气泡的位置决定了谁先说话。
位置即脚本的标点符号
气泡同时完成两项任务:它承载文字,并告诉读者何时阅读它们。 第二项任务是初学者容易忽略的。在一个分镜内,气泡的阅读方向与页面相同——在英文漫画中是左到右、上到下,在未翻译的漫画中是右到左——因此气泡的物理位置就是对话的轮流顺序。如果你把回复放在它所回答的台词上方,那么对话就会倒着进行,无论脚本是如何编写的。
可靠的习惯是:将第一个说话者的气泡放在分镜的顶部靠前角,然后向下和向后移动。如果两个角色需要交替三次,这通常表明这个时刻需要两个分镜而不是一个。
绝不要遮挡脸部
最常见的文字排版错误是气泡遮挡了分镜旨在展示的内容——通常是脸部,有时是握刀的手。画面和对话争夺同一个矩形空间,而文字排版者总是“赢家”,这就是为什么艺术家必须在布局时而不是之后预留空间。
实际操作版本:在草拟分镜时,先画出气泡的空轮廓,再画人物。如果构图在这些轮廓被遮挡后仍然有效,那么文字排版就能适应。这正是缩略图的作用。
字数是格式限制,而非风格选择
纸质漫画可以容忍较长的气泡,因为页面物理尺寸较大,读者的眼睛可以休息。但手机不行。在竖屏滚动的Webtoon中,每个气泡大约8-15个字是上限,否则文字要么缩小到不舒适的阅读尺寸,要么气泡吞噬整个分镜。纸质页面可以延伸到大约25个字,而25个字已经很多了。
当一行文字不适合时,优先的解决方法依次是:删减、将其分成两个由窄颈连接的气泡,或者将说明移到旁白框中。缩小字体不在列表上。
形状承载语调
轮廓本身就是信息。平滑的椭圆形代表中性的说话声音。锯齿状、尖锐的轮廓表示喊叫或通过无线电传来的声音。摇晃、细长的线条表示耳语或垂死角色的声音。矩形硬边气泡通常表示机械或电子声音。读者无需学习就能理解这些约定,这意味着意外打破它们会被视为错误而非选择。
唯一永远不具装饰性的元素是气泡尾巴——它是分镜中唯一能指明说话者的东西。