Guiones de cómics y Manga · paso 4 de 5

Generador de guiones de escenas de acción con IA gratis

La mayoría de las escenas de acción fallan por una razón aburrida: el lector pierde el rastro de dónde está cada uno. Este generador escribe una secuencia, no un capítulo, y la escribe como una coreografía. El panel inicial establece el terreno y quién está dónde. Cada panel posterior cambia una posición, por lo que siempre hay una razón para el corte. La dirección de la pantalla se mantiene consistente, así que un personaje que se mueve a la izquierda sigue moviéndose a la izquierda hasta que algo lo detiene. La secuencia termina con el intercambio que la decide, en lugar de desvanecerse. Describe la pelea, la persecución o el escape, elige un género y una duración, y obtendrás paneles que un artista puede escenificar sin tener que llamarte. Gratis, no necesitas cuenta.

Los resultados generados actualmente están en inglés.

Ejemplo de resultadoTu resultado aparecerá aquí

Entrada: Premisa: Dos ladrones pelean por un maletín dentro de un teleférico a mitad de un valle. Género: Acción. Longitud: Corto.

PANEL 1 (Establecimiento amplio): Un teleférico, a mitad de recorrido, con el fondo del valle muy abajo. RUI en la puerta delantera, MARCELLE en la trasera, el maletín en el suelo exactamente entre ellos. PANEL 2 (Ángulo bajo, a nivel del suelo): Ambos se lanzan. Marcelle alcanza el asa primero; Rui pone una bota sobre el maletín. PANEL 3 (Medio, el teleférico se inclina a la izquierda): La pelea desplaza el peso hacia un lado. Ambos se deslizan a la izquierda con él, el maletín deslizándose más rápido. PANEL 4 (Cerca, el pestillo de la puerta trasera): El maletín golpea y abre la puerta trasera. Ahora la caída está en la cabina con ellos. MARCELLE: ¡Suéltalo! RUI: Tú primero. PANEL 5 (Amplio, posiciones invertidas — Rui ahora en la parte trasera, Marcelle en la delantera): Rui es quien tiene los talones sobre el vacío. Marcelle tiene el maletín. PANEL 6 (Silencioso, primer plano de Marcelle): Ella tiene el maletín y una mano libre. Mira la mano. PANEL 7 (Amplio, decisivo): Ella lo agarra del cuello y lo jala hacia adentro. El maletín sale por la puerta en su lugar, dando vueltas y vueltas hasta el fondo. MARCELLE: Ahora ninguno de los dos tiene que explicarlo.

Cómo funciona

Cómo funciona el generador de guiones de escenas de acción: tu entrada se convierte en un resultado listo para usar
  1. 1 Describe lo que necesitas
  2. 2 Recibe un resultado listo en segundos
  3. 3 Cópialo o conviértelo en páginas de cómic

Mira cómo funciona

Entrada

Premisa: Dos ladrones pelean por un maletín dentro de un teleférico a mitad de un valle. Género: Acción. Longitud: Corto.

Tu guion de escena de acción

PANEL 1 (Establecimiento amplio): Un teleférico, a mitad de recorrido, con el fondo del valle muy abajo. RUI en la puerta delantera, MARCELLE en la trasera, el maletín en el suelo exactamente entre ellos. PANEL 2 (Ángulo bajo, a nivel del suelo): Ambos se lanzan. Marcelle alcanza el asa primero; Rui pone una bota sobre el maletín. PANEL 3 (Medio, el teleférico se inclina a la izquierda): La pelea desplaza el peso hacia un lado. Ambos se deslizan a la izquierda con él, el maletín deslizándose más rápido. PANEL 4 (Cerca, el pestillo de la puerta trasera): El maletín golpea y abre la puerta trasera. Ahora la caída está en la cabina con ellos. MARCELLE: ¡Suéltalo! RUI: Tú primero. PANEL 5 (Amplio, posiciones invertidas — Rui ahora en la parte trasera, Marcelle en la delantera): Rui es quien tiene los talones sobre el vacío. Marcelle tiene el maletín. PANEL 6 (Silencioso, primer plano de Marcelle): Ella tiene el maletín y una mano libre. Mira la mano. PANEL 7 (Amplio, decisivo): Ella lo agarra del cuello y lo jala hacia adentro. El maletín sale por la puerta en su lugar, dando vueltas y vueltas hasta el fondo. MARCELLE: Ahora ninguno de los dos tiene que explicarlo.

Entrada

Premisa: Una espadachina defiende un puente estrecho contra tres jinetes para darle tiempo a un pueblo. Género: Fantasía. Longitud: Corto.

Tu guion de escena de acción

PANEL 1 (Establecimiento amplio, ángulo alto): Un puente de piedra de un carro de ancho. INÉS está en el punto medio. Tres JINETES en el extremo lejano. El humo del pueblo se eleva detrás de ella. LEYENDA: Un ancho. Ese era todo el plan. PANEL 2 (Medio, extremo lejano): El jinete principal espolea hacia adelante. Los otros dos no pueden pasarlo, y lo saben. PANEL 3 (Cerca, Inés retrocede un paso): Ella cede un paso a propósito. El caballo se compromete con el hueco que acaba de abrir. PANEL 4 (Ángulo bajo, los cascos): Ella pasa por debajo, no por los lados, y corta la cincha en lugar del animal. PANEL 5 (Amplio, cambio de posición): Silla, jinete y todo caen a través del puente. El puente ahora está bloqueado e Inés está en el lado equivocado del bloqueo, sola con el primer hombre. PANEL 6 (Dos tomas, el intercambio decisivo): Él está desmontado, sin aliento y aún sosteniendo una espada. Ella no está sin aliento. INÉS: El puente también es de un ancho para ti.

Sigue creando tu cómic

Preguntas Frecuentes

¿Por qué el primer panel siempre establece las posiciones?

Porque cada panel posterior es un cambio a algo que el lector ya debe saber. Si la página uno no te dice que la pelea es en un puente estrecho con el río a doce metros de profundidad, el panel seis no puede significar nada al empujar a alguien hacia el borde.

¿Escribe un capítulo completo?

No. Escribe una secuencia: el intercambio que comienza, escala y se resuelve. Eso suele ser de dos a seis páginas. Para el capítulo que la rodea, usa el generador de guiones de cómics base e inserta esta secuencia en su lugar.

¿Qué hace que una pelea sea realmente legible?

Un cambio por panel y una dirección de pantalla consistente. Si dos cosas cambian a la vez, el lector tiene que reconstruir la brecha, y ahí es donde comienza la confusión. El guion también evita movimientos que requerirían una cámara al otro lado de la línea sin una toma de establecimiento para re-anclarla.

¿Puedo usarlo para persecuciones y escapes en lugar de combate?

Sí. Persecuciones, atracos, un escape por el tejado, llevar a un amigo herido a una puerta antes de que se cierre: cualquier cosa con un reloj espacial y posiciones cambiantes funciona de la misma manera. Describe la geografía en la premisa y se convierte en la escena.

¿Incluye señales de impacto y sonido?

Cuando marcan un ritmo, sí, junto con el panel que se queda en silencio justo antes de ellos. El panel silencioso hace tanto trabajo como el de impacto, y los guiones que lo omiten se leen planos, por muy bueno que sea el dibujo.

¿Puedo entregarle el resultado directamente a un artista?

Esa es la intención. Cada panel nombra el encuadre, quién está en él y qué cambió específicamente desde el panel anterior, que es la información que un artista tendría que inventar o preguntar de otra manera.

Generador de guiones de escenas de acción con IA gratis

Comistitch convierte tu guion, idea o personaje en páginas de cómic terminadas; empieza gratis, no necesitas tarjeta de crédito.

Generar mi escena de acción