Splash page
Une splash page est une case unique qui remplit une page entière de bande dessinée. Elle consacre une page entière à un seul moment, utilisée pour les débuts de chapitre, les premières apparitions ou le moment le plus fort d'une scène — tout ce qui doit arrêter le lecteur.

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Ce que ça coûte
Un chapitre de 20 pages contient environ 100 cases. Une splash en utilise cinq à sept pour une seule image. C’est la façon honnête d’y penser : vous n’ajoutez pas une grande image, vous en supprimez cinq petites, et tout ce qu’elles auraient véhiculé doit aller ailleurs ou disparaître.
C’est pourquoi les splashs échouent plus souvent qu’elles ne réussissent. Une splash d’un personnage qui se tient simplement là n’a rien apporté avec cinq cases d’histoire. Une splash fonctionne lorsque le moment lui-même mérite toute l’attention du lecteur pendant plusieurs secondes, et lorsque les pages environnantes ont été suffisamment denses pour que l’espace soudain soit perçu comme un changement de rythme.
Quand elle mérite la page
- Ouverture de chapitre. Une splash de titre réinitialise l’attention du lecteur et accueille le numéro de chapitre et les crédits sans interrompre une scène.
- Première apparition. Un personnage ou un lieu où l’histoire se déroulera pendant cinquante chapitres.
- Le tournant. La révélation, la mort, la transformation — un moment clé vers lequel tout le chapitre a mené.
- Échelle. Tout ce qu’une petite case ne pourrait tout simplement pas communiquer : une flotte, une ville, une chute d’une grande hauteur.
Le placement compte plus que le dessin
Dans un livre imprimé, placez la splash sur une page de gauche après un tournant de page de droite (ou l’inverse dans les mangas de droite à gauche) afin que le lecteur la découvre physiquement sans la voir venir. Une splash visible en vision périphérique pendant la lecture de la page d’en face s’est gâchée elle-même.
La double page est le même dispositif doublé, avec un inconvénient de fabrication : la reliure “avale” le centimètre de chaque côté de la tranche. Ne placez jamais un visage, une bulle ou le point focal de la composition à travers le pli. Concevez les deux moitiés de manière à ce que chacune se lise de manière acceptable seule, car sur un écran, c’est exactement comme cela qu’elle sera lue.
L’équivalent webtoon
Le défilement vertical n’a pas de pages, donc pas de splash au sens littéral. L’équivalent est une case qui occupe la totalité de la fenêtre d’affichage avec une longue gouttière vide avant elle, de sorte que le lecteur défile dans un espace blanc, puis l’image remplit l’écran sans rien d’autre en vue. Cela atteint le même objectif — la possession exclusive de l’attention du lecteur — en contrôlant la distance de défilement plutôt que le papier.
Un avertissement pratique
Les splashs incitent les artistes à réaliser leur travail le plus détaillé, et une splash entièrement peinte dans un chapitre de dessin au trait lâche donne l’impression d’avoir été importée d’une autre bande dessinée. Maintenez la cohérence du rendu avec les pages environnantes ; rendez la splash plus percutante par la composition, le contraste et l’échelle, et non par un changement de technique.
Termes liés
- Case Une case est une image encadrée unique dans une bande dessinée, montrant un moment de l'histoire. Sa bordure marque la fin de ce moment, sa taille contrôle le temps de lecture, et la séquence des cases est la séquence temporelle.
- Fond perdu Le fond perdu est une extension de l'illustration au-delà de la ligne de coupe de la page. Après la coupe, l'image s'étend jusqu'au bord du papier sans marge blanche. L'extension standard est de 3 mm (0,125 pouce) sur chaque bord extérieur.
- Plan d'établissement Un plan d'établissement est une case large qui montre le lieu d'une scène et la disposition des personnages avant de passer aux gros plans. Sans cela, les lecteurs ne peuvent pas situer les gros plans suivants dans un espace cohérent.
- Gouttière (Gutter) La gouttière est l'espace vide entre deux cases de bande dessinée. Le lecteur y imagine ce qui s'est passé entre les images. Sa largeur contrôle le temps écoulé et la durée d'une pause narrative.